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书名 三维动画制作实务(计算机应用职业技术培训教程)
分类 计算机-操作系统
作者 许远
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是计算机应用职业技术培训教程之一,书中内容主要包括:三维动画计算机基础;三维动画的室内场景和室外场景制作技巧;简单有机体、角色建模;材质应用及各类贴图的设置与应用,灯光的应用技巧;三维动画的控制与制作,内容有粒子系统、动力系统、骨骼、蒙皮的基本建立及正向运动系统;三维动画脚本基础制作;三维动画扫描线渲染和光线跟踪渲染的应用。

本书可作为中等职业学校、技工学校三维动画制作相关专业的教材。

内容推荐

本书是计算机应用职业技术培训教程之一,是根据职业岗位的功能和工作过程组织编写的,根据最新的职业教育课程开发方法开发而成,体现了以“职业导向,就业优先”的指导思想。本书以当今流行的三维动画制作软件3ds max 9.0为主,兼顾Maya 8.5,全面讲解三维动画及相关产业中所需要掌握的知识与技能。

本书内容主要包括:三维动画计算机基础;三维动画的室内场景和室外场景制作技巧;简单有机体、角色建模;材质应用及各类贴图的设置与应用,灯光的应用技巧;三维动画的控制与制作,内容有粒子系统、动力系统、骨骼、蒙皮的基本建立及正向运动系统;三维动画脚本基础制作;三维动画扫描线渲染和光线跟踪渲染的应用。

各章末设置有习题,供复习、练习之用。实例设置与三维动画生产相结合,简明实用、内容丰富,并提供场景与素材支持教与学。

本书可作为中等职业学校、技工学校三维动画制作相关专业的教材,也可作为动画制作爱好者的自学教材。

目录

第1章 计算机应用基础知识

 1.1 多媒体常识

1.1.1 多媒体概念及功能

1.1.2 多媒体计算机的产生

1.1.3 多媒体元素及其特征

1.1.4 多媒体系统的组成与分类

 1.2 图形工作站的组成及操作

1.2.1 图形工作站及其构成

1.2.2 图形工作站与高端PC的区别

 1.3 苹果机的操作

1.3.1 “苹果电脑”及其操作系统

1.3.2 MAC与Windows的文件转换

 1.4 安全性与可靠性技术

1.4.1 信息安全概述

1.4.2 计算机病毒

1.4.3 计算机病毒的防治

1.4.4 “木马”及其防治

本章习题

第2章 三维动画制作软件应用

 2.1 3ds max快捷键介绍及应用

2.1.1 菜单快捷键

2.1.2 主工具栏和浮动工具栏快捷键

2.1.3 视口快捷键

2.1.4 关键点和时间控制项快捷键

2.1.5 视口导航控制项快捷键

2.1.6 方形菜单快捷键

2.1.7 虚拟视口快捷键

2.1.8 子对象快捷键

2.1.9 层次快捷键

2.1.10 可编辑网格捷键

2.1.11 可编辑多边形快捷键

2.1.12 NURBS侠捷键

2.1.13 自由形式变形快捷键

2.1.14 编辑法线修改器快捷键

 2.2 Sofiimage和Light Wave介绍

2.2.1 SoRimage XSl6介绍

2.2.2 Light Wave介绍

 2.3 Poser和Bryce介绍

2.3.1 Poser介绍

2.3.2 Bryce 5介绍

本章习题

第3章 三维角色建模

 3.1 3ds max NURBS建模

3.1.1 非均匀有理B样条(NURBS)

3.1.2 u向放样曲面的应用

3.1.3 uv放样曲面建模

3.1.4 车削NURBS曲面建模

3.1.5 1轨扫描曲面和2轨扫描曲面

 3.2 网格建模和曲面建模

3.2.1 网格建模

3.2.2 曲面建模

 3.3 三维角色实体建模

3.3.1 多边形建模

3.3.2 多边形建模制作实例

3.3.3 注意事项

本章习题

第4章 三维材质分析和效果表现

 4.1 3ds max贴图的基本用法

4.1.1 指定材质

4.1.2 位图文件的使用

4.1.3 材质贴图的重复、平移和旋转

4.1.4 贴图坐标

 4.2 3ds max材质类型及其用法

4.2.1 漫反射颜色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质的用法

4.2.2 建筑材质的用法

4.2.3 光线跟踪材质的用法

4.2.4 双面材质的用法

4.2.5 卡通材质的用法

 4.3 3ds max标准灯光类型

4.3.1 标准灯光的用法及参数设置

4.3.2 灯光投影的用法

4.3.3 阴影的用法

4.3.4 灯光的种类

本章习题

第5章 三维物体运动的实现和控制

 5.1 3ds max路径动画

5.1.1 动画的基本概念

5.1.2 在3ds max中可以使用工具对动画进行控制

5.1.3 实例训练

 5.2 3ds max粒子系统动画初步

5.2.1 雪花飘落的效果

5.2.2 礼花效果

5.2.3 模拟爆炸的效果

5.2.4 超级喷射粒子简介

本章习题

第6章 三维脚本设计

 6.1 3ds max脚本简介及简单应用

6.1.1 MAXScript卷帘窗

6.1.2 脚本侦听器窗口

6.1.3 脚本编辑窗口

 6.2 使用3ds max脚本创建物体

6.2.1 用MAXScript创建—个简单的立方体对象

6.2.2 修改立方体对象

 6.3 使用3ds max脚本添加控制器

6.3.1 动画控制器

6.3.2 制作简单的轨道控制动画

本章习题

第7章 三维后期处理及渲染合成

 7.1 渲染简介

7.1.1 渲染动画

7.1.2 渲染静态图像

7.1.3 渲染器参数

7.1.4 使用渲染帧窗口工具

 7.2 mental ray渲染器的使用

7.2.1 常用渲染器简介

7.2.2 mentalray渲染器的使用

 7.3 添加渲染效果

 7.4 V-Ray渲染器的使用

7.4.1 V-Ray的特征

7.4.2 V-Ray渲染器的使用

本章习题

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更新时间:2025/3/1 13:33:27