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书名 | 3ds max2009中文版实例教程(附光盘第3版电脑艺术设计系列教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 张凡 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 当您阅读本书时,您将接触到由著名的Discreet公司(Autodesk公司下属的子公司)开发的优秀的三维设计软件3ds max。 本书将艺术灵感和电脑技术相结合,全面阐述了3ds max 2009中文版的使用方法和技巧。为了便于读者学习,本书随书光盘内包含大量的高清晰度视频教学文件;同时为了便于教师教学,随书光盘内还包含相应的教学课件。 内容推荐 本书将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3ds max 2009中文版的基本知识和使用方法。全书共10章,主要内容包括:3ds max 2009的基本建模,常用编辑修改器,复合建模,高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,动画与动画控制器,空间扭曲与粒子系统以及Video Post(视频特效)。 本书语言精练,通俗易懂,具有较强的实践性,同时书中精选了大量的实例,使读者能够快速地掌握3dS max 2009的基本内容和使用方法。 本书内容丰富,实例典型,讲解详尽,既可作为从事三维设计的初、中级用户的参考书,也可作为大专院校及相关专业师生或社会培训班的教材。 目录 前言 第1章 3ds max 2009概述 1.1 3ds max 2009介绍 1.1.1 认识3ds max 2009 1.1.2 3ds max 2009的应用领域 1.2 3ds max 2009的用户界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 主工具栏 1.2.3 视图区 1.2.4 命令面板 1.2.5 动画控制区 1.2.6 视图控制区 1.3 3ds max 2009版本的新特色 1.3.1 Reveal渲染 1.3.2 Biped功能的改进 1.3.3 改进的OBJ和FBX支持 1.3.4 改进的UV纹理编辑 1.3.5 SDK中的.NET支持 1.3.6 ProMaterials 1.3.7 光度学灯光改进 1.4 习题 第2章 基础建模和基本操作 2.1 建模基础 2.2 二维基本样条线建模 2.2.1 共有参数 2.2.2 创建二维基本样条线 2.3 三维基本造型建模 2.3.1 创建标准基本体 2.3.2 创建扩展基本体 2.4 选择对象 2.4.1 使用工具按钮 2.4.2 根据名称选择 2.4.3 使用范围框选择 2.5 变换对象 2.5.1 对象的移动 2.5.2 对象的旋转 2.5.3 对象的缩放 2.5.4 变换对象的轴心点 2.5.5 变换对象的坐标系 2.6 复制对象 2.6.1 使用克隆命令 2.6.2 使用镜像命令 2.6.3 使用阵列命令 2.6.4 使用间隔工具命令 2.7 组合对象 2.8 实例讲解 2.8.1 制作石桌、石凳效果 2.8.2 制作鼓效果 2.9 习题 第3章 常用编辑修改器 3.1 认识修改器命令面板 3.2 常用的编辑修改器 3.2.1 “编辑样条线”修改器 3.2.2 “车削”修改器 3.2.3 “挤出”修改器 3.2.4 “倒角”修改器 3.2.5 “倒角剖面”修改器 3.2.6 “弯曲”修改器 3.2.7 “锥化”修改器 3.2.8 “挤压”修改器 3.2.9 “噪波”修改器 3.2.10 “对称”修改器 3.2.11 其余常用修改器 3.3 实例讲解 3.3.1 制作花瓶 3.3.2 制作足球 3.3.3 制作沙发效果 3.4 习题 第4章 复合对象 4.1 复合对象建模类型 4.1.1 变形 4.1.2 散布 4.1.3 一致 4.1.4 连接 4.1.5 水滴网格 4.1.6 图形合并 4.1.7 布尔 4.1.8 地形 4.1.9 放样 4.1.10 网格化 4.1.11 ProBoolean复合对象 