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书名 3ds Max\VRay建筑动画技法(附光盘完美媒体版)
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 顾涛//王曼//殷晓博
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

本书主讲建筑动画。秉承“FREE—BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,延续“授之以鱼不如授之以渔”的教学理念,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,让读者快速深刻地学习建筑动画的制作方法,全面掌握动画制作技巧。

全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。

内容推荐

本书秉承“FREE—BOX建筑表现师培训讲堂”系列的一贯风格,寓教于学,将视频教学与书中内容有机结合,使您如亲临顾涛老师的培训课堂,深刻地学习建筑动画的制作方法和实用技巧,快速达到行业人才的工作技能。

全书共10讲,通过一个完整的动画制作案例,全面揭示建筑动画制作流程,其中糅合了建筑动画行业概述、制作动画所需软件的使用方法及最新的行业制作技巧等多个重点、难点内容,使您在轻松学习的同时有效掌握制作建筑动画的全部技能。

本书及配套光盘不但适用于广大有志自学建筑动画的准从业人员及从业人员,亦适合大中专院校及社会培训机构作为教材使用。

目录

第1讲 建筑动画初识

1.1 建筑动画的基本知识

1.2 建筑动画制作的常用软件及插件

1.3 建筑动画制作流程简述

1.4 影视基本知识讲解

第2讲 脚本策划、制作线框预演

2.1 脚本策划的思路及方法

2.2 运动镜头制作技法

2.3 创建分镜头及线框预演

2.4 线框预演后期剪辑

第3讲 三大常用插件应用技法

3.1 Forest森林插件应用技法

3.2 SpeedTree树木插件应用技法

3.3 RPC全息模型库插件应用技法

第4讲 组镜一制作技法

4.1 创建完成场景的主要配景层次

4.2 布置次要配景

4.3 添加人物及车辆配景

4.4 c01镜头渲染

4.5 c02镜头制作

4.6 c03镜头制作

第5讲 组镜二制作技法

5.1 c04镜头制作

5.2 c05镜头制作

5.3 c06镜头制作

5.4 c07镜头制作

第6讲 组镜三制作技法

6.1 为室内空间营造主体光环境

6.2 设置主体空间的材质

6.3 添加室内家具并设置材质

6.4 调整细节参数,完成制作

第7讲 组镜四制作技法

7.1 c09镜头黄昏转夜景初步设定

7.2 c09镜头后期阶段的制作

7.3 c10镜头制作

第8讲 抓帧校色合成技法

8.1 c01镜头校色抓帧输出

8.2 其他镜头校色抓帧

第9讲 后期剪辑并完成短片

9.1 Premiere成片剪辑

9.2 MPEG文件制作

第10讲 VRay代理物体技法

10.1 模型物体导出成代理物体

10.2 VRay代理物体应用实例

随便看

 

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更新时间:2025/4/7 17:32:06