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书名 iLike就业3ds Max2009中文版实用教程
分类 计算机-操作系统
作者 刘小伟
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和实际应用技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。使读者能熟练应用3ds Max进行三维设计,掌握专业三维设计师的主要职业技能,能够基本胜任三维动画师,室内外效果图表现师、后期制作等岗位的工作。

  本书非常适合作为各级各类学校和社会短训班的三维设计就业培训教材。

内容推荐

本书以就业为导向,针对3ds Max三维设计与制作的就业技能需求,通过3ds Max 2009应用基础、行业应用范例和就业技能实训指导3大环节,全面介绍了3ds Max 2009中文版的主要功能和实际应用技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。使读者能熟练应用3ds Max进行三维设计,掌握专业三维设计师的主要职业技能,能够基本胜任三维动画师,室内外效果图表现师、后期制作等岗位的工作。“应用基础”部分每章都围绕实例进行讲解,步骤详细,重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。“行业应用范例”部分列举了多个典型而完整的应用实例,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合起来,逐步掌握建模和动画制作的技能。“就业技能实训指导”部分精心安排了8个基本操作实训项目和1个综合实训项目。

本书非常适合作为各级各类学校和社会短训班的三维设计就业培训教材,也是广大三维设计爱好者相当实用的自学读物。

目录

第1篇 3ds Max 2009中文版应用基础

第1章 走近3ds Max 2009

 1.1 认识三维设计

 1.2 3ds Max 2009的操作环境

 1.3 3ds Max 2009的新增功能和增强功能

 1.4 自定义操作环境

 1.5 3ds Max 2009的基本设置

1.5.1 设置绘图单位

1.5.2 坐标系及其设置

1.5.3 3ds Max 2009的栅格和捕捉设置

 1.6 文件操作与管理

1.6.1 新建和重置场景

1.6.2 打开和保存文件

1.6.3 导入和合并模型

本章要点小结

 习题

第2章 简单模型的创建和编辑

 2.1 创建基本体

2.1.1 “创建”面板的组成

2.1.2 创建标准基本体

 2.2 创建扩展基本体

 2.3 选取对象

 2.4 对象的基本编辑操作

2.4.1 变换对象

2.4.2 控制对象的轴向与轴心

2.4.3 复制对象

2.4.4 对齐对象

2.4.5 镜像对象

2.4.6 阵列对象

2.4.7 群组对象

2.4.8 锁定对象

本章要点小结

习题

第3章 创建复合模型和建筑专用模型

 3.1 创建复合模型

3.1.1 复合对象类型

3.1.2 布尔运算建模

 3.2 创建建筑专用模型

3.2.1 创建AEC扩展几何体

3.2.2 创建楼梯模型

3.2.3 创建门模型

3.2.4 创建窗模型

本章要点小结

习题

第4章 使用三维修改器

 4.1 修改器使用基础

4.1.1 认识“修改器”面板

4.1.2 修改器堆栈

4.1.3 修改器的类型

 4.2 “优化”修改器及其应用

 4.3 FFD修改器及其应用

 4.4 “弯曲”修改器及其应用

 4.5 “拉伸”修改器及其应用

 4.6 “扭曲”修改器及其应用

 本章要点小结

习题

第5章 二维图形生成三维模型

 5.1 二维图形建模基础

5.1.1 二维图形的用途

5.1.2 通过图形建模的一般方法

 5.2 绘制二维图形

5.2.1 绘制样条线

5.2.2 绘制矩形

5.2.3 绘制圆

5.2.4 绘制椭圆

5.2.5 绘制弧形

5.2.6 绘制圆环

5.2.7 绘制多边形

5.2.8 绘制星形

5.2.9 创建文本对象

5.2.10 绘制螺旋线

5.2.11 绘制截面

 5.3 二维图形的编辑修改

5.3.1 创建复合二维图形

5.3.2 分离复合二维图形

5.3.3 图形顶点的编辑

 5.4 放样建模

5.4.1 放样的基本方法

5.4.2 增加放样截面

