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书名 数字化艺术(技术应用与技巧)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 龙晓苑//王阳
出版社 北京大学出版社
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简介
编辑推荐

本书从艺术设计及应用的角度介绍了数字化艺术的技术内容,包括数字摄影与数字暗室技术、数字绘画与自然媒体仿真技术、数字设计与布局技术、数字视幻美术等,并通过应用实例对上述技术内容进行了诠释。

全书主要从基础知识的准备、数字摄影与数字暗室技术、数字绘画:自然媒体仿真技术等九个方面进行了系统的介绍。

内容推荐

艺术设计已经融入软件设计。现在许多计算机仿真应用中(尤其是三维虚拟系统)都要用到艺术设计。本书从艺术设计及应用的角度介绍了数字化艺术的技术内容,包括数字摄影与数字暗室技术、数字绘画与自然媒体仿真技术、数字设计与布局技术、数字视幻美术等,并通过应用实例对上述技术内容进行了诠释。

全书由基础知识与技术篇及应用与技巧篇组成,分九个章节将数字艺术的基本理论、应用实践综合于一体进行介绍,使读者能够在掌握数字艺术所涉及的技术内容的同时,运用多种艺术设计工具软件进行创意设计及编辑处理。

《数字化艺术——技术、应用与技巧》是《数字化艺术》的姐妹篇。《数字化艺术》侧重艺术应用的介绍,《数字化艺术——技术、应用与技巧》侧重技术应用的介绍,并增加亍应用实例。两本书可以结合起来使用。

本书适合各高等院校文、理科学生的通选课程教材。

目录

第一章 基础知识的准备

 1.1 有关图形图像的基础知识

1.1.1 模拟与数字、连续与离散

1.1.2 矢量图与像素图

1.1.3 像素与像素块

1.1.4 组分、通道、附加通道

1.1.5 位深(颜色深度)及规范化值

1.1.6 图像大小、颜色深度、图像文件大小

1.1.7 图像缩放与内插一平均

1.1.8 混淆与反混淆

1.1.9 数字图像的文件格式

 1.2 有关色彩应用的基础知识

1.2.1 色彩的由来

1.2.2 色彩三要素

1.2.3 色彩体系与色立体

1.2.4 色彩空间

1.2.5 色彩模型

1.2.6 色彩模式

第二章 数字摄影与数字暗室技术

 2.1 基本图像操作

2.1.1 颜色校正

2.1.2 空间滤波

2.1.3 几何变换

 2.2 基本图像合成

2.2.1 多元运算

2.2.2 matte图像/matte通道/mask

2.2.3 合并的matte通道

 2.3 图像混合模式

 2.4 图像分析工具

2.4.1 直方图与直方图工具

2.4.2 曲线图与曲线工具

 2.5 高级议题

第三章 数字绘画:自然媒体仿真技术

 3.1 总的方法学(科学与艺术)

 3.2 绘画、插图、装饰画的方法学

 3.3 绘画模拟与插图模拟

3.3.1 绘画模拟(以水彩画为例):CA方法

3.3.2 绘图模拟(以铅笔画为例):SEM分析方法

 3.4 笔刷模拟:二维、三维笔刷的建模

3.4.1 二维笔刷、三维笔刷的模拟

3.4.2 毛状笔刷的模拟

 3.5 自动与半自动绘画制作

3.5.1 自动绘画制作(以装饰画为例)

3.5.2 半自动绘画制作(又称交互绘画以肖像素描、画派风格(印象、点彩等)为例)

