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书名 Maya 3D艺术设计实训教程(图形图像与多媒体技术高等学校计算机专业教材精选)
分类 计算机-操作系统
作者 王兆成
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

Maya是划时代的、世界顶级的三维动漫设计软件之一,主要应用于角色动画、专业影视广告、电影特技、建筑、游戏角色设定、游戏场景及工业造型的设计等方面。

《Maya 3D艺术设计实训教程》(编者王兆成)是在总结专业设计实践和实训教学经验的基础上,结合作者王兆成本人在运用计算机艺术设计软件进行辅助设计方面的成长感受与体会,针对于难教与难学问题而编写的,其指导思想是: 要充分体现以案例为实践载体,以“教”设计思路、“教”步骤方法,启发与指导相结合;以“学”操作与步骤、“学”工具与命令,直观结果画面,理解、感悟与解惑,达到熟练掌握和灵活运用的目的。

内容推荐

为达到“指导实践,启发引导;实操理解,感悟解惑;反复实践,熟练掌握;灵活运用,创新发展”之目的,《Maya 3D艺术设计实训教程》(作者王兆成)首先介绍了实践案例和“拉手教学法”的指导思想和原则,然后在章节内容的安排上,前6章主要简述了有关Maya的基本操作和建模等重要环节的基础知识,包括一些基本概念、建模、纹理贴图、添加视觉效果和渲染等常用的必备知识,自第7章以后的章节内容主要描述了在“拉手教学法”实训过程中绘制手机各部分的实操过程和所涉及的补充知识,可使读者快乐学习Maya设计工具和技术的同时,具有一种自我成就的感受。当然,感受神奇魅力,提高学习兴趣,获取实践经验,提升设计能力,也是作者编写本书的期盼和初衷。

《Maya 3D艺术设计实训教程》可作为大专院校有关艺术设计专业的Maya设计实训、实践教学的教材,也可作为从事三维动画、影视广告、工业设计等方面的Maya初学者、技能培训班、业余爱好者等的学习教程。

