本书共20章,通过案例由浅入深地介绍了After Effects软件在后期合成处理中的各方面技术,包括色彩矫正、蓝绿屏抠像、文字动画、色彩艺术处理、噪波及扭曲置换功能、粒子特效制作和三维空间的搭建和合成等一些在实际制作中经常需要用到的技巧。
本书在为读者准备了大量经典实用案例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习,帮助读者练习、实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种After Effects技术,在很短的时间内打下扎实的基础,并且能够迅速地把学到的知识应用到实际工作当中。全书在语言上力求通俗易懂,讲解则深入细致。
本书精心划分知识点,案例安排合理,可作为各类职业院校动漫游戏专业相关课程用书,也可以作为培训机构的培训用书。
本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
本书共分二十章:第一章介绍了简单运动动画制作方法,第二章介绍了原始视频素材优化方法,第三章介绍了五大基本滤镜的组合运用技巧,第四章介绍了三维讲解,第五章介绍了利用照片制作一段城市风景动画的方法,第六章介绍了实景与虚景的合成技巧,第七章介绍了文字动画效果的制作方法,第八章介绍了文字变化效果的制作方法,第九章介绍了抠像的技巧,第十章介绍了高级调色方法.第十一章介绍了矢量画笔滤镜的应用技巧,第十二章介绍了变形效果滤镜的应用技巧,第十三章介绍了FractaNoise滤镜的应用技巧,第十四章介绍了噪波滤镜和变形滤镜的综合应用技巧,第十五章介绍了Trapcode系列滤镜的基本使用技巧,第十六章介绍了Trapcode系列滤镜的高级使用技巧,第十七章介绍了常用后期技巧,第十八章介绍了栏目包装制作,第十九章介绍了宣传广告的制作,第二十章介绍了软件功能速查附录等。
本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。
第一章 爬行的蚂蚁:简单运动动画制作1
知识点:项目工程文件的创建和Comp的创建、基本输入操作、层的基本知识及层五
大基本要素、层父子关系、内存预览功能、曲线运动轨迹
第二章 矫色与降噪:原始视频素材的优化17
知识点:视频制式、After E仟ects面板、RGB色彩模型原理、Brightness&Contrast
滤镜、Hue/Saturation滤镜、偏色矫色算法、Levels滤镜、Remove Grain滤
镜、输出功能
2.1 原始素材的简单优化18
2.2 原始素材的色彩矫正24
2.3 原始素材的降噪处理30
第三章 电视节目底板的绘制:五大基本滤镜的组合运用37
知识点:五大基本滤镜(Ramp、Drop shadOW、Bevel Alpha、CC Light Sweep、
Stroke)组合应用、固态层(Solid Layer)、Character面板和字体的基本知
识、Mask知识
第四章 空间光影:ARer Effects中的三维知识53
知识点:三维层开关和三维空间基本知识、三维灯光阴影效果、三维运动、三维摄像
机(Camera)
第五章 化静为动:利用照片制作一段城市风景动画70
知识点:灯光工厂插件(Light Factory)滤镜、Tint滤镜、Curves滤镜、Bulge滤镜、
三维灯光
第六章 换天三法:实景与虚景的合成82
知识点:层融合模式的应用、层嵌套模式的应用、Colorama滤镜的应用、虚拟层
(Null object)的应用、视频跟踪功能的应用
6.1 换天技巧之一、二83
6.2 换天技巧之三及跟踪87
第七章 文字动画效果的制作98
知识点:Pattl Text滤镜的应用、运动模糊工具的应用、AnirTlate Text文字功能的应用、
Lens Flare滤镜的应用、Shine插件滤镜的应用
7.1 旋转而出的文字99
7.2 光芒文字动画104
第八章 文字变化效果的制作113
知识点:关键帧的类型与曲线编辑器、CC Bent it滤镜的应用、AdjustmerIt Layer(调
节层)的讲解应用、CC Force Motion BIur滤镜的应用、CC Ball Action滤镜
的应用、CC Pixel Polly滤镜的应用、Scatter滤镜的应用、Shatter滤镜的应用
8.1 循环文字动画和弹性弯曲文字动画的制作114
8.2 文字球化效果的制作120
8.3 文字爆炸效果的制作123
