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书名 摄影视界(3附光盘3ds Max\VRay绿色环境篇)
分类 计算机-操作系统
作者 韩焘//李一飞
出版社 中国建筑工业出版社
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简介
编辑推荐

由韩焘和李一飞编著的《摄影视界》内容以住宅建筑为主,分别讲解了现代简约式住宅设计风格、海南式住宅设计风格、苏州园林式住宅设计风格和欧式住宅设计风格等多种住宅设计的特点,将这些不同住宅的设计精髓诠释得淋漓尽致。

内容推荐

由韩焘和李一飞编著的《摄影视界》为“摄影视界”系列丛书的第三本,结合目前业界最常用的3ds Max 2009和VRayl.5版本软件,运用特殊的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。《摄影视界》共分为8章,第1章讲解了点式建筑模型的创建、建筑材质的调节和VRay灯光技法的运用;第2章讲述板式建筑模型的创建、材质的调节、渲染参数的设置和灯光技法的运用4个部分的操作过程。第3章讲解了如何创建L形建筑模型的具体方法。第4章至第8章,分别表现了冬季夜晚效果、夏季上午晴天效果、春季阴天效果、秋季下午晴天效果和夏季黄昏效果这5个不同的实用案例,深人浅出地讲解不同时间段的表现技法和科学地布置灯光的方法。

随书附赠的光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置,并且将第4章冬季夜晚效果案例的全过程录制为视频文件,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。

