这些年来,为了把以人为中心的理念实际应用到开发实践中,人们在可用性工程领域提出和实践了一些特色各异的方法。本书所介绍的以使用为中心的设计方法,就是其中的一个重要代表。
《面向使用的软件设计》(作者康斯坦丁)是一本经典著作,曾荣获1999年美国软件开发杂志的Jolt大奖。书中主要介绍一种以使用为中心的软件开发方法论的模型和方法,用以帮助程序设计人员开发出更可用的软件,使用户能够更容易、更高效地完成他们的任务。
本书由大连海事大学欧盟可用性中国中心的刘正捷、陈军亮、张海昕和张丽萍翻译。
《面向使用的软件设计》是一本经典著作,曾荣获1999年美国软件开发杂志的Jolt大奖。书中主要介绍一种以使用为中心的软件开发方法论的模型和方法,用以帮助程序设计人员开发出更可用的软件,使用户能够更容易、更高效地完成他们的任务。
《面向使用的软件设计》的两位作者康斯坦丁等有着丰富的软件工程实践和管理经验,被公认为软件开发人类因素方面的权威,是国际著名的咨询专家、培训教师和作者。他们在书中并不只是给出好的设计准则,而是循序渐进地指导读者去进行一个系统化的软件开发过程。通过大量的软件应用实例和案例分析,作者描述了在实践中怎样做是可行的,哪些东西是有实用价值的,因此具有很高的实用性。
本书文字简洁、论述精辟、层次清晰,适合计算机软件和应用程序的各类设计开发人员阅读,对于高等院校计算机及相关专业的学生以及软件学院的学生,也具有很高的参考价值。
译者序
前言
作者介绍
第一部分 开发更可用的软件
第1章 面向使用的软件开发方法:使用、可用性及用户界面
1.1 提高可用性
1.1.1 人类的特性
1.1.2 使用质量
1.1.3 可用性的经济学
1.1.4 营销信息技术
1.2 如何改进可用性
1.2.1 测试、再测试
1.2.2 流行风格
1.2.3 反复建造
1.2.4 审视一下
1.2.5 专家的见地
1.3 事过境迁
第2章 培育可用性:以使用为中心的设计方法论
第3章 总体原则:以使用为中心设计方法的准则和原理
第二部分 可用性基本模型
第4章 用户及有关的用户类型:对用户 和用户角色的理解
第5章 工作结构:基于基本用例的任务建模
第6章 界面体系结构:界面内容与导航
第三部分 创建可视化设计
第7章 对话设计:布局和交流
第8章 实现窗口部件:可视组件的选择与设计
第9章 创新界面:创新界面工程与定制组件
第四部分 完成设计
第10章 解决方案表述:实现建模和原型
第11章 尽可能提供帮助:帮助与帮助消息的设计
第12章 初学只有一次:支持用法模式的演变
第13章 在适当的位置:符合操作环境
第14章 相同的游戏,不同的地方:特殊的应用,特殊的问题
第15章 以使用为中心设计方法的应用:teleguida
第五部分 评估与改进
第16章 改进可用性:检查与评审
第17章 量化:在实践中衡量可用性
第18章 测试评分:实验室与现场可用性测试
第六部分 过程的组织和管理
第19章 编程实现:界面的实现
第20章 对用户的使用:开发过程中的用户
第21章 如何组织:在更大应用环境中的可用性
附录
参考文献