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书名 Maya贵族--Polygon的艺术(全国高职高专规划教材)/艺术设计系列
分类 计算机-操作系统
作者 于洋
出版社 北京大学出版社
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简介
编辑推荐

本书主要介绍的是在游戏中和电影项目中,maya角色和场景模型的制作技术,深度剖析模型布线、造型等艺术表现的精髓。书中会在初级模型到高级模型的讲解过程中巩固多边形建模菜单中常用以及相关命令的使用方法、技巧以及基本属性设置深入介绍,粗讲NURBS建模流程,并且会结合建模深入讲解Maya的UV技术,粗略点到绘制贴图。本教材突出了Maya的实用性,以提技能为目标,将传授实用的、有效的知识和技能贯穿于所编写的各本教材中。教材力求突出理论和实际操作相结合,体现了Maya强大的数学体系和艺术体系。

内容推荐

本书主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。

全书共分5章。第1章是一个基础概念巩固阶段,深入剖析Polygon的点、线、面构成和编辑的原理及应用,对Polygon菜单做了详细的翻译。第2章深度剖析多边形菜单,对多边形工具的菜单进行了详细的中文翻译。第3章通过制作步枪模型讲解更多的工具应用。第4章开始纯正的生物建模,讲解布线的法则、原理等,从五官模型的建立开始细致入微的讲解生物模型如何制作。第5章贯穿前面几章的所有内容,从头至尾讲解如何制作人体模型,让读者了解人体建模的整个顺序并熟悉工作流程。

本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入或刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。

目录

第1章 巩固Polygon

 1.1 深入Polygon的概念

1.1.1 感受Polygon相关的科学性

1.1.2 知识拓展:关于矢量图和位图

 1.2 透析Polygon Primitives

1.2.1 回顾Polygon Primitives

1.2.2 Polygon Primitives的属性设置

 1.3 再谈Vertex、Edge、Face

1.3.1 Vertex

1-3.2 Edge

1_3_3 Face

 本章小结

 任务分析

 复习思考题

第2章 多边形菜单对照

 2.1 Mesh(多边形网格)菜单

 2.2 Edit Mesh菜单

 2.3 Proxy菜单

 2.4 NormaIs菜单

 2.5 Select菜单

 本章小结

 任务分析

 复习思考题

第3章 枪械模型制作原理

 3.1 了解非生物类模型的特点

 3.2 建模前的准备工作

 3.3 制作AK47步枪的第一部分

3.3.1 制作枪托

3.3.2 制作枪身

 3.4 制作枪械模型的第二部分

 3.5 制作枪械模型的第三部分

 本章小结

 任务分析

 复习思考题

第4章 深度剖析布线(上)

 4.1 布线的哲理

4.1.1 对“五星点”的理解

4.1.2 布线的方式

4.1.3 布线的理论

 4.2 五官模型的建立

4.2.1 鼻子模型

4.2.2 眼睛模型

4.2.3 嘴部模型

4.2.4 耳朵模型

 4.3 头部模型的建立

 4.4 手部模型的建立

 本章小结

 任务分析

 复习思考题

第5章 深度剖析布线(下)

 5.1 布线法则

5.1.1 共边三角面

5.1.2 非共边三角面

5.1.3 重新拓扑

 5.2 人体模型的建立A

5.2.1 人体建模第一部分——基本形态

5.2.2 人体建模第二部分——躯干

 5.3 人体模型的建立B

5.3.1 人体建模第三部分——手臂

5.3.2 人体建模第四部分——腿部

 5.4 人体模型的建立C

5.4.1 人体建模第五部分——头部

5.4.2 人体建模第六部分——整体调整

 本章小结

 任务分析

 复习思考题

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更新时间:2025/4/9 0:17:55