现代人的生活无处不与设计息息相关。《SketchUp 8经典教程:操作精讲与项目实训》的作者韩振兴,唐兰从事设计行业已久,擅长将SketchUp完美地运用在平日的工作中,希望将他们的心得经验分享给大家。
本书不仅能让你熟练掌握SkelchUp的各种命令,更可贵的是,它能告诉你关于SketchUp的全新的设计理念!
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书名 | SketchUp8经典教程(附光盘操作精讲与项目实训)/SketchUp中文官方论坛书系 |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 韩振兴//唐兰 |
出版社 | 化学工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 现代人的生活无处不与设计息息相关。《SketchUp 8经典教程:操作精讲与项目实训》的作者韩振兴,唐兰从事设计行业已久,擅长将SketchUp完美地运用在平日的工作中,希望将他们的心得经验分享给大家。 本书不仅能让你熟练掌握SkelchUp的各种命令,更可贵的是,它能告诉你关于SketchUp的全新的设计理念! 目录 第1章 认识Google SketchUp/1 1.1 设计师掌握合适设计工具的重要性/2 1.1.1 工具对人类活动的重要性/2 1.1.2 设计工具对设计师的影响/2 1.1.3 Sketchup辅助设计是国内设计行业的重要动向/3 1.2 SketchUp“工具—思考—设计”的特点/3 1.2.1 界面简约清新、命令简明周全、操作简单易用/3 1.2.2 设计创作的可视体验性/4 1.2.3 设计过程的深度可控性/4 1.2.4 设计表现的广泛拓展性/4 1.3 优秀的SketchUp模型应具备的特性/5 1.3.1 建筑专业性/5 1.3.2 艺术审美性/5 1.3.3 软件技术性/5 1.4 初学者应如何学习SketchUp,并利用SketchUp提高设计水平/6 1.4.1 专注认真,多思考多动手/6 1.4.2 夯实基础,切莫依赖插件/6 1.4.3 活学软件,提高设计水平/7 1.5 Sketchup8简介/7 1.6 SketchUp8对运行环境的要求/9 1.6.1 WindowsXP/9 1.6.2 WindowsVista和Windows7/9 1.6.3 MacOSX/10 1.7 配置一台适合SketchUp8的电脑 1.7.1 中央处理器(CPU) 1.7.2 显卡/11 1.7.3 内存/13 1.7.4 笔记本电脑/14 第2章 SketchUp的安装与设置/15 2.1 安装SketchUp8/16 2.2 熟悉SU8的操作界面 2.2.1 初始界面的组成 2.2.2 菜单栏 2.3 操作界面的优化设置/27 2.3.1 用户设置/27 2.3.2 参数设置/31 2.3.3 风格/36 第3章 基本工具/44 3.1 绘图工具栏/45 3.1.1 矩形工具/45 3.1.2 线段工具/45 3.1.3 画圆工具/50 3.1.4 圆弧工具/50 3.1.5 多边形工具/51 3.1.6 手绘线工具/51 3.2 常用工具栏/52 3.2.1 选择工具/52 3.2.2 橡皮擦工具/54 3.3 编辑工具栏/55 3.3.1 移动工具/55 3.3.2 推拉工具/59 3.3.3 旋转工具/61 3.3.4 放样工具/64 3.3.5 缩放工具/65 3.3.6 偏移工具/69 3.4 构造工具栏/71 3.4.1 测量工具/71 3.4.2 尺寸标注工具/73 3.4.3 量角器工具/75 3.4.4 文字标注工具/76 3.4.5 坐标轴工具/77 3.4.6 3D文字工具/78 3.5 相机工具栏/79 3.5.1 视图旋转工具/79 3.5.2 平移工具/79 3.5.3 缩放视图工具/79 3.5.4 窗选放大工具/79 3.5.5 视图变更工具/80 3.5.6 充满视窗工具/80 3.6 漫游工具栏/80 3.6.1 相机位置工具/80 3.6.2 漫游工具/80 3.6.3 环视工具/87 3.7 剖切工具栏/81 3.7.1 SU的剖面特点/81 3.7.2 剖面的有关术语/82 3.7.3 添加剖面/82 3.7.4 组和组件中的剖面/83 3.7.5 编辑剖面/83 3.7.6 