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书名 模神(附光盘3ds max2009人体高级建模宝典)/3D传奇
分类 计算机-操作系统
作者 黄海燕
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟、完整的人体建模解决方案。本书由浅入深地通过十多个完整的模型实例,详细讲解了用3ds max 2009软件制作人体造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds max 2009建模工具进行快速、精确的人物模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。

本书所涉及的技术适合各种人体造型设计的工作人员和游戏美工使用。

内容推荐

本书的作者团队是从事游戏和影视制作十多年的资深建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟、完整的人体建模解决方案。本书由浅入深地通过十多个完整的模型实例(女性人体、男性人体、儿童人体、游戏人物、人物模型蒙皮、骨骼动画和表情口形动画),详细讲解了用3ds max 2009软件制作人体造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds max 2009建模工具进行快速、精确的人物模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面。作者介绍了大量的技巧和经验,有助于解决用户在进行人体角色建模时所遇到的各种问题。

在本书所附带的2张DVD配套光盘中,包括了书中实例的全部视频教学录像(包括3ds max和ZBrush的建模过程)和所有的场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,可以使读者的学习效率倍增,进一步掌握大师的建模制作过程和技巧。

本书所涉及的技术适合各种人体造型设计的工作人员和游戏美工使用,也适合广大建模爱好者,以及大专院校艺术相关专业的学生使用。

目录

第1章 人体结构概述

 1.1 人体的整体结构和比例

 1.1.1 人体的整体比例

 1.1.2 头部

 1.1.3 躯干

 1.1.4 手臂和腿

 1.2 男女骨骼的对比

 1.2.1 肩宽对比

 1.2.2 胸腔对比

 1.2.3 骨盆对比

第2章 人体建模工具解决方案

 2.1 Poly面板

 2.2 Selection(选择)

 2.3 Soft Selection(软选择)

 2.4 Edit Vertices(编辑顶点)

 2.5 Edit Edges(编辑边线)

 2.6 Edit Borders(编辑边界)

 2.7 Edit Polygons(编辑多边形)

 2.8 Edit Geometrv(编辑几何体)

 2.9 Vertex Properties(顶点属性)

 2.10 Polygon Properties(多边形参数)

 2.11 Subdivision Surface(细分曲面)

 2.12 Subdivision Displacement(细分置换)

 2.13 Paint Deformation(变形画笔)

第3章 女性人体建模

 3.1 头部模型制作

 视频路径:DVDl、data、第3章女性模型\Video\1.wmv—4.wmv

 3.1.1 眼睛模型制作

 3.1.2 鼻子模型制作

 3.1.3 嘴巴模型制作

 3.1.4 额头、脸部及后脑模型制作

 3.1.5 耳朵模型制作

 3.2 身体模型制作

 视频路径:DVDl\data\第3章女性模型\Video\5.wmv—6.wmv

 3.3 腿部模型制作

 3.4 胳膊模型制作

 3.5 胸部模型制作

 3.6 模型细节调整

 3.7 手部模型制作

 视频路径:DVDl\data\第3章女性模型\video\7.wmv

 3.8 脚部模型制作

 视频路径:DV01\data、第3章女性模型\video\8.wmv—9.wmv

 3.9 服饰模型制作

 视频路径:DVDl\data\第3章女性模型\Video\10.wmv

 3.10 骨骼绑定及蒙皮

 视频路径:DVDl\data\第3章女性模型\Video\11.wmv—13.wmv

 3.11 头发模型制作

 视频路径:DVDl\data\第3章Wideo\14.wmv

 3.12 小结

第4章 怪兽模型制作

 4.1 怪兽体模型制作

 视频路径:DVDl\data\第4章怪兽模型\Wideo\1.wmv—7.wmv

 4.1.1 头部模型制作

 4.1.2 制作肢体模型

 4.1.3 制作手部模型

 4.1.4 合并模型

 4.1.5 模型姿势调整

 4.2 制作盔甲模型

 视频路径:DV01\data、第4章怪兽模型\Video\8.wmv—11.wmv

 4.2.1 制作口罩模型

 4.2.2 上衣模型制作

 4.2.3 制作裤子模型

 4.3 制作兵器模型

 视频路径:DVDl\data\第4章 怪兽模型wideo\12.wmv

