本书使用Maya软件为切入点,使用理性思维方式,诠释CG绘画技术,讲解Photoshop、Maya与After Effects的配合。让掌握建模的人更快的掌握材质、渲染与合成。具体内容包括Photoshop光影表现、Maya灯光、Maya材质、Maya贴图、Maya渲染与分层等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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书名 | 5DS+Maya光影与合成技术实录(附光盘全彩印刷) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 罗军 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书使用Maya软件为切入点,使用理性思维方式,诠释CG绘画技术,讲解Photoshop、Maya与After Effects的配合。让掌握建模的人更快的掌握材质、渲染与合成。具体内容包括Photoshop光影表现、Maya灯光、Maya材质、Maya贴图、Maya渲染与分层等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书定位于Maya光影与合成,内容涵盖绘画光影(基本的光影意识启发)、Photoshop光影(CG艺术的基本形态)、Maya光影(三维空间的灯光光影表现)、Maya材质光影(个体物体的光影表现)、Maya贴图光影(在三维空间中绘画光影表现)、Mrdya渲染光影(渲染器的特殊光影制作)、Maya及After Effects合成光影(突破软件束缚的光影表现)。 本书适合Mrdya初中级读者、对光影与合成有兴趣的影视及三维从业人员,也可以作为高等院校相关专业的教材和参考用书。 目录 第1章 绘画中的光影 第2章 Photoshop光影表现 2.1 初试Photoshop绘画 2.2 Photoshop基础知识 2.2.1 通道 2.2.2 调整 2.2.3 图层叠加模式 2.3 使用Photoshop绘制彩色图像 2.4 使用Photoshop绘制三维立体标志 第3章 Maya灯光 3.1 灯光的类型 3.1.1 聚光灯(SpotLight) 3.1.2 平行光(Directional Light) 3.1.3 体积光(Volume Light) 3.1.4 面光源(AreaLight) 3.1.5 环境光(Ambient Light) 3.2 灯光强度类型 3.2.1 强光 3.2.2 主光 3.2.3 辅光 3.2.4 弱光 3.3 现实灯光与Maya灯光的区别 第4章 Maya材质 4.1 材质类型 4.1.2 Lambert 4.1.3 Anisotropic 4.1.4 Layered Shader 4.1.5 Surface Shader 4.1.6 Use Background 4.1.7 其他 4.2 材质特性 4.2.1 光滑程度 4.2.2 透明与吸光程度 4.2.3 发光程度 第5章 Maya贴图 5.1 Ramp(渐变)节点 5.1.1 基本属性 5.1.2 渐变控制 5.1.3 控制渐变颜色 5.1.4 层材质实现复合渐变 5.2 渐变实例 5.3 File(文件)节点 5.3.1 基本属性 5.3.2 贴图控制 5.3.3 手绘贴图建模实例 5.3.4 照片文件信息分析 5.3.5 贴图动画实例 5.4 环景节点 5.4.1 贴图环景 5.4.2 程序环景 5.5 贴图混用 5.5.1 渐变与材质球 5.5.2 渐变与程序纹理 5.5.3 贴图与材质球 5.5.4 文件节点与贴图纹理 5.6 材质与贴图的总结 第6章 Maya渲染与分层 6.1 Maya Soft渲染设置 6.2 MR特殊渲染效果 6.2.1 全局光 6.2.2 焦散 6.2.3 闭塞 6.2.4 半透明 6.3 分层渲染概述 6.4 Maya层渲染预设 6.4.1 Luminance Depth(景深通道) 6.4.2 Occlusion(闭塞通道) 6.4.3 Normal Map(法线贴图) 6.4.4 Geometry Mane(物体蒙版) 6.4.5 Diffuse(漫反射) 6.4.6 Specular(高光) 6.4.7 Shadow(阴影) 6.5 分层渲染大纲 6.5.1 物体特性分层 6.5.2 环境效果分层 6.5.3 视觉效果分层 6.5.4 分层渲染总结 6.6 批处理渲染 6.6.1 Maya文件准备 6.6.2 建立批处理文件 6.2.3 开始批渲染 第7章 光影与合成实例 7.1 Photoshop合成实例 7.1.1 背景 7.1.2 颜色 7.1.3 光照 7.1.4 发光 7.1.5 高光 7.1.6 反射 7.1.7 挡风玻璃 7.1.8 景深 7.2 After Efrects基础 7.2.1 载入素材 7.2.2 composition(合成片段) 7.2.3 叠加模式 7.2.4 MASK 7.2.5 遮罩与抠像 7.2.6 设置关键帧 7.2.7 素材替换 7.2.8 渲染输出 7.3 After Efrects合成大纲 7.3.1 物体效果合成 7.3.2 环境效果合成 7.3.3 视觉效果合成 7.4 After Efrects合成实例 7.4.1 晴天 7.4.2 雨天 7.4.3 雪天 附录A 为模型添加圆角及增加细节 建模提示1 曲线产生圆角 建模提示2 曲线生成曲面中创建圆角 建模提示3 曲面创建圆角 附录B Nurbs模型细分 提示1 细分属性 提示2 模型细分 提示3 细分的整体调整 提示4 渲染细分控制 附录C 视频基础 |
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