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书名 Corel Painter X数字绘画快航(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 迪一工作室
出版社 兵器工业出版社
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简介
编辑推荐

Corel Painter X是Corel Painter系列软件中的最新版本,与以前版本相比,Painter X新增了很多功能,新增功能使其使用起来更方便,速度和稳定性也得到了明显改善。

本书旨在还原Corel Painter作为一款软件工具的特点,循序渐进地向读者讲解这款软件的操作方法,同时介绍一些操作技巧,以帮助初学者迅速提高绘图技能。另外,在每章的后面还安排了疑难解答,对初学者在学习过程中经常遇到的一些问题进行了详细的回答。

内容推荐

本书以Painter最新版本Painter X为基础,以实用案例为引导,详细介绍了Painter的功能与应用。全书共分为10章,一次为人师Painter、Painter中的色彩、Painter中的工具箱、图层、笔刷工具、艺术材质、特效等内容。本书还详细就爱那个书了如何通过设定花布进行数字绘画创作的基本要点和方法,并且为了提高学习效率,在每章设置了疑难及常见问题。本书作为一本初级读本,内容设计Painter在电脑图形设计 、多媒体设计、插画、摄影机动画等各个设计领域的应用。通过对本书的学习,读者可以掌握如何在计算机上运用传统的绘画技巧,使数字绘画作品更具有传统媒体的生动性和绘画性。

