《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,是作者借助多年来多媒体技术教学经验编写而成的,可作为大学非计算机专业的教学用书,也可作为计算机专业学生的学习参考用书。本书结构完整,内容实用,由浅入深,在介绍多媒体技术基本知识的基础上,引导学生进入应用领域。本书在编写中,力求通过通俗的语言描述多媒体的基本概念,力求通过简单的例子加深对概念的理解,力求通过多媒体作品的设计案例展示多媒体作品制作的流程,使学生通过模仿,最终达到独立创作自己的多媒体作品的目标,在做的过程中逐步提高,掌握多媒体作品制作的更多方法和技巧。书中的案例,有一部分选自教学过程中在老师的指导下学生创作的作品。
《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,围绕多媒体的基本概念、多媒体技术应用和多媒体作品的制作进行比较系统的介绍,全书结构完善,内容丰富实用,包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数字声音处理、数字图像处理、视频信息处理、数据压缩与编码、图像处理软件Photoshop CS3、数字视频编辑软件Premiere CS3、动画制作软件Flash CS3、多媒体制作工具Authorware、流媒体在网络中的应用等。
《多媒体技术基础》可作为高等学校非计算机专业多媒体技术的教学用书,也可作为计算机专业学生学习多媒体技术的参考书。
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体的基本概念1
1.2 多媒体中的媒体元素3
1.3 多媒体数据的特点5
1.4 多媒体的特性6
1.5 超文本、超媒体和流媒体7
1.6 多媒体技术8
1.7 多媒体技术的应用领域11
1.8 多媒体技术的发展13
本章小结14
习题一
第2章 多媒体计算机系统16
2.1 多媒体计算机系统的结构16
2.2 多媒体计算机硬件系统17
2.3 多媒体计算机软件系统22
2.4 多媒体存储系统25
2.4.1 磁盘存储系统25
2.4.2 光盘存储系统27
2.4.3 光盘刻录31
2.4.4 其他多媒体存储设备34
2.5 多媒体辅助设备37
2.5.1 数码相机37
2.5.2 数码摄像机38
2.5.3 数字投影仪39
2.5.4 扫描仪40
2.5.5 打印机41
2.5.6 MP3和MP4播放器42
2.6 多媒体计算机的标准及发展趋势43
2.6.1 多媒体计算机的标准43
2.6.2 多媒体计算机的发展趋势44
本章小结45
习题二
第3章 数字声音处理47
3.1 音频基础知识47
3.1.1 音频的基本概念47
3.1.2 音频信号的数字化48
3.1.3 音频文件的格式50
3.2 音频信息采集51
3.2.1 从素材库直接获取或从网站下载51
3.2.2 从CD、VCD中截取声音51
3.2.3 自己录制声音52
3.3 音频信息编辑54
3.3.1 Cool Edit软件介绍54
3.3.2 声音文件录制56
3.3.3 声音文件的编辑56
3.3.4 声音效果美化及合成作品59
3.4 MIDI电脑音乐创作61
3.4.1 MIDI规范与音乐合成61
3.4.2 MIDI系统61
3.4.3 MIDI制作工具软件Cakewalk 62
3.4.4 几种音符输入方式64
3.4.5 MIDI录制与编辑65
3.4.6 完成音乐作品67
3.5 音频文件格式转换68
3.5.1 利用音频编辑软件转换68
3.5.2 使用格式转换工具软件转换68
本章小结69
习题三70
第4章 数字图像处理72
4.1 图像基础知识72
4.1.1 图像的基本概念72
4.1.2 色彩模型73
4.2 图像数据的数字化74
4.2.1 图像信息数字化过程74
4.2.2 数字图像的表示75
4.2.3 数字图像的基本属性75
4.3 图像文件的种类与格式77
4.3.1 图像文件的种类77
4.3.2 图像文件的格式78
4.4 图像素材的获取79
4.5 数字图像处理的内容及常用软件85
4.5.1 数字图像处理的研究内容85
4.5.2 常用图像处理软件86
本章小结87
习题四87
第5章 视频信息处理89
5.1 视频的分类89
5.2 电视信号及标准90