创建剖面切片/84 3.7.7 导出剖面/85 3.7.8 剖面的参数设置/86 3.8 Google工具栏 3.8.1 添加位置工具/86 3.8.2 地形起伏工具/87 3.8.3 地理建模/87 3.8.4 3D模型库/87 第4章 基本命令/90 4.1 材质填充命令/91 4.1.1 SU的材质填充工具/91 4.1.2 默认材质/91 4.1.3 材质浏览器/91 4.1.4 填充材质/94 4.1.5 贴图技巧/97 4.1.6 贴图的增强功能 4.2 群组与组件 4.2.1 群组/101 4.2.2 组件/104 4.3 柔化边线/平滑表面 4.3.1 柔化和平滑的概念/109 4.3.2 边线柔化工具/109 4.4 创建地形 4.4.1 将CAD生成的地形导入SU/111 4.4.2 在SU中直接创建地形 4.4.3 编辑地形 4.5 交错命令 4.5.1 单独的实体面交错 4.5.2 实体面与组或组件交错 4.5.3 组或组件之间交错 4.6 实体工具——增强的布尔运算功能 4.6.1 SketchUp Solid/121 4.6.2 实体工具栏(Solid Tools)/122 4.6.3 交集工具/123 4.6.4 并集工具/123 4.6.5 差集工具/124 4.6.6 修剪工具/125 4.6.7 分离工具/126 4.6.8 外壳融合工具/127 4.7 图层 4.8 页面与阴影 4.8.1 页面 4.8.2 阴影 4.9 雾化 4.10 输出动画 4.11 照片匹配 第5章 动态组件/141 5.1 了解动态组件 5.1.1 动态组件的定义/142 5.1.2 动态组件的建立/142 5.1.3 获取动态组件/142 5.1.4 动态组件的基本属性/143 5.2 操作实例——篱笆组件(Fence)/144 5.2.1 制作目标 5.2.2 制作准备/144 5.2.3 为组件设置属性 5.2.4 通过函数控制属性 5.3 结语 第6章 插件/150 6.1 Helix螺旋线 6.2 Bezier贝滋曲线 6.3 RotatedRectangle任意方向矩形/153 6.4 Mirror镜像/153 6.5 DeleteCoplanarEdges删除多余的线段 6.6 pushpull_tool沿任意方向推拉面 6.7 Conved to xLines转换成辅助线 6.8 Weld创建面或焊接线/154 6.9 Exten延长至最近与Trimline剪切至最近 6.10 ExtrudeLines拉伸线/155 6.11 Contextmenu标记圆心/157 6.12 Instances选择相同的组件 6.13 Label Stray Lines标注线头/158 6.14 PurgeAII清理模型 6.15 Show All Entities显示所有的实体 6.16 Makefaces生成面/158 6.17 Calculator调用系统计算器 6.18 Dim_angle角度标注 6.19 Fillet倒圆角 6.20 FAK保证截面不扭转的路径跟随插件 第7章 如何让你的SketchUp跑得更快/160 7.1 序言 7.2 渲染的概念 7.2.1 渲染的阶段性进程/161 7.2.2 渲染演算是有限次数的模拟运算/162 7.2.3 渲染的运算强度/162 7.3 SketchUp的实时成像/163 7.4 了解SketchUp运行的整体显示速度 7.5 工欲善其事必先利其器 7.6 减低CPU对显示运算的负荷 7.7 减低GPU对显示运算的负荷 7.8 从CPU优化应用程序的运算需求/172 7.9 检测显示出现的问题 第8章 SketchUp景观设计实例——滨水木屋/177 第9章 SketchUp建筑设计实例——高密度建筑设计/186 第10章 SketchUp规划设计实例——亚洲第一广场/200 10.1 项目概述/201 10.2 模型的制作/203 10.3 技巧总结——解决规划难点/223 10.4 效果图欣赏/225 第11章 SketchUp室内设计实例——家庭装修之客厅建横/228 11.1 序言/229 11.2 客餐厅建模/230 11.3 设定表现风格/237 11.4 设定页面/238 11.5 输出图像/239 11.6 结语/241 |
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