本书适合各专业的计算机制图初学者和爱好者。

本书配套光盘中包含每章的案例文件,简单的干净和最终的渲染场景,同时还提供了一些常用的素材文件。

目录

第1章 认识Painter X

 1.1 知识讲解

1.1.1 Painter X的新增功能

1.1.2 Painter X的辅助工具

1.1.3 学习使用Painter X的准备工作

1.1.4 Painter X的预设

1.1.5 Painter X工作界面

1.1.6 Painter X菜单栏

 1.2 基础应用

1.2.1 简化版面

1.2.2 管理文件

1.2.3 优化运用

 1.3 疑难及常见问题

 1.4 习题与上机练习

第2章 Painter X中的色彩

 2.1 实倒引入——静物写生

2.1.1 制作分析

2.1.2 制作步骤

 2.2 基本术语

2.2.1 色彩模式

2.2.2 色相

2.2.3 饱和度

2.2.4 明度

 2.3 相关知识讲解

2.3.1 色彩选择

2.3.2 色彩调整

2.3.3 色彩管理

 2.4 基础应用

2.4.1 色彩的明度变化

2.4.2 色彩的饱和度变化

2.4.3 色彩的对比度变化

 2.5 案例表现——星球

 2.6 疑难及常见问题

 2.7 习题与上机练习

第3章 绘制与编辑对象

 3.1 实例引入——创意小图

3.1.1 制作分析

3.1.2 操作步骤

 3.2 基础术语

3.2.1 笔刷选取栏

3.2.2 选区

3.2.3 矢量图形

3.2.4 黄金比例

 3.3 知识讲解

3.3.1 绘制几何图形

3.3.2 绘制并编辑曲线

3.3.3 创建并编辑选区

3.3.4 填充颜色

3.3.5 修饰图像

3.3.6 辅助绘画

3.3.7 输入文本

3.3.8 浏览定位

 3.4 基础应用

3.4.1 绘制图形并赋予图形色彩和立体感

3.4.2 随意变换的图形组合

3.4.3 个性艺术字

 3.5 案例表现——飞吧

 3.6 疑难及常见问题

 3.7 习题与上机练习

第4章 Painter X的图层

 4.1 实例引入——快乐的小男孩

4.1.1 制作分析

4.1.2 制作步骤

 4.2 基本术语

4.2.1 图层

4.2.2 画布

4.2.3 层蒙版

 4.3 知识讲解

4.3.1 图层的分类

4.3.2 图层的管理

4.3.3 图层的混合模式

4.3.4 层蒙版的管理和使用

4.3.5 动态图层

 4.4 基础应用

4.4.1 制作具有个性的图像

4.4.2 使用图层绘画

 4.5 案例表现——梦想家

 4.6 疑难及常见问题

 4.7 习题与上机练习

第5章 运用笔刷工具

 5.1 实例引入——卡通形象设计

5.1.1 制作分析

5.1.2 制作步骤

 5.2 基础术语

5.2.1 厚涂

5.2.2 图像水管

5.2.3 克隆笔刷

5.2.4 水彩和液态墨水

 5.3 知识讲解

5.3.1 认识笔刷工具

5.3.2 线稿常用的笔刷

5.3.3 色彩稿和铺色常用的笔刷

5.3.4 特殊效果的笔刷

 5.4 基础应用

5.4.1 浓厚多变的油画

5.4.2 质感明了的粉笔画

5.4.3 丰富多彩的水彩画

 5.5 案例表现——小男孩

 5.6 疑难及常见问题

 5.7 习题与上机练习

第6章 笔刷详解

 6.1 实例引入——“我的专属”笔刷类别

6.1.1 制作分析

6.1.2 制作步骤

 6.2 基本术语

6.2.1 笔刷属性栏

6.2.2 笔刷控制

6.2.3 笔刷创造器

 6.3 知识讲解

6.3.1 常规的笔刷调整

6.3.2 笔触的色彩调整

6.3.3 特殊笔刷的调整

6.3.4 用笔刷创造器定制笔刷

 6.4 基础应用

6.4.1 使用多种笔刷变体效果

6.4.2 表现细腻质感效果

6.4.3 使用自定义笔刷绘画

 6.5 案例表现——制作自定义笔刷变体“WZ-Brush”

 6.6 疑难及常见问题

 6.7 习题与上机练习

第7章 艺术材质

 7.1 实例引入——怀旧的老照片

7.1.1 制作分析

7.1.2 制作步骤

 7.2 基本术语

7.2.1 纸纹

7.2.2 管口图像

 7.3 知识讲解

7.3.1 纸纹的应用和调整

7.3.2 创建纸纹

7.3.3 渐变的调整和管理

7.3.4 图案的应用和管理

7.3.5 织物的调整和管理

 7.4 基础应用

7.4.1 图案的排列

7.4.2 使用图案

7.4.3 使用渐变

 7.5 案例表现——小碎花墙纸

 7.6 疑难及常见问题

 7.7 习题与上机练习

第8章 Painter X中的特效

 8.1 实例引入——快乐的女人

8.1.1 制作分析

8.1.2 制作步骤

 8.2 基本术语

8.2.1 动态模糊

8.2.2 自动绘画

8.2.3 马赛克

 8.3 知识讲解

8.3.1 填充

8.3.2 调整图像方向

8.3.3 控制图像表面

8.3.4 焦点

8.3.5 神秘特效

8.3.6 对象

8.3.7 马赛克效果

 8.4 基础应用

8.4.1 应用表面纹理效果

8.4.2 使用镶嵌马赛克效果

 8.5 案例表现——花卉

 8.6 疑难及常见问题

 8.7 习题与上机练习

第9章 脚本与动画

 9.1 实例引入——录制工作脚本

9.1.1 制作分析

9.1.2 制作步骤

 9.2 基本术语

9.2.1 脚本

9.2.2 动画帧集

 9.3 知识讲解

9.3.1 脚本功能

9.3.2 从脚本中创建动画帧集

9.3.3 动画帧集的输出

9.3.4 编辑动画帧集

 9.4 基础应用——脚本的使用

 9.5 案例表现——可爱的蒂皮

 9.6 疑难及常见问题

 9.7 习题与上机练习

第10章 综合实例

 10.1 综合实例——小ET

 10.2 油画风格——撑红伞的胖汤姆

 10.3 炭笔画风格——小苏珊

 10.4 波普艺术风格——我今天气色好吗

 10.5 马赛克艺术风格——吉他手

 10.6 创意插话——秘密花园

 10.7 拼贴画——跑!跑!跑!

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更新时间:2025/3/1 18:54:02