本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一,书中全面剖析了VRay渲染器的4种全局光照引擎的技术原理,并对VRay的材质进行完全揭秘,分析了在建筑表现、工业设计中常见材质的编辑方法,还讲解了VRay高级属性的设置方法。同时设计了大量经典实例对这些核心技术进行了实用演练,加深读者对它们的理解,帮助读者在掌握这些核心技术的同时了解真实的工作流程与具体的操作步骤。特别提供的VRay命令完全手册,使用中英文对照的方式,便于阅读与查询,极大地降低了自学者的学习难度。
本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一,全书分为12章,由17个经典的应用型案例和命令参考手册组成,对VRay渲染器的所有关键特色进行了详细和深入地讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、物体光源、次表面散射、置换等。
书中对VRay渲染器的4种全局光照引擎作了深入地介绍,并根据它们的特色分析了应用技术。通过大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——VRay高级材质进行了完全的揭秘,列举了几种在建筑设计中常见的材质类型,还进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。配套光盘中包含了容量巨大、内容完整的“VRay快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解VRay各个关键特色的工作流程,为全面掌握VRay这一优秀渲染器打下坚实的基础。
本书特别适合以真实视觉效果为首位的CG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是CG渲染爱好者自学用书,也非常适合作为相关培训的教材。
第1章 认识VRay渲染器
1.1 3 ds max主流渲染器
1.1.1 Brazil r/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Maxwell
1.1.4 mental ray
1.1.5 VRay
1.2 VRay的关键特色
1.2.1 Global Illumination[全局光照]
1.2.2 Caustics[焦散]
1.2.3 Sub-Surface Scattering[次表面散射]
1.2.4 VRayDisplacementMod[VRay置换修改器]
1.2.5 VRayToon[卡通渲染]
1.2.6 VRayFur[VRay毛发]
1.2.7 Distributed Rendering[分布式渲染]
1.3 新增界面导航
1.3.1 渲染场景选项面板
1.3.2 环境和特效选项面板
1.3.3 对象属性面板
1.3.4 创建光源面板
1.3.5 材质编辑器
第2章 快速的光线追踪
第3章 使用全局光照明
第4章 Light cache渲染引擎实战
第5章 绚丽的焦散特效
第6章 景深和运动模糊
第7章 材质的GI效果控制
第8章 客厅表现常用材质
第9章 室内表现常用材质
第10章 VRay渲染器命令详解
第11章 VRay灯光与对象命令详解
第12章 VRay材质命令详解