本书着重围绕“全球传播与新媒体问题”进行分析,具体包括:“媒介理论和历史考察”、“媒介技术与产业变革”、“媒介功能与文化张力”、“媒介变迁与社会进步”、“受众分析与效果研究”、“媒介环境与制度建设”等六个问题展开研究与探讨,内容多样,精彩纷呈,无不与世界风云、国计民生紧密相关。
序
一、全球传播背景下的媒介理论和历史考察
Intercultural Career Development: Communication Strategies to Meet Global Career Tensions and Challenges
Virtual Teanls: The State of Research, Best Practices, and Future Directions
中国近代言论自由、出版自由与新闻自由概念的历史考察
日本新闻自由的百年历程
知识分子言论对媒介议题属性设置的影响分析——以王斌余事件为例
欧洲公共领域:欧盟民主赤字的救赎者?——传播政治经济学视角的解读
二、全球传播背景下的媒介技术与产业变革
网络媒体与传统媒体的优势整合
新媒体发展与科技进步
我国手机出版的现状与发展
数字化对新闻传播的影响和改进管理的要求
传播媒体经营绩效指标之研究:建构媒体经济学之理论基础
制播分离后台湾无线电视经营模式分析:以基础资源理论分析
从3G及DVB-H汇流剖析电信业者与无线电视业者发展手机
电视传输平台之竞合关系
三、全球传播背景下的媒介功能与文化张力
网络传播:跨世纪的新文化运动
新媒体时期全球政治生态之下负面新闻信息传播初探
全球文化认同与新媒体
从巴黎“奥运圣火”传递看网络舆论的政治影响力
数字新媒体背景下传统电视新闻的蜕变——从“电视新闻”到“视频信息”
从Bourdieu的“象征斗争”看网络权力:以PTT大联盟球迷论战为例
四、全球传播背景下的媒介变迁与社会进步
HOw Print Media Can Catch an Elusive Great Opportunity Online
延边朝鲜族地区网络利用状况与数字鸿沟现象考察
“凤凰”人的广播情结
博客存在形态的社会学解析
数字新媒体时代的中国电视剧
网络媒体、政治参与与和谐社会构建
雪灾报道中的气象新闻服务与公共危机传播管理
五、全球传播背景下的受众分析与效果研究
Gamer's Lifecycle and Narrative Structure:The Comparison of Online Gamers' Experiences in "The Legend of Mir Ⅱ" and “World of Warcraft”
Internet Using in Health Information Seeking among Chinese in U.S: Attitudes, Behaviors and Patterns of Use
农民工就业信息获取渠道比较研究
基于降低消费者隐性成本的品牌传播研究
本土叫卖的信息传播之有效性研究
卖唱片到看表演——以资源依赖观点看台湾唱片产业与音乐展演产业的互补
新媒体语境下的本土化“第三人效果”研究
高校校园BBS在学校文化认同过程中的传播功能研究
六、全球传播背景下的媒介环境与制度建设
“Watching Plums”and“Drawing Cakes”: The Interaction Phenomenon in Campus Pie Friend
Media Use and College-affiliated Public's Non-electoral Political Participation:An Onl iRe Survey
Internet Content Control in China:Attempting the Impossible?
The Worried Age Groups:Privacy Concern and Frame-breaking Online Disclosures
营造数字温情空间——以华文虚拟书店为例
传播媒介的自由与限制——以美国为例
新媒体变局与中国媒体管理体制变革
双模型运营媒体分析:大陆与台湾广电体制改革比较
以强化“专业”训练的手段寻找新闻教育的出路
全球化背景下的新媒体传播研究视角与路径分析(代跋)——以上海交通大学全球传播论坛论文为例