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书名 Flash运动规律与游戏制作教程(21世纪职业教育规划教材)/游戏动画系列
分类 计算机-操作系统
作者 高艳
出版社 中国水利水电出版社
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简介
编辑推荐

本书重点介绍了自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战等内容。以实例为主,并在选例上注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。有利于激发学生学习兴趣和动手能力。该书非常适用于中等职业技术学校游戏动画专业学生动画制作提高之用,也适合Flash游戏制作爱好者学习和提高。

本书的主要特色是:作为Flash动画学习的初级阶段,以培养学生学习兴趣为中心,在教学过程中将Flash的基础知识和动画原理贯穿于大量实例的操作过程中,避免了理论学习的枯燥。

内容推荐

本书主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。

主要章节包括:自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战。

各章的内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。

本书适合作为职业院校游戏·动画专业的教程,适合掌握了Flash动画制作技巧和方法的读者提高使用,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash游戏制作者自学参考使用。

目录

前言

第1章 自然现象

 1.1 风的制作

1.1.1 花瓣纷飞

1.1.2 旗帜飘扬

 1.2 雨雪水制作

1.2.1 雨

1.2.2 雪

1.2.3 波浪

 1.3 烟火制作

1.3.1 火

1.3.2 烟

 本章小结

 习题

第2章 人物运动规律

 2.1 人物走

2.1.1 人物走规律

2.1.2 Q版“人物”正面走实例

 2.2 人物跑

2.2.1 人物跑规律

2.2.2 Q版“人物”侧面跑实例

 2.3 人物表情

 2.4 其他动作

2.4.1 转头

2.4.2 口型对白

2.4.3 眨眼

 本章小结

 习题二

第3章 动物运动规律

 3.1 马的走和跑

3.1.1 马侧面走规律

3.1.2 马侧面跑规律

 3.2 鸟类运动

3.2.1 鹤的飞行

3.2.2 小鸟的飞行

 3.3 鱼类运动

 本章小结

 习题三

第4章 Flash游戏基础

 4.1 ActionScript基础

4.1.1 ActionSeript制作效果

4.1.2 AetionSeript编辑窗口

 4.2 ActionScript编程基础

4.2.1 动作、事件和事件句柄

4.2.2 对象、属性和方法

4.2.3 变量

4.2.4 数据类型

4.2.5 运算符

 4.3 程序控制语句

4.3.1 条件语句

4.3.2 循环语句

 4.4 常用动作

4.4.1 stop和play

4.4.2 goto

4.4.3 声音

4.4.4 影片剪辑

4.4.5 getURL

 本章小结

 习题四

第5章 Flash游戏实战

 5.1 Flash游戏设计准备

5.1.1 游戏策划

5.1.2 素材准备

5.1.3 游戏实现

 5.2 游戏实例实战

5.2.1 变装游戏

5.2.2 接礼物游戏

5.2.3 找茬游戏

 本章小结

 习题五

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更新时间:2025/4/13 0:49:51