目前,市场上关于PIC18系列单片机的书籍比较少,且大都偏重讲述原理,很少以实例的形式来介绍原理的应用方法,并且对应用实例涉及得不多。本书采用原理介绍与实例应用相结合形式来讲述PIC18F单片机的基本原理及应用。因此,《PIC系列单片机开发实例精解》(孙安青编写)在介绍原理的同时,并以应用实例的形式介绍原理的应用方法和技巧,最后再以几个实用的、热门的综合实例的形式介绍PIC18F单片机的综合应用,引导读者直接掌握PIC18系列单片机原理及应用。本书的应用实例丰富,读者通过每个实例的应用可以很快掌握PIC18F单片机的应用,会发现原来学习单片机是这么容易。
《PIC系列单片机开发实例精解》(孙安青编写)共19章,分别介绍了单片机的发展,内部结构及系统时钟源工作与配置方法,指令系统与汇编语言程序设计,C语言基础知识,MPLAB C18编译器的C语言扩展特性和使用方法,MPLAB IDE集成开发环境的安装及应用,各种模块的原理及使用方法,超声波语音测距仪开发实例,简易数字示波器实例,数控电源实例和游戏开发实例。
《PIC系列单片机开发实例精解》可作为高等院校电子工程、自动化、电气工程、测控技术与仪器、电子信息工程、通信工程及计算机科学与技术等专业的学生教材,也可作为相关工程技术人员的学习参考用书。
前言
第1章 概述
1.1 PIC单片机简介
1.2 PIC单片机体系结构简介
1.2.1 精简指令(RISC)体系结构
1.2.2 哈佛(Harvard)双总线结构
1.2.3 两级流水线结构
1.3 PIC单片机优越性
1.4 PlC单片机系列产品
1.5 PIC系列单片机开发工具
1.5.1 PIC系列单片机仿真器
1.5.2 PIC系列单片机编程器
1.5.3 PIC系列单片机的集成开发环境
第2章 PUC18F单片机结构
2.1 PIC18F单片机主要特性
2.2 PIC18F系列单片机的特殊模块特性
2.3 PlC18F单片机内核组成
2.4 PIC18F单片机外围引脚功能及描述
2.5 PIC18F单片机的常用配置字
2.5.1 配置寄存器介绍
2.5.2 配置寄存器的使用方法
第3章 PICl8F单片机时钟源与复位电路
3.1 振荡器类型
3.2 晶振/陶瓷振荡器
3.3 外部时钟输入
3.4 RC振荡器
3.5 PLL倍频器
3.6 内部振荡器电路
3.7 时钟源与振荡器的切换
3.8 内置RC振荡器使用方法
3.9 复位电路
3.10 本章小结
第4章 汇编语言程序设计
4.1 寻址方式
4.2 指令系统
4.2.1 PIC18F汇编语言指令格式
4.2.2 指令中的符号标识
4.2.3 汇编指令
4.3 汇编语言程序设计
4.3.1 程序设计语言概述
4.3.2 汇编语言程序设计的特点及伪指令
4.3.3 程序设计的步骤
4.3.4 PIC18F汇编程序设计模板
4.3.5 结构化程序设计
第5章 C语言程序设计
5.1 C语言基本知识
5.1.1 标识符和关键字
5.1.2 数据的基本类型
5.1.3 C语言的运算符与表达式
5.1.4 C语言的语句
5.1.5 函数
5.1.6 局部变量与全局变量
5.1.7 变量的存储类别
5.1.8 数组
5.1.9 指针
5.1.10 指针与数组
5.1.11 指针与函数
5.1.12 结构体
5.1.13 共用体和枚举
5.2 PIC18单片机的c语言扩展特性
5.2.1 概述
5.2.2 扩展语法
5.2.3 语言扩展
5.2.4 PRAGMA伪指令
5.2.5 中断伪指令
5.2.6 #pragma config
5.2.7 C语言与汇编混合编程
第6章 MPLAB IDE集成开发环境
6.1 MPLAB IDE的特点与安装
6.2 MPLAB IDE的使用
6.3 使用项目向导创建工程文件
6.4 编译项目
6.5 程序调试运行
6.6 观察窗口
6.7 MPLAB ICD 2调试器的使用
第7章 通用I/O端口
7.1 I/O端口工作原理
7.2 相关寄存器
7.3 通用I/O端口应用实例
7.3.1 跑马灯实例
7.3.2 按键加1计数实例
7.3.3 4x4矩阵键盘识别实例
7.4 本章小结
第8章 中断系统
8.1 概述
8.2 中断系统结构
8.3 中断控制寄存器(INTCONx)
8.4 外设中断请求标志寄存器(PIRx)
8.5 外设中断使能寄存器(PIEx)
8.6 外设中断优先级寄存器(IPRx)
8.7 外部中断INTn
8.8 中断系统的应用实例
8.8.1 按键计数器实例
8.8.2 Wiegand门禁通信协议识别器实例
8.9 本章小结
第9章 定时计数器模块
9.1 Timer0模块
9.2 Timerl模块
9.3 Timer2模块
9.4 Timer3模块
9.5 应用实例
9.5.1 1kHz方波信号发生器
9.5.2 频率连续可调方波信号发生器
9.5.3 基于Timerl的实时时钟的设计
9.5.4 频率计的设计
9.6 本章小结
