本书对中国民间传统故事集系列动画片《子规啼血》的原始创作素材和案例制作过程进行综合讲解,并且把整个动画短片制作的流程进行举一反三的模拟创作设计,使初学者在短期内掌握实用的动画短片制作流程,使具备一定美术基础的学生在短期内掌握动画短片创作的工程经验,使具备一定专业能力的读者能够通过项目原始工程文件的研究,提高动漫创作修养,最终找到动漫创作的艺术性、技术性、工程性紧密结合之处,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点。同时,本书还提供了书中案例的原始工程文件,以便教师在授课时进行案例教学,丰富教学环节、增加课程信息量等,在完成课程内容的同时将导演、美术设计师、动画设计师等企业一线工程经验和技巧进行整合。全书以实践为主,理论为辅,重点培养动手能力,制作步骤详细,学习轻松、范例经典、重点突出、技术精湛、最符合国内动漫专业学生的需求,并配有7个直观项目工程文件,鼓励自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动漫操作能力。
本书适合各类艺术院校动画艺术和数字新媒体学科,也可以作为专科和培训教育使用,以及动漫爱好者和本专业在职人员的自学参考书。
本书对中国民间传统故事集系列动画片《子规啼血》的原始创作素材和案例制作过程进行综合讲解,并且把整个动画短片制作的流程进行举一反三的模拟创作设计,最终找到动漫创作的艺术性,技术性,工程性紧密结合之处,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点。同时,本书还提供了书中案例的原始工程文件,以便教师在授课时进行案例教学,丰富教学环节、增加课程信息量等,在完成课程内容的同时将导演,美术设计师、动画设计师等企业一线工程经验和技巧进行整合,最终确定了本书的教学环节和内容。
第一章 数字动画与传统动画
1.1 比较Flash和传统动画区别
1.2 Flash动画制作技术
1.2.1 起始页与软件界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6 工作区
1.2.7 图形绘制与颜色处理
1.2.7.1 描线
1.2.7.2 色指定
1.2.8 补间动画
1.2.8.1 小球动画
1.2.8.2 人物走路补间动画
1.2.8.3 人物跑步补间动画
1.2.8.4 人物跳跃补间动画
1.2.8.5 形状补间
1.2.8.6 引导层
1.2.8.7 遮罩的应用
1.2.9 逐帧动画技法
1.2.9.1 制作简单的逐帧动画
1.2.9.2 制作表情动画
1.2.9.3 人物转身动画
1.3 2009至2010学年度第二学期动画专业2009级“数字动画短片创作”课程授课计划
第二章 数字动画短片制作流程
2.1 剧本分析
2.1.1 文学剧本与文字分镜头剧本的概念
2.1.2 动画文字分镜头台本和画面分镜头台本的区别
2.1.3 剧本创作
2.1.4 文字分镜头剧本
2.2 动画短片美术设计
2.2.1 动画角色设计
2.2.1.1 动画角色设计流程
2.2.1.2 角色描线上色的制作
2.2.2 动画场景设计
2.2.2.1 动画场景设计的定义
2.2.2.2 动画场景的设计流程
2.2.2.3 动画场景的绘制技法
2.2.2.4 动画场景的分层绘制
2.3 动画分镜头制作
2.3.1 动画分镜头概念
2.3.2 分镜头设计
2.3.3 动画分镜头剧本
2.3.4 镜头分析
2.3.5 镜头的景别
2.4 原画设计
2.4.1 动画片的基本原理
2.4.2 力学原理与动画
2.4.3 时间与空间
2.4.4 Flash动画中的原动画制作
2.4.4.1 实例1
2.4.4.2 实例2
2.4.4.3 实例3
2.4.4.4 实例4
2.4.4.5 实例5
2.4.4.6 关于原动画设计
2.4.5 原动画设计要点
2.4.6 原动画设计流程
2.5 镜头合成
2.5.1 人景合成
2.5.2 运动镜头
2.6 后期合成
2.6.1 声音合成
2.6.2 导入声音
2.7 中国民间传统故事集山海经《子规啼血》最终成片(见光盘)
2.8 关于动画制作