 3.6 数字绘画仿真技法

3.6.1 关于数字绘画的一些术语

3.6.2 数字绘画

3.6.3 关于渐层色

3.6.4 关于马赛克瓷砖

第四章 数字设计与布局技术

 4.1 基本几何图元与组合几何图元

4.1.1 基本几何图元

4.1.2 组合几何图元

 4.2 几何图元的编辑

4.2.1 几何图元的选择

4.2.2 几何图元的变换

4.2.3 几何图元的排列

4.2.4 几何图元的组织

4.2.5 形状组织

4.2.6 几何图元的变形编辑

4.2.7 简单变换与复杂变换

 4.3 图元填充与图元混合

4.3.1 图元填充

4.3.2 图元混合

 4.4 字型处理与控制

 4.5 排印设计

第五章 数字视幻美术

 5.1 数字造型:三维建模

5.1.1 关于三维建模

5.1.2 三维建模的方法

5.1.3 模型的修改

5.1.4 模型的变换及拼接

5.1.5 自然景物的建模

 5.2 光照与渲染

5.2.1 数字光照

5.2.2 数字渲染

5.2.3 数字阴影

 5.3 计算机动画

5.3.1 动画原理

5.3.2 动画发展的历史

5.3.3 计算机动画的发展

5.3.4 计算机动画技术

 5.4 计算机动画软件回顾与介绍

5.4.1 二维动画软件介绍

5.4.2 三维动画软件介绍

5.4.3 与计算机动画软件有关的第三方渲染程序或插件

 5.5 计算机三维动画的制作过程

 5.6 虚拟现实

5.6.1 关于虚拟现实

5.6.2 虚拟现实的主要技术特征及感知特征

5.6.3 虚拟现实技术系统的主要组成

5.6.4 现有虚拟现实系统的分类

5.6.5 虚拟现实的一些应用领域

5.6.6 虚拟现实与动画之间的关系

第六章 数字暗室软件实例讲解

 6.1 Photoshop简介

6.1.1 关于Photoshop

6.1.2 Photoshop的界面

6.1.3 Photoshop的工具箱

6.1.4 Photoshop常用文件格式

 6.2 PS实例讲解

6.2.1 修正、剪裁照片

6.2.2 简单艺术字——字中有画

6.2.3 高级艺术字——一玉石文字

6.2.4 制作艺术照片

6.2.5 制作Vista风格的按钮

6.2.6 Kungfu ipod海报

 6.3 Photoshop速查

6.3.1 Photoshop菜单中英文对照

6.3.2 Photoshop的常用快捷键

第七章 数字绘画软件实例讲解

 7.1 Painter简介

7.1.1 关于Painter

7.1.2 Painter界面

7.1.3 Painter的工具箱

 7.2 实例介绍

7.2.1 马赛克图案制作

7.2.2 临摹毕加索的作品

7.2.3 国画

 7.3 Painter速查

7.3.1 Painter菜单中英文对照

7.3.2 Painter的常用快捷键

第八章数字设计软件实例讲解

 8.1 11lustrator简介

8.1.1 关于Illustrator

8.1.2 Illustrator界面

8.1.3 Illustrator工具箱

 8.2 实例介绍

8.2.1 贝塞尔之心制作

8.2.2 北大logo制作

8.2.3 位图矢量化制作

8.2.4 Web 2.0图标制作

8.2.5 简单卡通形象制作

 8.3 Illustrator速查

8.3.1 菜单中英文对照

8.3.2 Illustrator的常用快捷键

第九章 计算机动画软件实例讲解

 9.1 Flash简介

9.1.1 关于Flash

9.1.2 Flash界面

9.1.3 Flash工具箱

9.1.4 动画的基本原理

 9.2 实例介绍

9.2.1 未名湖图矢量化

9.2.2 遮罩文字

9.2.3 变形机器猫

9.2.4 Flash按钮

9.2.5 未名雪景动画

 9.3 Flash速查

9.3.1 Flash菜单中英文对照

9.3.2 Flash的常用快捷键

 9.4 3DS MAX简介

9.4.1 关于3D Studio MAX

9.4.2 3DS MAX的界面

9.4.3 3DS MAX工具

 9.5 实例介绍

9.5.1 立体导角文字

9.5.2 实例制作一个茶杯

9.5.3 Ploygon建造百年讲堂

 9.6 3ds max速查

9.6.1 3ds max常用快捷键

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 8:57:54