5.4.3 放样对象的变形

 5.5 使用修改器建模

5.5.1 挤出建模

5.5.2 车削建模

5.5.3 倒角建模

5.5.4 倒角剖面建模

本章要点小结

习题

第6章 曲面建模初步

 6.1 网格建模

6.1.1 网格建模的一般方法

6.1.2 可编辑网格的主要操作命令

 6.2 面片建模

6.2.1 创建面片表面

6.2.2 编辑面片

 6.3 多边形建模

6.3.1 将对象转换为可编辑多边形

6.3.2 “可编辑多边形”修改器

 6.4 NURBS建模

6.4.1 创建NIJRBS象

6.4.2 创建NURBS曲面

6.4.3 编辑NIJRBS对象

本章要点小结

习题

第7章 配置材质和贴图

 7.1 材质编辑器

7.1.1 材质编辑器的组成

7.1.2 材质编辑器的使用

 7.2 材质的参数设置

7.2.1 标准材质的基本参数

7.2.2 标准材质的扩展参数

7.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏

7.2.4 “贴图”卷展栏

7.2.5 “动力学属性”卷展栏

 7.3 复合材质及其应用

7.3.1 复合材质的类型

7.3.2 虫漆材质

7.3.3 顶/底材质

7.3.4 多维/子对象材质

7.3.5 光线跟踪材质

7.3.6 合成材质

7.3.7 混合材质

7.3.8 双面材质

7.3.9 无光/投影材质

 7.4 贴图的指定

7.4.1 放置贴图

7.4.2 为对象指定贴图

7.4.3 在视图中显示贴图

7.4.4 改变贴图坐标

 7.5 贴图的类型

7.5.1 常见的贴图类型

7.5.2 2D贴图

7.5.3 3D贴图

7.5.4 合成器贴图

7.5.5 颜色修改器贴图

7.5.6 其他贴图

本章要点小结

习题

第8章 配置灯光和摄影机

 8.1 灯光基础

8.1.1 灯光的主要功能

8.1.2 灯光的类型

 8.2 光源的放置

8.2.1 使用聚光灯

8.2.2 使用泛光灯

8.2.3 其他标准灯光简介

 8.3 光源的设置

8.3.1 灯光的常规参数

8.3.2 阴影参数

8.3.3 聚光灯参数

8.3.4 高级效果选项

8.3.5 mental ray间接照明参数

8.3.6 mental rav灯光明暗器参数

8.3.7 强度/颜色,衰减参数

 8.4 架设摄影机

8.4.1 架设摄影机的一般方法

8.4.2 架设目标摄影机

8.4.3 架设自由摄影机

 8.5 设置摄影机

本章要点小结

习题

第9章 三维动画制作初步

 9.1 3D动画基础

 9.2 3ds Max的基本动画工具

9.2.1 轨迹视图

9.2.2 轨迹栏

9.2.3 “运动”面板

9.2.4 “层次”面板

9.2.5 动画控件和时间控件

9.2.6 时间配置工具

 9.3 制作关键点动画

 9.4 制作路径动画

本章要点小结

习题

第10章 场景渲染与输出

 10.1 渲染输出静态图像

 10.2 渲染输出动画

 10.3 渲染参数设置详解

10.3.1 主要渲染参数简介

10.3.2 设置公用参数

 10.4 设置场景背景

10.4.1 设置背景颜色

10.4.2 应用环境贴图

10.4.3 设置照明的颜色和染色

 10.5 添加和设置环境效果

本章要点小结

习题

第2篇 3ds Max 2009行业应用范例

第11章 三维模型制作范例

 范例1 制作足球模型

 范例2 制作小区鸟瞰效果图

 范例3 制作室内装饰效果图

 举一反三训练

第12章 动画制作范例

 范例1 摄影机运动动画

 范例2 文字动画

 范例3 下雨效果动画

 举一反三训练

第3篇 3ds Max 2009就业技能实训指导

第13章 3ds Max 2009基本操作实训

 实训1 安装3ds Max 2009 E#文版

 实训2 3ds Max 2009的基本操作和基本设置

 实训3 三维建模

 实训4 架设摄影机

 实训5 配置和指定材质

 实训6 配置灯光环境

 实训7 场景的渲染输出

 实训8 制作三维动画

第14章 3ds Max 2009综合应用实训

 实训目的

 实训参考选题

 实训要求

 实训报告要求

部分习题参考答案

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更新时间:2025/4/5 10:37:38