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书名 动漫之路(附光盘国际动画设计原理通用教程高等艺术院校影视动漫系列教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 张国峰//刘声远//韩宇
出版社 吉林美术出版社
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简介
编辑推荐

本书从动画技法讲起,讲解了物体的运动规律,人物、动物及自然现象的画法;从动画的可变性讲起,讲解了原画创作的基本原理及技法,动画角色的表演,绘制动画造型的方法,使学习者在短期内形成框架概念,迅速提高实际工作水平。

本书是中国第一套可视性二维动画专业教材,具有高科技与传统文化相结合的特点,填补了可视动画专业教学书籍的市场空缺。该书仔细研究了众多西方国家及日韩动画图像,在总结各国动漫制作特点和方法的基础上,归纳出一套更适合初学者学习,并具有国际动画设计原理共性的内容和体例。掌握了该方法,学习者能更加适应当前动画市场的需要。

本书作为辽宁科技大学改革项目“动画基础造型”的成果教材,是“21世纪中国动漫游戏行业人才培养工程”指定教材和高等艺术院校动画专业教材,适合各类艺术院校动画艺术和数字新媒体学科,也可以作为专科培训教育使用,以及动漫爱好者和本专业在职人员的自学参考书。

内容推荐

本书是中国首套人机互动学习平台,具有高科技与传统文化相结合的特点,填补了可视动画专业教学书籍的市场空缺。该书仔细研究了众多国家动画制作原理,在总结各国动漫制作特点和方法的基础上,归纳出一套更适合初学者学习,并具有国际动画设计原理共性的内容和体例。掌握了该方法,学习者能更加适应当前动画市场的需要。作为辽宁科技大学改革项目“动画基础造型”的成果教材,是“21世纪中国动漫游戏行业人才培养工程”高等艺术院校动画专业教材,适合各类艺术院校动画艺术和数字新媒体学科。

目录

前言

第一章 动画概述

 一.动画简史

 二.动画片的基本原理

 三.动画片的摄制过程

 四.力学原理与动画

第二章 动画篇

 一.动画的职责与要求

 二.动画的线

 三.动画的中间线

 四.动画的中间画

 五.曲线运动

 六.时间与空间

第三章 运动规律篇

 一.人的运动规律

 二.兽类的运动规律

 三.禽类的运动规律

 四.鱼类的运动规律

 五.两栖类的运动规律

 六.昆虫的运动规律

 七.自然界的运动规律

第四章 动画的可变性

 一.动画的特性

 二.构思的夸张

 三.动作的夸张

 四.形体的夸张

 五.速度的夸张

第五章 原画篇

 一.原画的概念

 二.原画创作的流程

 三.绘制原理

 四.绘制技术

 五.动作与表演

第六章 造型篇

 一.掌握造型的风格

 二.立体造型与平面造型

 三.怎样画造型

 四.怎样画手

 五.动画与解剖

第七章 修养篇

 一.动画与电影语言

 二.动画与音乐

 三.动画与舞蹈

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更新时间:2025/5/14 2:38:00