 4.4 小结

第5章 小孩模型制作

 5.1 动作调节

 视频路径:DVD1\data\第5章小孩模型、video\1.wmv—3.wmv

 5.2 制作石礅和装饰品模型

 视频路径:DVDl、data、第5章小孩模型\Video\4 wmv—5.wmv

 5.3 制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻

 视频路径:DVDl\data\第5章 小孩模型\video\6.wmv—9.wmv

 5.4 小结

第6章 游戏角色模型制作

 6.1 制作人体模型及姿势调整

 视频路径:DVD2\data、第6章游戏角色\vide0\1.wmv—2.wmv

 6.2 衣服模型制作

 视频路径:0VD2\data\第6章游戏角色\Video、3.wmv—7.wmv

 6.3 小结

第7章功夫女孩模型制作

 7.1 生成人体模型

 视频路径:DVD2\data\第7章功夫女孩\Video\1.wmv—2.wmv

 7.2 制作铠甲模型

 视频路径:DVD2、dala\第7章功夫女孩\Video\3.wmv—10.wmv

 7.2.1 手臂铠甲制作

 7.2.2 制作手腕铠甲

 7.2.3 胸部铠甲制作

 7.2.4 制作莲花战裙模型

 7.2.5 制作腿部铠甲模型

 7.2.6 制作战靴模型

 7.2.7 设置披风模型

 7.2.8 制作头发模型

 7.3 制作兵器模型

 视频路径:DVD2\data、第7章功夫女孩\vldeo\11.wmv

 7.4 小结

第8章 准确塑造人物的姿势

 8.1 骨骼建立

 视频路径:DVD1\data\第8章美女蒙皮\Vldeo、美女蒙皮ok.wmv

 8.1.1 建立人物的骨骼

 8.1.2 建立骨骼的姿势

 8.1.3 模型与骨骼绑定

 8.1.4 蒙皮和封套操作

 8.1.5 人体的姿势创建

 8.2 小结

第9章 魔兽人物骨骼绑定

 9.1 建立人物骨骼

 视频路径:DVDl\data\第9章魔兽人物骨骼绑定\魔兽绑骨\1.wmv

 9.2 调整骨骼

 9.3 蒙皮设置

 视频路径:DVD1\data\第9章魔兽人物骨骼绑定\魔兽蒙皮\1.wmv

  9.4 小结

第10章 展UV

 10.1 展鞋子的uV

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\1.wmv

 10.2 展袜子的UV

 视频路径:DVD2\data\第10章 魔兽UV\2a.wmv

 10.3 展腿部uv

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\3a.wmv

 10.4 展手部Uv

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\4a wmv

 lO.5 展胳膊的UV

 频路径:DVD2\data\第10章魔兽Uv、5.wmv

 10.6 展耳朵的Uv

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\6 wmv

 10.7 展鼻孔处的UV

 祝频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\7.wmv

 10.8 展头部的Uv

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\8.wmv—9.WmV

 10.9 展身体部分的UV

 视频路径:DVD2\data\第10t魔兽UV\10.wmv

 10.10 整理uv

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\11.wmv

 10.11 展眼球和口腔内的UV

 视频路径:DVD2\data\第10章魔兽UV\12.WITIV

 10.12 小结

第11章 动画制作经典实例

 11.1 上楼梯

 视频路径:DVD2\data\第11章动画实例\上楼梯ok.avi

 11.2 连接动画

 视频路径:DVD2\data\第11章动画实例\连接动画ok.avi

 11.3 女刺客打拳

 11.4 提包动画

 视频路径:DVD2\data\第11章动画实例、帅哥提包ok.avi

 11.5 小孩起身动画

 视频路径:DVD2\dafa\第11章动画实例\小孩起身ok.a vj

 11.6 骏马奔驰动画

 视频路径:OV02\data\第11动画实例\动物马ok.avi

 11.7 小结

第12章 人物面部表情控制

 12.1 面部表情和发音变化

 12.1.1 产生表情的面部肌肉

 12.1.2 颞肌和咬肌控制

 12.1.3 发音和表情

 12.2 面部表情控制

 视频路径:Dv02\data\第12章面部表情控制\美女表情绑骨ok.WfTIV

 12.3 使用导线操纵器

 12.4 小结

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更新时间:2025/4/8 3:15:07