本书主要针对3DS MAx9.0和VRay1.5 RC5的各项功能,围绕建筑及室内效果图制作的实际选择组织内容编写。
全书共分6章,由浅入深,图文并茂,将基础学习与实战技巧融为一体,以通俗易懂的语言,较全面地向读者讲解了如何使用3DS MAX软件制作效果图。
本书适合建筑及室内专业的学生、效果图制作人员以及广大3DS MAX爱好者学习使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。本书对于初学者特别适用,有一定基础的读者则可根据自己的需要选择相关章节或实例阅读。
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书名 | 建筑及室内效果图制作教程(附光盘第2版室内设计技术环境艺术设计建筑装饰工程技术专业适用高等职业教育十一五规划教材) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 陈雪杰//邓远宝//万莎 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书主要针对3DS MAx9.0和VRay1.5 RC5的各项功能,围绕建筑及室内效果图制作的实际选择组织内容编写。 全书共分6章,由浅入深,图文并茂,将基础学习与实战技巧融为一体,以通俗易懂的语言,较全面地向读者讲解了如何使用3DS MAX软件制作效果图。 本书适合建筑及室内专业的学生、效果图制作人员以及广大3DS MAX爱好者学习使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。本书对于初学者特别适用,有一定基础的读者则可根据自己的需要选择相关章节或实例阅读。 内容推荐 本书主要围绕“建筑及室内效果图制作”这一主题,详细讲解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建筑室内外效果图制作上的各种方法和技巧,全书共6章,分别为效果图表现综述、3DS MAX 9.0基础知识、建模篇、材质篇、灯光篇及综合实战篇。 本书内容翔实,图文并茂,操作性强,技术含量高,从基础到深入。循序渐进,使读者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5制作效果图的精髓。本书可作为本专科建筑及室内设计、建筑装饰设计、环境艺术设计专业学生的学习用书,同时对于那些希望在效果图制作水平上有进一步提高的读者亦有指导作用。 目录 前言 第1章 效果图表现综述 1.1 效果图制作前的准备 1.1.1 效果图制作对硬件的要求 1.1.2 效果图制作的一般流程 1.2 常用渲染器介绍 1.2.1 国内最主流的渲染器——VRay 1.2.2 3DS MAX自带渲染器 1.2.3 Final Reader渲染器 1.2.4 Brazil渲染器 1.2.5 Lightscape渲染器 1.2.6 Insight渲染器 第2章 3DS MAX 9.0基础知识 2.1 初识3DS MAX9.0 2.2 3DS MAX9.0界面操作 2.2.1 菜单栏 2.2.2 工具栏 2.2.3 坐标系统 2.2.4 视图区 2.2.5 动画控制区 2.2.6 信息提示区 2.2.7 命令面板 第3章 建模篇 3.1 标准预置模型与扩展预置模型 3.1.1 Standard Primitives(标准预置模型) 3.1.2 Extended Primitives(扩展预置模型) 3.2 对象的基本操作 3.2.1 选择对象 3.2.2 精确绘图工具 3.2.3 Move(移动)、Rotate(旋转)、Scale(缩放) 3.2.4 键人数值进行变换 3.2.5 Clone(克隆)与Mirror(镜像) 3.2.6 Array(阵列)与Align(对齐) 3.2.7 物体的参考坐标系统 3.3 二维造型 3.3.1 创建二维造型 3.3.2 编辑二维曲线 3.4 创建复合物体 3.4.1 Boolean(布尔运算命令) 3.4.2 Loft(放样命令) 3.5 3DS MAX修改器 3.5.1 修改命令面板 3.5.2 Bend(弯曲修改器) 3.5.3 Taper(锥化修改器) 3.5.4 Twist(扭曲修改器) 3.5.5 Extrude(挤压修改器) 3.5.6 Lathe(旋转修改器) 3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器) 3.5.8 FFD(自由变形修改器) 3.5.9 Edit Mesh(编辑网格修改器) 3.5.10 Cap Holes(补洞修改器) 3.5.11 修改器堆栈 3.6 建筑及室内常用模型建模实战 3.6.1 创建台灯 3.6.2 创建门 3.6.3 创建沙发 3.6.4 创建弧形楼梯 3.6.5 创建柔性布料 第4章 材质篇 4.1 材质编辑器及基本材质参数 4.1.1 材质编辑器 4.1.2 基本材质参数 4.2 材质贴图 4.2.1 位图贴图 4.2.2 贴图坐标参数卷展栏 4.2.3 位图参数卷展栏 4.2.4 程式贴图 4.2.5 贴图通道 4.3 复合材质 4.3.1 Blend(混合材质) 4.3.2 Double Sided(双面材质) 4.3.3 Muhi/Sub—Objeet(多/子物体材质) 4.4 材质修饰器 4.5 VRay材质介绍 4.5.1 VRayMtl参数 4.5.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 4.5.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 4.5.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 4.5.5 VRaylightMtl(V。Ray灯光材质) 4.5.6 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 4.5.7 VRay程序贴图 第5章 灯光篇 5.1 标准灯光 5.1.1 默认灯光 5.1.2 泛光灯 5.1.3 聚光灯 5.1.4 平行灯 5.1.5 天光 5.2 光度学灯光 5.2.1 Target Point(目标点光源) 5.2.2 Ftee Point(自由点光源) 5.2.3 Target Lineal(目标线光源) 5.2.4 Free Linear(自由线光源) 5.2.5 Target Atea(目标面光源) 5.2.6 Free Atea(自由面光源) 5.2.7 IEs Sun(IEs太阳光) 5.2.8 IEs Sky(IEs天光灯) 5.3 设置摄像机 5.3.1 创建摄像机 5.3.2 摄像机参数 5.4 渲染 5.4.1 渲染对话框 5.4.2 输出文件类型 5.4.3 渲染工具按钮 5.5 VRay灯光、摄像机、渲染参数介绍 5.5.1 VRaylight 5.5.2 VRaySun 5.5.3 VRaySky 5.5.4 VRay摄像机 5.5.5 VRay渲染参数 5.6 灯光实战 5.6.1 建筑VRay灯光打法 5.6.2 建筑三点照明灯光打法 5.6.3 室内VRay灯光打法 5.6.4 室内天光漫射打法 第6章 综合实战篇 6.1 VRay天光会议室 6.1.1 创建摄像机 6.1.2 场景材质设置 6.1.3 场景灯光设置 6.1.4 渲染参数设置 6.1.5 VRay客厅天光及夜景效果制作 6.2 VRay建筑制作 6.2.1 建筑白天效果制作 6.2.2 建筑夜景效果制作 |
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