目录

第1章 实践案例与拉手教学法

1.1 Maya 3D设计实训教学的背景和目的

1.2 教学实践案例--手机产品样机设计

1.3 拉手教学的案例设计思想与指导原则

1.4 学习与实践应注意的方法

第2章 基本操作方法简介

2.1 Maya软件简述

2.2 确认环境与启动系统

2.3 Maya系统主界面的功能布局

2.4 系统安装的状态恢复

2.5 面板菜单及显示布局的个性化设置

2.6 建造模型通道参数框操作

2.7 移动、缩放与旋转操作

2.8 材质选择与编辑材质的方法

2.9 插入已有图片以增强设计效果的方法

第3章 建立Maya工程文件

3.1 如何建立Maya工程文件

3.2 将三个方向的视图文件放入工程文件夹中

第4章 三维设计建模与贴图操作

4.1 创建X工作平面和设置贴图尺寸参数

4.2 创建Y工作平面和设置贴图尺寸参数

4.3 设置控制输出平面的段参数

4.4 设置贴入视图的位置参数

4.5 创建Z工作平面和设置贴图尺寸参数

4.6 完成三视图的对齐操作

4.7 贴进三视图的操作

第5章 图层创建和填入内容显示

5.1 调出图层板创建新图层

5.2 将物体放入图层的操作方法

5.3 更改图层名称和控制图层中物体显示的操作方法

5.4 图层视图显示功能选择与切换

第6章 屏面曲线制作和上滑盖曲面制作

6.1 选取制作曲线工具

6.2 绘制CV曲线

6.3 镜像复制绘制的曲线

6.4 连接两条CV曲线的操作

6.5 闭合曲线命令操作

6.6 调节曲线的形状

6.7 删除对象历史记录

6.8 自定义创建常用命令操作快捷键

6.9 制作上部滑盖黑色塑料下部曲线

6.10 制作上部滑盖黑色塑料上部曲线

6.11 Loft放样命令制作上滑盖塑料曲面

6.12 用相交曲面操作命令制作上滑盖顶部

6.13 Trim命令裁剪出上滑盖顶部曲面

6.14 选择曲面上的Isopram线的方法

6.15 复制曲面上的曲线命令

6.16 移动对象的中心点

6.17 制作手机上滑盖银色侧面金属曲面

6.18 Circular Fillet操作命令

6.19 制作手机的银色金属材质侧面曲面

6.20 制作手机上滑盖的下部曲面

第7章 手机机身下部机体

7.1 制作手机机身下部机体

7.2 制作手机银色机身下部银色导角曲面和银色底面

第8章 手机底盖的制作

8.1 选择曲线,删除曲线历史记录

8.2 选取底部曲线进行复制

8.3 选取对象,执行Loft命令生成曲面

8.4 创建一个新Plane平面

8.5 调出三视图进行位置调整

8.6 进行底部曲面的圆滑操作

8.7 选择侧面曲面进行底部曲面的修剪

8.8 选择平面进行底部曲面修剪

8.9 展现制作完成的视图效果

第9章 手机操作主键的制作

9.1 选取创建NURBS CV曲线的工具

9.2 绘制出一条主键的外框

9.3 选取绘制曲线进行镜像复制

9.4 复制曲线的位置调整与连接

9.5 连接曲线的闭合

9.6 曲线形状的精细调整与放入新图层

9.7 选取Loft放样工具制作侧曲面

9.8 创建nurbsPlane平面与参数设定

9.9 目标对象的选取与圆滑操作

9.10 Plane平面的选取与修剪操作

9.11 侧面曲面的选取与修剪操作

第10章 手机导航按键的制作

10.1 移动调整好放有三视图的制作工作面

10.2 曲线的复制及大小与位置的调整

10.3 Loft工具与圆滑工具配合进行曲面的修剪

10.4 对Loft曲面的Trim操作

10.5 对主按钮上部曲面进行Trim操作

第11章 上滑盖材质的创建与渲染

11.1 打开Hypershade编辑器

11.2 创建材质节点和节点的编辑操作

11.3 创建映射贴图

11.4 选择映射贴图图形

11.5 将选定的材质图形渲染附着于机体上

11.6 映射贴入材质图的调整

第12章 机体与底盖材质的创建及渲染

12.1 机体银色金属材质的创建

12.2 底盖塑料烤漆材质的创建

第13章 归纳调整新图层与快捷小按键制作

13.1 新图层的调整与归纳

13.2 绘制快捷小按键CV曲线

13.3 绘制多媒体小按键的侧曲面

13.4 制作按键的顶面曲面

13.5 小按键材质的渲染

13.6 切换显示模式观看整体效果

13.7 图层的进一步归纳与优化

第14章 机体侧面扬声窗口的制作

14.1 创建一个工作图层

14.2 绘制前侧面的扬声窗口曲线

14.3 绘制前侧窗口的曲面及其修剪打孔

14.4 绘制后侧窗口的曲面及其修剪打孔

14.5 观看两个扬声窗口绘制的整体效果

14.6 优化管理对象和图层

第15章 音量调节键的制作

15.1 绘制音量调节键的轮廓曲线

15.2 音量控制按键槽曲面的制作

15.3 绘制音量调节槽曲面

15.4 绘制整个键槽的内曲面

15.5 音量调节按钮的制作

15.6 观察按钮制作的效果

15.7 将音量调节键曲面放入指定图层

15.8 制作电话音量调节按钮的材质

第16章 手机摄像按键的制作

16.1 绘制摄像按键槽曲线

16.2 制作摄像按键的槽洞

16.3 制作摄像按键槽的内曲面

16.4 生成摄像按键内槽的曲面

16.5 渲染显示按键槽的制作效果

16.6 摄像按键的键体制作

16.7 摄像按键顶部曲面的制作

16.8 渲染显示按键的制作效果

16.9 进行图层的归纳与调整

第17章 外存储卡接口插槽的制作

17.1 绘制手机存储卡插槽的轮廓曲线

17.2 移动曲线的中心点位置

17.3 投影曲线到曲面

17.4 进行接口插槽的修剪打孔

17.5 接口插槽的外曲面制作

17.6 存储卡插槽盖的制作

17.7 手机侧面存储卡槽盖的材质渲染

第18章 充电器接口的制作

18.1 绘制充电器区域的外轮廓曲线

18.2 制作充电器接口的凸起曲面

18.3 制作充电器接口凸起的金属平面

18.4 制作充电方形槽

18.5 制作充电接口内塑料插槽曲面

18.6 材质的渲染调整

18.7 绘制方形槽内的金属接线圆形孔

18.8 内孔材质的创建与渲染

第19章 USB数据接口的制作

19.1 USB接口轮廓曲线的绘制

19.2 USB接口曲面绘制

19.3 接口平面的大小与方位调整

19.4 观看接口绘制与放置的视图效果

19.5 赋予接口材质

第20章 手机安全便携绳孔的制作

20.1 便携绳孔洞槽的制作

20.2 选择机体侧面曲面进行打孔生成孔槽

20.3 Loft命令放样出孔槽NURBS曲面

20.4 创建出孔洞内部的平面

20.5 赋予便携绳孔洞内部曲面材质

第21章 扬声器口网状金属材质的渲染

21.1 创建金属材质与渲染节点网

21.2 赋予扩音器网状金属材质

21.3 手机整体设计的渲染欣赏

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/5 17:40:14