4.1.12 ProCutter复合对象 4.2 实例讲解 4.2.1 制作窗帘 4.2.2 制作象棋 4.2.3 制作藤本植物 4.2.4 制作罗马科林斯柱 4.3 习题 第5章 高级建模 5.1 网格建模 5.1.1 编辑“顶点” 5.1.2 编辑“边” 5.1.3 编辑“面”/“多边形” 5.2 面片建模 5.2.1 编辑“顶点” 5.2.2 编辑“边” 5.2.3 编辑“面片” 5.2.4 编辑“元素” 5.2.5 编辑“控制柄” 5.3 多边形建模 5.3.1 “选择”卷展栏 5.3.2 “编辑顶点”卷展栏 5.3.3 “编辑边”卷展栏 5.3.4 “编辑边界”卷展栏 5.3.5 “编辑多边形”卷展栏 5.3.6 “编辑元素”卷展栏 5.4 NURBS建模 5.4.1 创建NURBS曲线和曲面 5.4.2 “点曲线”和“CV曲线”的对比 5.4.3 “点曲面”和“CV曲面”的对比 5.4.4 NURBS曲线和曲面的编辑 5.4.5 NURBS创建工具箱 5.4.6 NURBS次对象编辑工具 5.5 实例讲解 5.5.1 制作镂空的模型效果 5.5.2 制作篮球 5.6 习题 第6章 材质与贴图 6.1 材质编辑器 6.1.1 样本球区 6.1.2 样本球控制工具区 6.1.3 编辑工具区 6.1.4 阴影模式的种类性质和用途 6.1.5 “扩展参数”卷展栏 6.1.6 “超级采样”卷展栏 6.1.7 “动力学属性”卷展栏 6.1.8“贴图”卷展栏 6.2 材质类型 6.2.1 “光线跟踪”材质 6.2.2 “顶/底”材质 6.2.3 “多维/子对象”材质 6.2.4 “混合”材质 6.2.5 “双面”材质 6.2.6 Ink'n Paint材质 6.2.7 其他材质类型 6.3 贴图类型 6.3.1 2D贴图 6.3.2 3D贴图 6.3.3 合成器贴图 6.3.4 颜色修改器贴图 6.3.5 其他贴图 6.4 实例讲解 6.4.1 制作银币 6.4.2 制作雪碧易拉罐 6.4.3 制作苹果 6.4.4 金属镜面反射材质 6.5 习题 第7章 灯光、摄影机、渲染与环境 7.1 灯光 7.1.1 光的概述 7.1.2 灯光的种类 7.1.3 灯光的卷展栏参数 7.2 摄影机 7.2.1 摄影机概述 7.2.2 创建目标和自由摄影机 7.2.3 摄像机视图按钮 7.2.4 摄影机的景深特效 7.3 渲染 7.3.1 设置动画渲染 7.3.2 选择渲染器类型 7.4 环境 7.4.1 环境大气的概念 7.4.2 设置环境颜色和背景 7.4.3 火效果 7.4.4 雾效果 7.4.5 体积雾 7.4.6 体积光 7.5 实例讲解 7.5.1 地球光晕效果 7.5.2 烟雾环绕的山峰 7.6 习题 第8章 动画与动画控制器 8.1 动画制作基础理论 8.1.1 动画基础知识 8.1.2 制作动画的一般过程 8.2 轨迹视图 8.2.1 菜单栏 8.2.2 编辑工具栏 8.2.3 树状结构图 8.2.4 轨迹视图区域 8.2.5 视图调整按钮 8.3 动画控制器 8.3.1 动画控制器概述 8.3.2 常用动画控制器 8.4 实例讲解 8.4.1 制作弹跳的小球 8.4.2 制作传送装置动画 8.5 习题 第9章 粒子系统与空间扭曲 9.1 粒子系统 9.1.1 “喷射”粒子 9.1.2 “雪”粒子 9.1.3 “暴风雪”粒子 9.1.4 “粒子阵列”粒子 9.1.5 “粒子云”粒子 9.1.6 “超级喷射”粒子 9.1.7 “PF Source”粒子 9.2 空间扭曲 9.2.1 重力 9.2.2 风 9.2.3 置换 9.2.4 粒子爆炸 9.2.5 漩涡 9.2.6 阻力 9.2.7 路径跟随 9.3 实例讲解 9.3.1 茶壶倒水 9.3.2 茶壶摔碎后被风吹走 9.4 习题 第10章 Video Post(视频特效) 10.1 Video Post界面介绍 10.2 滤镜特效类型 10.2.1 镜头效果高光 10.2.2 镜头效果光斑 10.2.3 镜头效果光晕 10.3 实例讲解 10.3.1 闪闪发光的魔棒 10.3.2 发光字效 10.3.3 宇宙场景 10.4 习题 习题答案 |
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