本书在体例上进行了创新,以左右分栏的形式,对知识的讲解进行清晰的划分。其中左栏包含软件相关知识点及实例操作过程当中涉及的问题,右栏是实例制作步骤的详解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。相信体例的编排将使阅读更具有针对性与趣味性。全书共包含九章十八个经典实例操作,涉及IIIustrator CS4在游戏图标、平面图形、特效艺术字、图像材质及矢量插画设计、平面海报设计、包装设计、书籍装帧设计、产品造型设计等诸多方面的应用。
本书图文并茂,可作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可作为广告设计人员、包装设计人员、平面设计师的自学参考用书,还可作为培训机构的培训用书。
本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
全书全部采用当前一线实例,通过介绍图标、插画、海报、包装、书籍装帧、产品造型等的设计与制作,对Adobe IIIustrator CS4的各个知识点进行了讲解与分析。主要介绍了IIIustrator的基本操作界面、工具的使用、钢笔工具绘图、符号的应用、创建不透明蒙版、创建网格等内容,还介绍了综合性比较强的合成技法。
本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书,还可作为从事广告设计、插画设计、平面设计制作人员的自学参考用书。
第一章 游戏图标实例绘制
讲授内容:图形图像基本知识
IIIustrator CS4的基本操作界面
绘图工具库
1.1 星星图标
1.2 游戏图标
第二章 平面图形实例设计
讲授内容:选择工具
倾斜工具
渐变工具
基本图形绘制
标尺、网格、参考线和裁剪标记
2.1 绘制图形——野餐
2.2 绘制图形——天平座
第三章 特效艺术字实例制作
讲授内容:创建符号
沿路径移动或翻转文本
设置段落样式
设置字符
3.1 水滴文字
3.2 立体文字
第四章 图像材质创意制作
讲授内容:羽化对象边缘
图层样式
叠加效果
底纹图形设计
4.1 混合叠加材质
4.2 底纹图形
第五章 矢量插画设计与制作
讲授内容:钢笔工具绘图
编辑路径
图层
铅笔工具
5.1 游戏男角色插画绘制
5.2 游戏女角色插画绘制
第六章 平面海报设计与制作
讲授内容:混合对象
扭曲和变换
创建3D对象
画笔工具
创建不透明蒙版
6.1 可口可乐海报设计方案制作
6.2 音乐海报设计方案制作
第七章 产品包装设计与制作
讲授内容:变换对象
剪切蒙版
剪切和分割对象
路径查找器
7.1 橙汁包装
7.2 喜糖包装
第八章 书籍装帧设计与制作
讲授内容:数字图形中的颜色
图案
渐变
创建网格
8.1 Graphic电子杂志
8.2 漫画书的封面
第九章 产品造型设计与制作
讲授内容:动作面板
记录动作
存储图稿
9.1 AppIe教程
9.2 月亮化妆品教程
附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