邱郁惠等编著的《Visual Studio2010和UML黄金法则》主要介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时介绍Visual Studio 2010/UML可以帮助开发人员构建哪些模式(Model)。以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍其对UML的支持,完整诠释Visual Studio 2010和UML的应用方法,总结二者结合使用的黄金法则,通过完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤。
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书名 | Visual Studio2010和UML黄金法则 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 邱郁惠 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 邱郁惠等编著的《Visual Studio2010和UML黄金法则》主要介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时介绍Visual Studio 2010/UML可以帮助开发人员构建哪些模式(Model)。以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍其对UML的支持,完整诠释Visual Studio 2010和UML的应用方法,总结二者结合使用的黄金法则,通过完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤。 内容推荐 邱郁惠等编著的《Visual Studio2010和UML黄金法则》以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时说明了Visual Studio 2010/UML可以协助开发人员构建的模式。作者通过深入结合Visual Studio 2010和uML的应用方法,总结了二者结合使用的黄金法则。本书主要特色:从第2章开始,每一章介绍一款UML图,同时介绍使用该UML图的一个范例;通过一个完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤,并且总结了作者十多年的最佳实践;引入UML元模型的概念,便于读者系统认识琐碎的UML概念;内容根据UML认证进行分类,把Visual Studio 2010支持的UML元素区分成初级概念、中级概念和高级概念等。 《Visual Studio2010和UML黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从本书获益匪浅。同时,本书也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。 目录 推荐序一 推荐序二 序言 刖吾 致谢 作者简介 第1章 Visual Studio 2010与UML/1 1.1 昔日黄花/2 1.2 双向工程/6 1.3 XMI/8 1.4 UML图/13 1.4.1 类图/14 1.4.2 用例图/15 1.4.3 序列图/15 1.4.4 活动图/15 1.4.5 组件图/16 1.4.6 部署图/16 1.4.7 对象图/16 1.4.8 通信图/17 1.4.9 状态图/17 1.4.10 包图/19 1.4.11 组合结构图/19 1.4.12 交互概览图/19 1.4.13 时间图/20 1.4.14 造型图/20 1.5 关于本书/21 第2章 活动图/23 2.1 从活动图开始/24 2.1.1 较少的面向对象特征/24 2.1.2 易于跟客户沟通流程/24 2.1.3 查找用例并且串接用例/24 2.2 Visual Studio 2010中的活动图/25 2.3 活动图的初级概念/26 2.3.1 操作、初始节点和边/26 2.3.2 控制流程/30 2.3.3 对象流程与对象节点/34 2.3.4 输入插针与输出插针/39 2.3.5 活动参数节点/42 2.3.6 决策节点与合并节点/47 2.3.7 UML的连接器/52 2.4 活动图的中级概念/54 2.4.1 分叉节点与联接节点/54 2.4.2 发送信号的操作与接收事件的操作/57 2.4.3 调用行为的操作与调用操作的操作/6l 2.4.4 对象节点/67 2.4.5 活动参数节点/7l 2.4.6 输入插针与输出插针/73 2.5 案例——业务流程建模/75 2.5.1 价值/75 2.5.2 最佳实践/76 2.5.3 绘制活动图的操作步骤/78 2.5.4 业务流程——课程报名流程/80 2.5.5 参考步骤/83 第3章 用例图/85 3.1 图文相依/86 3.2 Visual studio 2010中的用例图/86 3.3 用例图的初级概念/88 3.3.1 参与者/88 3.3.2 模板/91 3.3.3 泛化/93 3.3.4 用例/96 3.3.5 关联关系/100 3.3.6 包含关系/103 3.3.7 扩展关系/105 3.3.8 子系统/107 3.4 用例描述/110 3.4.1 用例描述格式/110 3.4.2 项目/112 3.4.3 依赖项/116 3.5 案例——系统用例建模/118 3.5.1 价值/118 3.5.2 最佳实践/119 3.5.3 系统用例图/120 3.5.4 用例描述/123 第4章 类图/127 4.1 类图/128 4.2 Visual Studio 2010中的类图/128 4.3 初级概念——类/131 4.3.1 类/131 4.3.2 属性/135 4.3.3 操作/140 4.3.4 公用类与抽象类/145 4.3.5 枚举/147 4.3.6 注释/149 4.4 初级概念——关系/151 4.4.1 关联关系/152 4.4.2 聚合关系/157 4.4.3 复合关系/158 4.4.4 继承关系(泛化)/159 4.5 初级概念——接口/163 4.5.1 接口/163 4.5.2 接口实现/168 4.5.3 依赖项/171 4.6 高级概念——模板/180 4.7 案例——企业对象建模/184 4.7.1 价值/184 4.7.2 最佳实践/185 4.7.3 专家的最佳实践/189 4.7.4 课务系统/215 4.7.5 用例——填写课程报名表/220 4.7.6 用例——通知已付款/226 第5章 序列图/230 5.1 动静合一/23l 5.2 Visual Studio 2010中的序列图/231 5.3 序列图的初级概念/242 5.3.1 生命线/242 5.3.2 同步调用与回复消息/246 5.3.3 异步调用/252 5.3.4 创建消息/256 5.4 序列图的中级概念/258 5.4.1 交互使用/259 5.4.2 组合片段/263 5.4.3 组合片段——替代/264 5.4.4 组合片段——选择/267 5.4.5 组合片段——并行/268 5.4.6 组合片段——循环/270 5.4.7 组合片段——中断/270 5.4.8 组合片段——否定/271 5.4.9 组合片段——临界/272 5.4.10 组合片段——弱顺序和严格顺序/273 5.4.11 组合片段——考虑与忽视/277 5.4.12 组合片段——断言/280 5.5 案例——对象交互建模/282 5.5.1 价值/282 5.5.2 最佳实践/283 5.5.3 专家的最佳实践/284 5.5.4 课务系统/288 5.5.5 用例——填写课程报名表/289 5.5.6 子流程——查看课程说明/296 5.5.7 用例——填写课程报名表(续)/300 5.5.8 练习——通知已付款/309 第6章 包图/311 6.1 管理元素/312 6.2 Visual Studio 2010中的包图/312 6.3 包图的初级概念/314 6.3.1 包/314 6.3.2 特性描述/319 6.3.3 可见性/323 6.3.4 包导入/326 6.4 案例——系统包建模/332 第7章 组件图/338 7.1 实体观点/339 7.2 Visual Studio 2010中的组件图/340 7.2.1 连接符/341 7.2.2 泛化关系/342 7.2.3 端口/347 7.2.4 部件与部件程序集/350 7.3 组件图的中级概念/352 7.3.1 组件/353 7.3.2 界面与端口/356 7.3.3 部件与委托/359 7.3.4 部件程序集/360 7.4 案例——系统组件建模/363 |
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