本书在讲解的时候注重理论与实践相结合。理论讲解采用通俗、易懂的语言,在讲解关于软件的操作技术时,配有大量的插图帮助读者准确理解和领会所讲的内容;实践内容从影视作品的实际需求出发,选用实用性强的案例进行分析,对学生的实战练习有很强的指导作用。实例范围包括影视后期编辑、各类特效制作,如电视、电影后期的处理与特效,以及各类游戏、动漫特效的制作、从文字到画面,应用尽有,读者可以即学即用。
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书名 | 影视后期编辑与合成(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 张祺 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书在讲解的时候注重理论与实践相结合。理论讲解采用通俗、易懂的语言,在讲解关于软件的操作技术时,配有大量的插图帮助读者准确理解和领会所讲的内容;实践内容从影视作品的实际需求出发,选用实用性强的案例进行分析,对学生的实战练习有很强的指导作用。实例范围包括影视后期编辑、各类特效制作,如电视、电影后期的处理与特效,以及各类游戏、动漫特效的制作、从文字到画面,应用尽有,读者可以即学即用。 内容推荐 本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍了Fusion在影视后期编辑中的应用及合成制作。 Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的节点式专用合成软件,因其与MAYA良好的合作性,成为目前PC平台上最好的合成软件之一。通过本书的学习,读者将真正掌握影视后期合成的精髓,并灵活地应用于实际的工作与学习中。 本书共分为8章,内容包括:常用后期合成软件介绍、Fusion软件基础介绍、遮罩、文字动画、三维合成、色彩校正、抠像、跟踪、稳定,以及粒子特效等。通过详细的讲解与生动的案例练习,帮助读者迅速掌握理论知识与应用技巧。 本书配套光盘包含书中实例所用的素材,以及实例教学视频。读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高合成技术的熟练程度,达到事半功倍的效果。 本书可作为高等院校、职业学院相关专业学生的授课教材,也可作为广大影视编辑人员的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。 目录 第1章 常用后期合成软件介绍 1.1 数字合成的概念 1.2 主流合成软件介绍 1.2.1 层级式的合成软件 1.2.2 节点式的合成软件 1.3 后期合成流程介绍 1.3.1 常见的合成素材与合成工作流程介绍 1.3.2 常见的视频格式的介绍 1.3.3 场 1.3.4 “精心”整理你的每一个工作项目 1.4 Fusion的偏好设置 第2章 Fusion——合成的利器 2.1 学习Fusion从这里开始 2.1.1 基础界面介绍 2.1.2 工具栏 2.1.3 Bins 2.1.4 流程工作区 2.1.5 显示窗口 2.1.6 时间线窗口(Timeline) 2.1.7 时间控制栏 2.1.8 状态栏 2.2 节点——合成的基本单位 2.2.1 素材节点 2.2.2 常用工具节点 2.3 关键帧动画 2.3.1 设置关键帧 2.3.2 动画曲线编辑器 2.4 Time Stretcher时间变速器 第3章 遮罩 3.1 认识遮罩(Mask) 3.1.1 遮罩(Mask)的种类 3.1.2 矩形遮罩参数设置 3.1.3 修改遮罩和遮罩动画 3.1.4 神奇的Bitmap(位图)遮罩 3.2 合成动画短片《Reason》 3.3 影片输出 3.3.1 添加Saver节点 3.3.2 Saver节点的参数控制栏 3.3.3 渲染对话框设置 第4章 灵活的文字动画 4.1 文字特效基础 4.2 文字动画实例 4.2.1 霓虹灯文字动画合成 4.2.2 After Effects插件在Fusion中的使用 4.2.3 文字特效与Displace节点 4.3 手写字动画制作 4.4 Paint节点 第5章 三维合成与色彩校正 5.1 三维合成 5.1.1 三维工具节点 5.1.2 三维合成的工作流程 5.2 深度合成 5.3 色彩校正 5.3.1 色彩的基础知识 5.3.2 色彩校正 5.3.3 Color Curves(颜色曲线)节点 第6章 神奇的Fusion抠像 6.1 抠像节点 6.2 抠像的利器Ultra Keyer 6.3 特殊的抠像工具Difference Keyer 6.4 亮度抠像和通道控制 6.4.1 Luma Keyer(亮度抠像) 6.4.2 Matte Control(通道控制) 6.5 复杂的抠像合成实例 6.6 Primatte抠像插件 第7章 跟踪与稳定 7.1 单点跟踪 7.1.1 基础跟踪 7.1.2 Tracker节点的参数设置 7.1.3 遮罩跟踪 7.2 四点跟踪 7.3 画面稳定 第8章 粒子特效 8.1 粒子特效的工作流程 8.2 p Emitter(粒子发射器)节点 8.2.1 Controls(控制)面板 8.2.2 组面板 8.2.3 style(样式)面板 8.2.4 Region(粒子发射区域)面板 8.3 pRender(粒子渲染器)节点 8.3.1 Controls(控制)面板 8.3.2 Scene(场景)标签面板 8.3.3 Grid(网格)标签面板 8.3.4 Image(图像)标签面板 8.4 其他常用粒子节点 8.4.1 pAVoid(粒子避开)节点 8.4.2 pBounce(粒子弹开)节点 8.4.3 pChange Style(改变样式)节点 8.4.4 pDirectional Force(粒子牵引)节点 8.4.5 pFlocking(群组)节点 8.4.6 pFriction(摩擦)节点 8.4.7 pGradient Force(渐变力量)节点 8.4.8 pImageEmitter(图像粒子)节点 8.4.9 pKill(粒子清除)节点 8.4.10 pPoint Force(点力量)节点 8.4.11 pspaWn(粒子再生)节点 8.4.12 Tangent Force(粒子正切)节点 8.4.13 Turbulence(粒子湍流)节点 8.4.14 pV0rtex(粒子旋涡)节点 8.5 粒子合成实例;多彩的烟火 |
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