本书共分7章:第1章介绍了3ds Max 2008的界面、概念、基本操作和常用工具的使用方法,可使读者对3ds Max有一个初步认识。第2章介绍标准基本体、扩展基本体和二维样条线的使用,属于基础建模方法。第3章介绍3ds Max的各种修改器的使用方法,配合各种修改器,读者可以创建更为复杂的模型。第4章介绍3ds Max中常用的几种高级建模方法,包括曲面建模、网格建模和多边形建模等。第5章主要讲解灯光的概念、类型、参数设置以及布光技巧。第6章讲解3ds Max材质和贴图的概念,介绍各种常用的通道和贴图类型,并介绍常见材质的制作方法。第7章是综合案例,综合运用了前面各章节的知识,讲解了3ds Max动画、粒子特效的基本概念和操作步骤,为读者今后进行动画方面的深入学习打下基础。