目录

第1章 夏季下午晴天效果

 1.1 创建模型

1.1.1 基本设置

1.1.2 创建一至三层模型

1.1.3 创建标准层模型

 1.1.3.1 创建基本形体

 1.1.3.2 创建侧面窗口

 1.1.3.3 创建转角窗口

 1.1.3.4 创建正面右半部分模型

 1.1.3.5 创建正面左半部分模型

 1.1.3.6 创建细节模型

1.1.4 创建其他楼层模型

1.1.5 设置VRay物理相机

 1.2 调节场景材质

1.2.1 墙面材质

1.2.2 地砖材质

1.2.3 玻璃材质

1.2.4 草地材质

1.2.5 水材质

1.2.6 楼板材质

 1.3 场景灯光调试

1.3.1 设置主体建筑正面【VRayLight】面灯

1.3.2 设置主体建筑侧面【VRayLight】面灯

1.3.3 设置建筑侧面【VRayLight】面灯

1.3.4 设置【VRayHDRI】贴图材质

l.3.5 设置【VRaySun】VRay太阳光

 1.4 本章总结

第2章 夏季阴天效果

 2.1 创建模型

2.1.1 基本设置

2.1.2 创建标准层模型

 2.1.2.1 创建楼梯间

 2.1.2.2 创建侧面阳台墙体

 2.1.2.3 创建卧室墙体

 2.1.2.4 创建正面阳台墙体

 2.1.2.5 创建其他墙体模型

 2.1.2.6 创建屋顶模型

 2.1.2.7创建底商模型

2.1.3 设置VRay物理相机

2.1.4 设置场景参数

 2.1.4.1 【V-Ray面板参数设置】

 2.1.4.2 【Indirectillumination】GI面板参数设置

 2.1.4.3 【Settings】面板参数设置

 2.2 调节场景材质

2.2.1 水面材质

2.2.2 广告牌材质

2.2.3 墙砖材质

2.2.4 木地面材质

 2.3 场景灯光调试

2.3.1 设置建筑正面【VRayLight】面灯

2.3.2 设置建筑侧面【VRayLight】面灯

2.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质

2.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光

2.3.5 设置【Omni】泛光灯

 2.3.5.1 设置室内【Omni】泛光灯

 2.3.5.2 设置暗藏【Omni】泛光灯

2.3.6 设置【TargetSpot】目标聚光灯

 2.4 本章总结

第3章 秋季下午晴天效果

 3.1 创建模型

3.1.1 基本设置

3.1.2 创建标准层墙体

3.1.3 创建凸窗模型

3.1.4 创建楼板和隔墙模型

3.1.5 创建突出墙体模型

3.1.6 创建首层模型

3.1.7创建七至八层模型

3.1.8创建顶层模型

3.1.9设置VRay物理相机

 3.2 调节场景材质

3.2.1 墙砖材质

3.2.2 油漆材质

3.2.3 磨砂金属材质

3.2.4 天空材质

3.2.5 树材质

 3.3 场景灯光调试

3.3.1 设置建筑正面【VRayLight】面灯

3.3.2 设置建筑侧面【VRayLight】面灯

3.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质

3.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光

 3.4 本章总结

第4章 冬季夜晚效果

 4.1 设置VRay物理相机

 4.2 调节场景材质

4.2.1 正面玻璃材质

4.2.2 侧面玻璃材质

4.2.3 金属材质

 4.3 场景灯光调试

4.3.1 设置【VRayHDRI】贴图材质

4.3.2 设置【(Omni】泛光灯

 4.3.2.1 设置低层建筑的室内【Omni】泛光灯

 4.3.2.2 设置多层建筑的室内【Omni】泛光灯

 4.3.2.3 设置顶部建筑的室内【Omni】泛光灯

 4.3.2.4 设置左侧建筑的室内【0mni】泛光灯

 4.3.2.5 设置地面【Omni】泛光灯

 4.4 本章总结

第5章 夏季上午晴天效果

 5.1 设置VRay物理相机

 5.2 调节场景材质

5.2.1 涂料材质

5.2.2 铁艺材质

5.2.3 条纹布材质

 5.3 场景灯光调试

5.3.1 设置建筑正面【VRayLight】面灯

5.3.2 设置建筑侧面【VRayLight】面灯

5.3.3 设置【VRayHDRI】贴图材质

5.3.4 设置【VRaySun】VRay太阳光

 5.4 本章总结

第6章 春季阴天效果

 6.1 设置VRay物理相机

 6.2 调节场景材质

6.2.1 白墙材质

6.2.2 红墙材质

6.2.3 正面玻璃材质

6.2.4 石头材质

 6.3 场景灯光调试

6.3.1 设置第一栋建筑正面【VRayLight】面灯

6.3.2 设置第一栋建筑侧面【VRayLight】面灯

6.3.3 设置其他建筑正面【VRayLight】面灯

6.3.4 设置其他建筑侧面【VRayLight】面灯

6.3.5 设置【VRayHDRI】贴图材质

6.3.6 设置【VRaySun】VRay太阳光

 6.4 本章总结

第7章 秋季下午晴天效果

 7.1 设置VRay物理相机

 7.2 调节场景材质

7.2.1 屋瓦材质

7.2.2 浅色墙砖材质

7.2.3 黄色墙砖材质

7.2.4 路面材质

7.2.5 路牙材质

 7.3 场景灯光调试

7.3.1 设置主体建筑【VRayLight】面灯

7.3.2 设置近处的【VRayLight】面灯

7.3.3 设置远处的【VRayLight】面灯

7.3.4 设置右侧建筑【VRayLight】面灯

7.3.5 设置【VRayHDRI】贴图材质

7.3.6 设置【VRaySun】VRay太阳光

 7.4 本章总结

第8章 夏季黄昏效果

 8.1 设置VRay物理相机

 8.2 调节场景材质

8.2.1 磨砂金属扣板材质

8.2.2 植草砖材质

8.2.3 玻璃材质

8.2.4 马路材质

 8.3 场景灯光调试

8.3.1 设置远处【VRayLight】面灯

 8.3.1.1 设置冷色的【VRayLight】面灯

 8.3.1.2 设置暖色的【VRayLight】面灯

8.3.2 设置近处的【VRayLight】面灯

8.3.3 设置【VRaySun】VRay太阳光

8.3.4.设置【Omni】泛光灯

 8.3.4.1 设置暖色【Omni】泛光灯

 8.3.4.2 设置冷色【Omni】泛光灯

 8.4 设置【Fog】雾特效

 8.5 本章总结

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更新时间:2025/4/21 11:58:49