网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 敏捷软件开发(原则模式与实践C#版)/图灵程序设计丛书
分类
作者 (美)马丁
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
编辑推荐

要想成为一名优秀的软件开发人员,需要熟练应用编程语言和开发工具,更重要的是能够领悟优美代码背后的原则和前人总结的经验——这正是本书的主题。本书凝聚了世界级软件开发大师Robert C. Martin数十年软件开发和培训经验,Java版曾荣获计算机图书最高荣誉——Jolt大奖,是广受推崇的经典著作,自出版以来一直畅销不衰。

本书不仅是一部深入浅出、生动易懂的面向对象原则与设计模式著作,而且还是一部通俗的敏捷方法导引书和快速实用的UML教程。通过本书你会发现,许多以前开起来非常枯燥费解的概念,突然间都豁然开朗,变得鲜活生动起来。

内容推荐

本书中,享誉全球的面向对象技术大师Robert C. Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象设计的基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷方法。

本书Java版曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的经典著作。本书是C#程序员提升功力的绝佳教程,也可用作高校计算机、软件工程专业本科生、研究生的教材或参考书。

目录

第一部分 敏捷开发

第1章 敏捷实践

第2章 极限编程概述

第3章 计划

第4章 测试

第5章 重构

第6章 一次编程实践

第二部分 敏捷设计

第7章 什么是敏捷设计

第8章 SRP:单一职责原则

第9章 OCP:开放-封闭原则

第10章 LSP:LISKOV替换原则

第11章 DIP:依赖倒置原则

第12章 ISP:接口隔离原则

第13章 写给C#程序员的UML概述

第14章 使用UML

第15章 状态图

第16章 对象图

第17章 用例

第18章 顺序图

第19章 类图

第20章 咖啡的启示

第三部分 薪水支付案例研究

第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能与多任务

第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承和委托

第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式

第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式

第25章 NULL OBJECT模式

第26章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始

第27章 薪水支付案例研究:实现

第四部分 打包薪水支付系统

第28章 包和组件的设计原则

第29章 FACTORY模式

第30章 薪水支付案例研究:包分析

第31章 COMPOSITE模式

第32章 OBSERVER——演化至模式

第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式

第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API

第35章 VISITOR模式

第36章 STATE模式

第37章 薪水支付案例研究:数据库

第38章 薪水支付系统用户界面:Model-View-Presenter

附录

索引

随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/5/14 10:39:46