本书知识点涉及面广,除对Maya动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Polyeon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等内容进行了深入的阐述。
本书可作为高等学校、高等职业院校、成人高等院校、继续教育学院、民办高校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等专业的教材。
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书名 | Maya基础与应用实用教程(高等院校计算机应用技术规划教材)/实用技术教材系列 |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 高文胜 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书知识点涉及面广,除对Maya动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Polyeon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等内容进行了深入的阐述。 本书可作为高等学校、高等职业院校、成人高等院校、继续教育学院、民办高校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等专业的教材。 内容推荐 书中内容是“高等院校计算机应用技术规划教材”之一。全书结合具体实例,讲解Maya角色建模和动画应用。书中内容主要针对Maya动画设计初学者,讲解Maya的基础知识及其在建模方面的应用。 全书采用案例化的形式,循序渐进地对Maya软件进行了详细的介绍,同时也关注了Maya使用者在实践过程中遇到的问题。全书知识点涉及面广,除对Maya动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Polyeon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等内容进行了深入的阐述。 本书在介绍Maya强大功能的同时,融入了大量实例,使读者有兴趣接受枯燥的理论,并在学习中不断获得完成作品的成就感;教材中还融入了很多美学知识,对于没有受过美术教育的计算机爱好者提高艺术修养也有较大的帮助。 本书为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品案例等资源服务。另外,在第10章动画的运用中,包含了7个实训案例来归纳提高前面所学的知识。 本书可作为高等学校、高等职业院校、成人高等院校、继续教育学院、民办高校的游戏、动漫、多媒体、艺术设计等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作人员的参考书。 目录 第1章 初识Maya 2008 1.1 Maya作品欣赏 1.1.1 运行三维动画作品 1.1.2 打开并操作动画文件 1.2 Maya基本操作界面 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 1.2.3 状态行 1.2.4 工具架 1.2.5 工具栏 1.2.6 视图区 1.2.7 Maya的视图操作 1.2.8 热盒 1.2.9 通道、属性编辑器、层 1.2.10 详细参数设置 1.2.1 1 时间范围条和播放控制 习题1 第2章 Polygon建模 2.1 多边形的基本概念和常用工具 2.1.1 特殊复制 2.1.2 创建多边形工具 2.1.3 扩展多边形工具 2.1.4 分离多边形工具 2.1.5 插入环行工具 2.1.6 删除边/点 2.1.7 倒角点 2.1.8 挤压面 2.1.9 合并顶点 2.1.10 组合 2.1.11 缝合边 2.1.12 平滑 2.2 了解Polygon 2.3 创建及修改Polygon物体 2.3.1 创建基本几何体 2.3.2 创建面 2.3.3 添加面 2.3.4 真洞 2.3.5 布尔运算 2.4 编辑多边形 2.4.1 选择多边形 2.4.2 挤出多边形 2.4.3 瓦解 2.4.4 设置法线 2.5 实例制作 2.5.1 用基本物体创建一个牙膏模型 2.5.2 用基本物体创建一支简单的圆珠笔 2.5.3 用基本物体创建烟灰缸模型 习题2 第3章 NURBS建模 3.1 NURBS曲线建模工具 3.1.1 CV曲线工具 3.1.2 CV曲线设置面板 3.1.3 改变曲线形状 3.1.4 EP曲线工具 3.1.5 PenciI曲线工具 3.1.6 Arc曲线工具 3.2 创建曲面 3.2.1 旋转 3.2.2 放样 3.2.3 平面 3.2.4 挤出 3.2.5 双轨 3.2.6 边界 3.2.7 方形 3.2.8 倒角 3.2.9 扩展倒角 3.3 编辑曲面 3.3.1 投影并剪切曲面 3.3.2 创建倒角 3.3.3 曲面过渡 3.4 NURBS建模实例制作 3.4.1 创建套餐组合 3.4.2 创建一个按钮 3.4.3 创建一个卡通人 习题3 第4章 摄像机与灯光 4.1 摄像机 4.1.1 摄像机的种类 4.1.2 摄像机的应用及参数设置 4.2 摄像机的应用实例 4.3 灯光 4.3.1 光线和色彩 4.3.2 灯光的种类 4.3.3 灯光属性 4.4 实例制作 4.4.1 模拟全局光 4.4.2 制作饮料灯光 4.4.3 树根、斧子场景制作 习题4 第5章材质与纹理 5.1 Maya材质 5.1.1 Hypershade 5.1.2 Maya材质球种类 5.1.3 Maya材质球的属性 5.2 平面与PSD纹理属性 5.2.1 平面纹理属性 5.2.2 PSD纹理属性 5.3 工具结点 5.4 实例制作 5.4.1 香水制作实例 5.4.2 木桶制作实例 习题5 第6章 创建编辑变形 6.1 非线性变形 6.2 变形 6.3 改变变形顺序 6.4 实例制作 6.4.1 制作卡通房子动画变形 6.4.2 制作面部表情变形 习题6 第7章 骨骼、蒙皮与绑定 7.1 创建骨骼 7.1.1 创建 7.1.2编辑骨骼 7.1.3骨骼的显示 7.2骨骼动力学 7.2.1 FK与IK 7.2.2 IK解算 7.3 蒙皮 7.3.1 刚性蒙皮 7.3.2 柔性蒙皮 7.3.3 编辑柔性蒙皮 7.3.4 为模型添加影响物体来影响表面 7.3.5 导出蒙皮权重图 7.4 实例制作 7.4.1 为狗添加骨骼 7.4.2 添加手部骨骼 习题7 第8章 角色建模 8.1 Maya角色建模基础 8.1.1 人体的结构 8.1.2 头部的基本结构 8.1.3 人体运动的基本规律 8.2 头部模型大形的建立 8.3 头部造型深入 8.4 制作角色的耳朵 8.5 建立模型的眼球并完成头部模型 8.6 创建模型身体大形 8.7 挤压制作腿和手臂 8.8 角色身体模型布线解析 8.9 细节与平滑 习题8 第9章 动力学动画 9.1 刚体动力学 9.1.1 简单刚体动力学模拟 9.1.2 刚体属性 9.1.3 刚体解算器属性 9.1.4 刚体约束 9.1.5 将刚体动画转换为关键帧动画 9.2 柔体动力学 9.2.1 柔体的创建 9.2.2 创建弹簧 9.2.3 制作果冻弹跳动画 9.2.4 将曲线设置为柔体模拟植物在风中摆动 9.3 粒子 9.3.1 创建粒子 9.3.2 粒子属性 9.3.3 物体飞散 9.3.4 通过事件产生粒子 9.3.5 使用软件渲染粒子制作火焰 习题9 第10章 动画的运用 10.1 蛇爬行动画 10.2 液压手臂动画 10.3 沿路径生长动画 10.4 三面翻广告牌 10.5 抓取和抛掷小球 10.6 光效动画 10.7 粒子绘制图形 习题10 参考文献 |
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