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书名 3ds Max2010学习宝典(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 侯婷//柴国庆
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

3ds Max升级到2010之后,功能增加很多,从而使社会上又掀起了新一轮学习三维软件的热潮。本书按照教学大纲式的结构安排内容,将3ds Max 2010软件的学习流程系统化,除了分门别类地精确论述各个功能的使用方法以外,还提供了大量实例的解决方案(一种设计思路多种特效解决方案),充分体现了本书大范围适应社会相关培训班、高校相关专业和读者自学情况的特点。

本书适合初、中级三维制作人员使用,还适用于有一定教学经验的教师,本书将为他们提供一套完整的教学和学习方案。通过学习本书的经典范例,可使读者能够迅速掌握制作规律,并在日常工作中充分展示自己的实力。

内容推荐

3ds Max 2010是最新推出的三维制作软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3ds Max的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。

本书注重实用性,使读者学完本书能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案,适合于初、中级三维制作人员使用。

目录

第1篇 基础篇

 第1章 基础知识

1.1 3ds Max的应用领域

 1.1.1 建筑行业的应用

 1.1.2 广告包装行业的应用

 1.1.3 影视行业的应用

 1.1.4 电影特效行业的应用

 1.1.5 游戏行业的应用

1.2 安装3ds Max 2010

1.3 3ds Max 2010的新增功能

 1.3.1 一般改进

 1.3.2 建模

 1.3.3 场景和项目管理

 1.3.4 材质和贴图

 1.3.5 渲染

 1.3.6 动画

 1.3.7 毛发和Clom的改进

 1.3.8 角色动画的改进

1.4 3ds Max的工作流程

 1.4.1 设置场景

 1.4.2 建立对象模型

 1.4.3 使用材质

 1.4.4 放置灯光和摄影机

 1.4.5 设置场景动画

 1.4.6 渲染场景

1.5 认识3ds Max 2010的界面

1.6 3ds Max 2010中物体的显示方式

1.7 3ds Max 2010的视图布局

 1.7.1 3ds Max 2010的视图设置

 1.7.2 3ds Max 2010的视图背景

 1.7.3 操作视图

1.8 加速显示

1.9 隐藏冻结物体

 第2章 对象的选择和变换

2.1 选择对象的基本知识

2.2 按区域选择

2.3 按名称选择

2.4 使用命名选择集

2.5 使用选择过滤器

2.6 孤立当前选择

2.7 变换命令

 2.7.1 选择并移动

 2.7.2 选择并旋转

 2.7.3 选择并缩放

2.8 变换坐标和坐标中心

 2.8.1 参考坐标系

 2.8.2 使用轴点中心

 2.8.3 使用选择中心

 2.8.4 使用变换坐标中心

2.9 变换约束

 2.9.1 限制到X轴

 2.9.2 限制到Y轴

 2.9.3 限制到Z轴

 2.9.4限制到XY轴

2.10 变换工具

 2.10.1 镜像工具

 2.10.2 阵列工具

 2.10.3 间隔工具

 2.10.4 克隆并对齐工具

 2.10.5 对齐工具

2.11 捕捉

 2.11.1 捕捉工具

 2.11.2 捕捉类型

 第3章 场景管理和界面定制

3.1 组

3.2 图解视图

3.3 管理选择集

3.4 界面管理

3.5 设置快捷键

3.6 自定义工具

3.7 设置快捷菜单

3.8 设置菜单

3.9 设置颜色

第2篇 建模篇

第3篇 灯光与材质篇

第4篇 环境与渲染篇

第5篇 动画与特效篇

第6篇 综合应用篇

随便看

 

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更新时间:2025/4/8 20:25:40