本书是使用3ds Max的入门提高教程。全书共分十四章,主要内容包括二维图形-三维模型、复合建模、高级建模技术、修改器的使用与参数详解、贴图的使用、空间变形和粒子系统、环境效果等。
本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。
本书是使用3ds Max的入门提高教程。内容理盖了3ds Max Design 2010各种建模方法。全书共分14章。第1章为3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形—3D模型和几何体建模;第4章~第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章~第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。
本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。
前言
第1章 3ds Max Design 2010基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 快速访问工具栏
1.1.4 工具栏
1.1.5 命令面板
1.1.6 视图区
1.1.7 脚本输入区
1.1.8 信息提示栏
1.1.9 动画记录控制区
1.2 新增功能
1.2.1 一般改进
1.2.2 建模改进
1.2.3 场景和项目管理
1.2.4 材质和贴图
1.2.5 渲染
1.2.6 动画
1.2.7 角色动画改进
1.3 对象简介
1.3.1 参数化对象
1.3.2 主对象与次对象
1.4 对象的选择
1.4.1 使用单击选择
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用名字选择
1.4.4 使用颜色选择
1.5 对象的轴向固定变换
1.5.1 坐标系
1.5.2 旨单一坐标轴移动
1.5.3 在特定坐标平面内移动
1.5.4 绕单一坐标轴旋转
1.5.5 绕坐标平面旋转
1.5.6 绕点对象旋转
1.5.7 多个对象的变换问题
1.6 对象的复制
1.6.1 对象的直接复制
1.6.2 对象的镜像复制
1.6.3 对象的阵列复制
1.6.4 对象的空间复制
1.6.5 对象的快照复制
1.7 对象的对齐与缩放
1.7.1 对象的对齐
1.7.2 对象的缩放
第2章 二维图形-三维模型
第3章 几何体的创建与参数详解
第4章 复合建模
第5章 多边形建模
第6章 高级建模技术
第7章 修改器的使用与参数详解
第8章 材质的使用
第9章 贴图的使用
第10章 灯光和摄像机
第11章 空间变形和粒子系统
第12章 环境效果
第13章 动画初步制作
第14章 渲染和输出