5.2.1 彩色电视信号标准90
5.2.2 视频信号的色彩模型91
5.2.3 模拟视频信号的类型92
5.3 视频的数字化93
5.4 视频数据采集95
5.4.1 通过硬件设备进行采集95
5.4.2 借助于软件进行视频采集97
5.5 视频文件的格式99
5.6 视频文件格式的转换101
5.7 视频文件的播放103
本章小结106
习题五107
第6章 数据压缩与编码108
6.1 数据压缩的基本概念108
6.1.1 数据压缩的概念及必要性108
6.1.2 数据压缩的可能性109
6.1.3 数据压缩的信息论基础111
6.2 数据压缩的分类及评价指标113
6.2.1 数据压缩的方法及分类113
6.2.2 体现数据压缩性能的指标116
6.2.3 对数据压缩算法的评价117
6.3 常用的压缩编码方法119
6.3.1 香农-范诺编码119
6.3.2 赫夫曼编码120
6.3.3 算术编码121
6.3.4 行程编码122
6.3.5 离散余弦变换123
6.4 数据压缩的有关标准125
6.4.1 静态图像压缩标准125
6.4.2 运动图像压缩标准127
6.4.3 H.26X130
本章小结132
习题六132
第7章 图像处理软件Photoshop CS3134
7.1 Photoshop CS3基础134
7.2 选择工具136
7.2.1 选择工具概述136
7.2.2 选择工具实例137
7.3 图像的编辑138
7.4 图层的操作141
7.4.1 图层概述141
7.4.2 图层应用实例142
7.5 图像颜色的调整145
7.6 滤镜的使用147
本章小结150
习题七150
第8章 数字视频编辑软件Premiere CS3152
8.1 Adobe Premiere CS3基础152
8.2 视频编辑的基本操作153
8.3 音频编辑及特效157
8.4 字幕制作 160
8.5 运动效果165
本章小结169
习题八170
第9章 动画制作软件Flash CS3171
9.1 Flash CS3的工作界面171
9.2 逐帧动画172
9.3 补间动画176
9.4 遮罩动画183
9.5 运动引导层动画186
9.6 按钮动画191
本章小结195
习题九196
第10章 多媒体制作工具 Authorware197
10.1 多媒体应用程序设计概述197
10.1.1 多媒体制作工具197
10.1.2 多媒体应用程序设计的一般流程198
10.2 多媒体制作工具Authorware简介199
10.2.1 Authorware的特点199
10.2.2 Authorware的工作界面200
10.2.3 程序的创建、保存及运行203
10.3 利用声音图标创作MTV208
10.4 交互控制程序设计210
10.4.1 利用热区响应制作选择题210
10.4.2 利用按键响应设计抢答型选择题212
10.4.3 利用判断图标构建试题库214
10.4.4 利用文本响应设计填空题216
10.4.5 利用目标区域响应设计拼图游戏218
10.4.6 利用框架图标制作交互式电子相册220
10.5 程序的调试与发布224
10.5.1 调试程序224
10.5.2 打包和发布程序文件224
10.5.3 一键发布226
本章小结229
习题十229
第11章 流媒体在网络中的应用232
11.1 流媒体的基本概念232
11.1.1 流媒体技术概述232
11.1.2 流媒体文件格式233
11.1.3 流媒体的传输协议及发布234
11.2 网页基础知识236
11.2.1 网页与HTML236
11.2.2 网页文件结构237
11.2.3 网页源文件的获取239
11.2.4 网页的制作240
11.2.5 在静态网页中嵌入流媒体245
11.3 在网站中发布流媒体250
本章小结253
习题十一253
实验一 多媒体数据采集254
实验二 光盘刻录254
实验三 声音信号的获取与处理255
实验四 图形图像素材的采集255
实验五 借助超级解霸截取视频片段256
实验六 利用录屏软件录制视频教程256
实验七 制作照片梦幻效果257
实验八 制作视频文件257
实验九 制作打字动画258
实验十 简单多媒体程序设计259
实验十一 综合多媒体程序设计260
实验十二 在网页中发布流媒体261参考文献262