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书名 Visual Studio2010和UML黄金法则
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 邱郁惠
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

邱郁惠等编著的《Visual Studio2010和UML黄金法则》主要介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时介绍Visual Studio 2010/UML可以帮助开发人员构建哪些模式(Model)。以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍其对UML的支持,完整诠释Visual Studio 2010和UML的应用方法,总结二者结合使用的黄金法则,通过完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤。

内容推荐

邱郁惠等编著的《Visual Studio2010和UML黄金法则》以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时说明了Visual Studio 2010/UML可以协助开发人员构建的模式。作者通过深入结合Visual Studio 2010和uML的应用方法,总结了二者结合使用的黄金法则。本书主要特色:从第2章开始,每一章介绍一款UML图,同时介绍使用该UML图的一个范例;通过一个完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤,并且总结了作者十多年的最佳实践;引入UML元模型的概念,便于读者系统认识琐碎的UML概念;内容根据UML认证进行分类,把Visual Studio 2010支持的UML元素区分成初级概念、中级概念和高级概念等。

《Visual Studio2010和UML黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从本书获益匪浅。同时,本书也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。

目录

推荐序一

推荐序二

序言

刖吾

致谢

作者简介

第1章 Visual Studio 2010与UML/1

 1.1 昔日黄花/2

 1.2 双向工程/6

 1.3 XMI/8

 1.4 UML图/13

1.4.1 类图/14

1.4.2 用例图/15

1.4.3 序列图/15

1.4.4 活动图/15

1.4.5 组件图/16

1.4.6 部署图/16

1.4.7 对象图/16

1.4.8 通信图/17

1.4.9 状态图/17

1.4.10 包图/19

1.4.11 组合结构图/19

1.4.12 交互概览图/19

1.4.13 时间图/20

1.4.14 造型图/20

 1.5 关于本书/21

第2章 活动图/23

 2.1 从活动图开始/24

2.1.1 较少的面向对象特征/24

2.1.2 易于跟客户沟通流程/24

2.1.3 查找用例并且串接用例/24

 2.2 Visual Studio 2010中的活动图/25

 2.3 活动图的初级概念/26

2.3.1 操作、初始节点和边/26

2.3.2 控制流程/30

2.3.3 对象流程与对象节点/34

2.3.4 输入插针与输出插针/39

2.3.5 活动参数节点/42

2.3.6 决策节点与合并节点/47

2.3.7 UML的连接器/52

 2.4 活动图的中级概念/54

2.4.1 分叉节点与联接节点/54

2.4.2 发送信号的操作与接收事件的操作/57

2.4.3 调用行为的操作与调用操作的操作/6l

2.4.4 对象节点/67

2.4.5 活动参数节点/7l

2.4.6 输入插针与输出插针/73

 2.5 案例——业务流程建模/75

2.5.1 价值/75

2.5.2 最佳实践/76

2.5.3 绘制活动图的操作步骤/78

2.5.4 业务流程——课程报名流程/80

2.5.5 参考步骤/83

第3章 用例图/85

 3.1 图文相依/86

 3.2 Visual studio 2010中的用例图/86

 3.3 用例图的初级概念/88

3.3.1 参与者/88

3.3.2 模板/91

3.3.3 泛化/93

3.3.4 用例/96

3.3.5 关联关系/100

3.3.6 包含关系/103

3.3.7 扩展关系/105

3.3.8 子系统/107

 3.4 用例描述/110

3.4.1 用例描述格式/110

3.4.2 项目/112

3.4.3 依赖项/116

 3.5 案例——系统用例建模/118

3.5.1 价值/118

3.5.2 最佳实践/119

3.5.3 系统用例图/120

3.5.4 用例描述/123

第4章 类图/127

 4.1 类图/128

 4.2 Visual Studio 2010中的类图/128

 4.3 初级概念——类/131

4.3.1 类/131

4.3.2 属性/135

4.3.3 操作/140

4.3.4 公用类与抽象类/145

4.3.5 枚举/147

4.3.6 注释/149

 4.4 初级概念——关系/151

4.4.1 关联关系/152

4.4.2 聚合关系/157

4.4.3 复合关系/158

4.4.4 继承关系(泛化)/159

 4.5 初级概念——接口/163

4.5.1 接口/163

4.5.2 接口实现/168

4.5.3 依赖项/171

 4.6 高级概念——模板/180

 4.7 案例——企业对象建模/184

4.7.1 价值/184

4.7.2 最佳实践/185

4.7.3 专家的最佳实践/189

4.7.4 课务系统/215

4.7.5 用例——填写课程报名表/220

4.7.6 用例——通知已付款/226

第5章 序列图/230

 5.1 动静合一/23l

 5.2 Visual Studio 2010中的序列图/231

 5.3 序列图的初级概念/242

5.3.1 生命线/242

5.3.2 同步调用与回复消息/246

5.3.3 异步调用/252

5.3.4 创建消息/256

 5.4 序列图的中级概念/258

5.4.1 交互使用/259

5.4.2 组合片段/263

5.4.3 组合片段——替代/264

5.4.4 组合片段——选择/267

5.4.5 组合片段——并行/268

5.4.6 组合片段——循环/270

5.4.7 组合片段——中断/270

5.4.8 组合片段——否定/271

5.4.9 组合片段——临界/272

5.4.10 组合片段——弱顺序和严格顺序/273

5.4.11 组合片段——考虑与忽视/277

5.4.12 组合片段——断言/280

 5.5 案例——对象交互建模/282

5.5.1 价值/282

5.5.2 最佳实践/283

5.5.3 专家的最佳实践/284

5.5.4 课务系统/288

5.5.5 用例——填写课程报名表/289

5.5.6 子流程——查看课程说明/296

5.5.7 用例——填写课程报名表(续)/300

5.5.8 练习——通知已付款/309

第6章 包图/311

 6.1 管理元素/312

 6.2 Visual Studio 2010中的包图/312

 6.3 包图的初级概念/314

6.3.1 包/314

6.3.2 特性描述/319

6.3.3 可见性/323

6.3.4 包导入/326

 6.4 案例——系统包建模/332

第7章 组件图/338

 7.1 实体观点/339

 7.2 Visual Studio 2010中的组件图/340

7.2.1 连接符/341

7.2.2 泛化关系/342

7.2.3 端口/347

7.2.4 部件与部件程序集/350

 7.3 组件图的中级概念/352

7.3.1 组件/353

7.3.2 界面与端口/356

7.3.3 部件与委托/359

7.3.4 部件程序集/360

 7.4 案例——系统组件建模/363

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更新时间:2025/4/7 6:43:22