第10章 捕捉/比较,脉宽调制(CCP)模块
10.1 CCP模块
10.2 捕捉模式
10.3 比较模式
10.4 PWM模式
10.5 CCP模块应用实例
10.5.1 信号脉宽测量
10.5.2 数字化调光源
10.6 ECCP模块
10.7 本章小结
第11章 主同步串口(MSSP)模块
11.1 概述
11.2 SPI模式
11.3 MSSP模块在SPI模式下的应用实例
11.3.1 串/并转换应用
11.3.2 16×16点阵LED显示屏实例
11.3.3 串行SPI接口大容量EEPROM读写
11.4 I2C模式
11.5 I2C模式下的应用实例
11.6 本章小结
第12章 串行通信接口(EUSART)模块
12.1 概述
12.2 与EUSART相关的寄存器
12.3 波特率发生器
12.4 HJSART异步模式
12.5 EUSART异步模式下的应用实例
12.5.1 单片机与PC机通信实例
12.5.2 基于RS一485总线的路灯监控演示实例
12.6 EIJSART同步模式
12.7 E15SART同步模式应用实例
12.8 本章小结
第13章 A/D转换器模块
13.1 逐次逼近式A/D转换器原理
13.2 内置的10位A/D转换器
13.2.1 寄存器描述
13.2.2 A/D配置及转换步骤
13.3 CCP2触发信号在A/D转换器中的应用
13.4 应用实例
13.4.1 2路0~5V可调直流电压测量实例
13.4.2 提高PICl8F单片机的A/D分辨率技术
13.5 本章小结
第14章 数据EEPROM存储器模块
14.1 概述
14.2 相关寄存器
14.2.1 EEADR和EEADRH寄存器
14.2.2 EECONl和EECON2寄存器
14.3 数据EEPROM存储器读操作
14.4 数据EEPROM存储器写操作
14.5 应用实例
第15章 模拟比较器及参考电压源模块
15.1 模拟比较器
15.1.1 CMCON控制寄存器
15.1.2 比较器工作原理
15.1.3 比较器的参考电压
15.1.4 比较器的输出
15.1.5 比较器的中断
15.2 比较器参考电压源模块
15.3 应用实例
15.3.1 恒温控制器设计
15.3.2 基于比较器的直流电压测量
第16章 基于PlC单片机的超声波语音仪
16. 1概述
16.2 超声波测距原理
16.2.1 压电式超声波传感器
16.2.2 超声波测距原理
16.2.3 环境温度对波速的影响
16.3 硬件设计
16.3.1 超声波发射电路
16.3.2 超声波接收电路
16.3.3 环境测温电路
16.3.4 单片机最小系统与显示电路
16.3.5 语音电路
16.4 软件设计
16.4.1 软件设计概要
16.4.2 软件流程图
16.4.3 初始化程序设计
16.4.4 40kHz超声波产生程序设计
16.4.5 温度测量程序设计
16.4.6 语音播放程序设计
16.4.7 中断服务程序设计
16.4.8 主程序main()程序设计
16.5 本章小结
第17章 基于PIC单片机的简易示波器实例
17.1 系统结构介绍
17.2 硬件电路设计
17.2.1 信号调理电路
17.2.2 键盘、显示及单片机核心电路
17.2.3 电源供电电路
17.3 TSl2864液晶(LCD)模块
17.3.1 液晶模块概述
17.3.2 引脚功能
17.3.3 时序图
17.3.4 指令表
17.3.5 TSl2864基本驱动函数
17.4 软件设计
17.4.1 TSl2864点阵LCD程序设计
17.4.2 配置字、变量声明与定义
17.4.3 系统初始化程序设计
17.4.4 中断服务程序设计
17.4.5 main()主程序设计
17.5 实例运行效果截图
17.6 本章小结
第18章 基于PIC单片机的数控电源实例
18.1 工作原理
18.2 硬件设计
18.2.1 电源电路
18.2.2 模拟信号调理
18.2.3 单片机最小系统
18.3 软件设计
18.3.1 程序设计概要
18.3.2 软件流程图
18.3.3 程序设计分析
18.4 本章小结
第19章 基于PIC单片机的游戏开发实例
19.1 系统硬件设计
19.1.1 硬件结构
19.1.2 电源系统
19.1.3 GDM240x128液晶显示器
19.1.4 GDM240X128显示器与单片机接口
19.1.5 PIC18F单片机最小系统及键盘
19.2 系统软件设计
19.2.1 GDM240x128点阵LCD驱动程序设计
19.2.2 PIC18F单片机配置及资源初始化函数
19.2.3 与游戏相关的变量
19.2.4 游戏程序的关键点分析
19.2.5 按键程序设计
19.2.6 游戏时间显示程序设计
19.2.7 游戏程序设计主流程图
19.2.8 球运动程序设计
19.2.9 PIC18F中断服务程序设计
19.3 游戏运行效果图
19.4 本章小结
参考文献