《Photoshop图像处理项目式教程》是在校企合作基础上,以工作项目为导向,用简单而真实的企业图像设计任务驱动,一步一步地带领读者走进图像处理的广阔天地。每个任务都有引导模式和应用模式的教学,在引导模式中,任务将逐步分解,手把手地指导读者进行实践操作,并将不同的知识点融入其中,通过理论与实际相结合,在任务完成的同时,掌握相关理论知识与工具使用技巧。在引导模式后,还配有与本任务相关的知识点详解,在此,读者可以更加详细地了解到相关的拓展知识。在应用模式中,选取关键步骤进行教学,力求读者边学习边思考边操作。最后,通过每个项目后的实践模式操作进行能力实践。本书案例的选取,力求体现典型、实用、商业化的特点,同时也非常注重案例的效果体现。在每个项目最后都会备有整个项目所使用到的知识点拓展和练习题,以帮助读者巩固所学的知识并激发读者思考。
《Photoshop图像处理项目式教程》在“校企合作”平台上,以“职业岗位”为主线,用“工作项目”引导,创设真实“工作任务”。在每个任务中,利用引导模式进行逐步教学、利用应用模式进行重点教学,利用实践模式进行实践训练,将知识点进行分解和编排,并融入到每个任务中,集通俗性、实用性、技巧性为一体。
《Photoshop图像处理项目式教程》分为三篇:广告设计篇、包装设计篇和界面设计篇。通过7个项目,22个任务,44个案例,7个实践案例,详细介绍了Photoshop CS各方面的应用。这些项目分别是海报及招贴画制作、照片处理、CI企业形象设计、书籍包装设计、产品包装设计、网页设计和产品界面设计。另外,还提供了相应的知识点练习题。
本书通俗易懂、循序渐进,不仅适合于Photoshop CS初、中级用户阅读,也可以作为大中专院校相关专业的学生及培训班学员上机培训的教材,同时对于Photoshop CS中、高级用户也有很大的参考价值。
广告设计篇
项目1 海报及招贴画制作/3
1.1 任务1 公益海报制作/3
1.1.1 引导模式——“Save the Earth”公益海报1/3
1.1.2 应用模式——“Save the Earth”公益海报2/12
1.2 任务2 电影海报制作/13
1.2.1 引导模式——“From Hell”电影海报/13
1.2.2 应用模式——“生死时速”电影海报/22
1.3 任务3 公共招贴画制作/23
1.3.1 引导模式——“国庆60华诞”公共招贴画/23
1.3.2 应用模式——“元宵节”公共招贴画/31
1.4 任务4 商业招贴画制作/33
1.4.1 引导模式——“运动鞋”商业招贴画/33
1.4.2 应用模式——“安踏”商业招贴画/41
1.5 实践模式——“Avirl Lavigne”明星海报设计/43
1.6 知识点练习/44
项目2 照片处理/45
2.1 任务1 生活照制作/45
2.1.1 引导模式——时尚个性生活照1/45
2.1.2 应用模式——时尚个性生活照2/51
2.2 任务2 艺术照制作/53
2.2.1 引导模式——莲花图片的艺术化处理/53
2.2.2 应用模式——向日葵图片的艺术化处理/63
2.3 任务3 证件照制作/65
2.3.1 引导模式——1寸个人证件照制作/65
2.3.2 应用模式——利用生活照制作2寸证件照/74
2.4 实践模式——“黄金分割”剪裁画面构图设计/75
2.5 知识点练习/78
项目3 CI企业形象设计/80
3.1 任务1 企业标志设计/80
3.1.1 引导模式——“Shell”Logo设计/80
3.1.2 应用模式——“Rhino's Life”Logo制作/86
3.2 任务2 企业工作证设计/87
3.2.1 引导模式——“SONY”工作证设计/87
3.2.2 应用模式——“Sony Ericsson”工作证设计/91
3.3 任务3 企业产品宣传册设计/93
3.3.1 引导模式——“iPod nano”宣传册设计(封面、封底)/93
3.3.2 应用模式——“iPod nano”宣传册设计(内页)/99
3.4 任务4 企业宣传册制作/101
3.4.1 引导模式——“北京日创公司”企业宣传册制作/101
3.4.2 应用模式——企业宣传册封面设计/108
3.5 实践模式——“传媒公司”名片设计/109
3.6 知识点练习/112
包装设计篇
项目4 书籍包装设计/117
4.1 任务1 书籍封面设计/117
4.1.1 引导模式——“古希腊建筑欣赏”封面设计/117
4.1.2 应用模式——封底设计/122
4.2 任务2 书籍扉页设计/123
4.2.1 引导模式——ELLE杂志扉页设计/123
4.2.2 应用模式——时尚杂志扉页设计/129
4.3 实践模式——“动漫书籍”封皮设计/130
4.4 知识点练习/131
项目5 产品包装设计/133
5.1 任务1 包装纸袋设计/133
5.1.1 引导模式——“米奇”手提袋设计/133
5.1.2 应用模式——包装纸袋封面设计/138
5.2 任务2 CD封套设计/139
5.2.1 引导模式——音乐光盘设计/139
5.2.2 应用模式——电脑游戏光盘/143
5.3 任务3 瓶子包装设计/145
5.3.1 引导模式——不锈钢水杯设计/145
5.3.2 应用模式——饮料瓶设计/150
5.4 实践模式——罐子设计/152
5.5 知识点练习/152
界面设计篇
项目6 网页设计/157
6.1 任务1 个人网站页面设计/157
6.1.1 引导模式——明星个人网页框架设计/157
6.1.2 应用模式——个人网页框架设计/162
6.2 任务2 商业网站页面设计/165
6.2.1 引导模式——礼品购物网页设计/165
6.2.2 应用模式——商业网站页面设计/171
6.3 任务3 游戏娱乐网站页面设计/173
6.3.1 引导模式——游戏网站页面设计/173
6.3.2 应用模式——娱乐网站页面设计/182
6.4 实践模式——网页人机交互界面(UI)设计/184
6.5 知识点练习/185
项目7 产品界面设计/188
7.1 任务1 播放器界面设计/188
7.1.1 引导模式——音频播放器1/188
7.1.2 应用模式——音频播放器2/201
7.2 任务2 手机界面设计/205
7.2.1 引导模式——“Iphone 3G”手机界面/205
7.2.2 应用模式——“Iphone4”手机界面/214
7.3 任务3 MP4界面设计/217
7.3.1 引导模式——MP4界面1/217
7.3.2 应用模式——MP4界面2/228
7.4 实践模式——“ipad”界面设计/230
7.5 知识点练习/231
参考文献/233