C++ Builder是由Borland公司继Delphi之后推出的一款高性能、可视化集成开发工具,C++ Builder具有快速的可视化开发环境,它实现了可视化的编程环境和功能强大的编程语言(C++)的完美结合。OpenGL是一个行业标准的跨平台应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API)。OpenGL与硬件无关,利用它所开发的程序可以在不同的平台之间进行移植。近年来,OpenGL在3D游戏开发等领域应用广泛。作者结合几年来在人体头颅建模、纺织产品设计等方面科学研究的经验,将C++ Builder与OpenGL研发技术强强结合,精心编写了这本《C++Builder 6.0下OpenGL编程技术》。本书由南京信息工程大学蒋勇编著。
《C++Builder 6.0下OpenGL编程技术》以C++Builder 6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了OpenGL程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以C++Builder 6.0为开发平台进行OpenGL程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。作者希望本书不仅能为读者提供OpenGL技术指导,更能帮助读者理清研发思路、树立克难攻坚的信心与决心。
《C++Builder 6.0下OpenGL编程技术》面向的读者主要有对计算机图形学比较感兴趣的高年级本科生、从事图形图像研究的研究生、对OpenGL 3D游戏开发比较感兴趣的编程爱好者,以及编写图形硬件驱动的程序开发人员,本书也适合于从事3D游戏开发的工作人员参考借鉴。 本书由南京信息工程大学蒋勇编著。
第1章 架好通向OpenGL的桥
1.1 由C++Builder 6.0 通向OpenGL
1.2 由VC++ 6.0通向C++Builder 6.0
1.3 由GLUT到C++Builder 6.0
第2章 OpenGL的基本几何图元
2.1 OpenGL中的点
2.2 OpenGL中的线
2.3 OpenGL中的三角形
2.4 OpenGL中的四边形
2.5 OpenGL中的多边形
2.6 OpenGL中的圆与椭圆
第3章 静态效果篇
3.1 颜色篇
3.2 光照篇
3.3 纹理篇
3.4 位图补充篇
第4章 动态效果篇
4.1 如何响应按键操作
4.2 旋转、平移、缩放效果的实现
4.3 投影、视区变换
4.4 综合实例
第5章 高级技巧与综合实例
5.1 图元类
5.2 颜色类
5.3 雾
5.4 纹理类
5.5 运动篇
5.6 当前图形保存
第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++Builder 6.0中
6.1 C++Builder 6.0中的函数与文件
6.2 如何把VC++中的程序合理地移动到C++Builder 6.0中
6.3 如何合理分配代码位置
第7章 OpenGL应用程序开发模板
7.1 屏幕布局
7.2 添加框架代码
7.3 OpenGL绘图
参考文献