第九章 合成基本功:抠像技术详解128
知识点:Color Key抠像滤镜的应用、Radial Shadow滤镜的应用、Linear Color Key抠
像滤镜的应用、Spill Suppressor滤镜的应用、场及隔行、逐行扫描的原理、
反交错技巧、Primatte Keyer插件滤镜的应用
9.1 使用Afte r。Effects自带滤镜抠像129
9.2 使用Prirriatte Keyer插件滤镜抠像135
第十章 实景艺术化:高级调色的应用讲解143
知识点:视觉暗示处理技巧方式、GatJssiarl Blur(高斯模糊)滤镜的应用、55 mm Cool
Mist/Warm Mist滤镜的应用、55 mm Grain滤镜的应用、55 mm SeIective
CoIor Correct;滤镜的应用、Color。层融合模式、Multiply层融合模式、项目打包
功能的应用
10.1 古寺风景的冷色调处理144
10.2 古典莲花水墨画的制作149
第十一章 卷轴动画制作:矢量画笔滤镜的应用及延伸157
知识点:Vector Paint滤镜的应用、Alpha Matte嵌套模式、Time Remap功能的应用、
基本滤镜的组合应用
11.1 手写字效果的制作之一158
11.2 手写字效果的制作之二162
11.3 卷轴动画的制作164
第十二章 熊熊燃烧的奥运火焰:变形效果滤镜讲解173
知识点:Fractal Noise滤镜的应用、DirectiorlaI Blur滤镜的应用、TurbulerIt Displace滤镜
的应用、Displacemerlt Map滤镜的应用、Glow滤镜的应用、4-color Gradierlt滤
镜的应用、T_Nightsky插件滤镜的J立用
第十三章 光芒效果的制作:Fractal Noise滤镜的应用187
知识点:Fractal Noise滤镜的应用、Blur滤镜与Glow滤镜的配合应用、Polar Coordirlate
滤镜的应用、预览精度控制
第十四章 分形噪波滤镜和变形滤镜的综合应用204
知识点:Rougrten Edges滤镜、CC Glass滤镜、Echo滤镜、CC Toner滤镜、Bezier
Warp滤镜
14.1 粉刷墙壁效果的制作205
14.2 旗帜飘扬效果的制作215
第十五章 Slogan的制作:Trapcode系列滤镜讲解之一222
知识点:3D Stroke滤镜、Starglow滤镜、Created Masks From Text功能、Vegas滤镜
第十六章 蝴蝶和水泡:Trapcode系列滤镜讲解之二236
知识点:Particular滤镜的应用、表达式、Math.sin表达式、WIggle表达式、Circle
滤镜
16.1 飞舞的蝴蝶237
16.2 升起的水泡248
第十七章 常用后期技巧253
知识点:Channel Mixer滤镜的应用、Leave Color滤镜的应用、S-FilmDamage插件
滤镜的应用、S-Shake插件滤镜的应用、Z通道概念的讲解、Depth Matte滤
镜的应用、3D C13annel Extract滤镜的应用、3D Fog滤镜的应用、CC Simple Wire Removal滤镜的应用
17.1 色彩处理技巧的补充254
17.2 Z通道的理解和应用258
17.3 擦除钢丝技巧的讲解262
第十八章 综合应用之栏目包装制作267
知识点:FractaI Noise滤镜的应用、Gird滤镜的应用、3D Stroke滤镜的综合应用、Trans-
form五大基本属性的综合变化应用、Glow滤,镜的综合应用、Light Factory滤镜
的综合应用
18.1 第一段镜头制作268
18.2 第二段镜头制作276
18.3 第三段和第四段镜头制作282
18.4 第五段镜头制作288
第十九章 综合应用之宣传广告的制作296
知识点:三维摄像机的高级运用、三维灯光的高级运用、三维空间的纵深处理运用、
3D Stroke的高级运用
19.1 第一段镜头制作297
19.2 第二段镜头制作312
19.3 第三段镜头制作327
附录一 ARer Effects软件功能速查附录333
附录二 NAcG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍359
附录三 NAcG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍362