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书名 Android基础教程/图灵程序设计丛书
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)伯内特
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

Android是Google推出的基于Linux和Java技术的开源移动开发平台。自2007年问世以来,得到了全球众多厂商和运营商的支持,迅速成为智能手机主流操作系统。

本书是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯的由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体以及简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库以及强大的3D图形等高级主题。此外,每章最后都提供“快速阅读指南”,通过它你无需按照顺序阅读,即可迅速找到需要的信息,高效地完成工作。

内容推荐

Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本书是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。

本书内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本书快速学习Android开发,提高相关技能。

目录

第一部分 Android简介

第1章 快速入门

 1.1 安装工具

1.1.1 Java 5.0+

1.1.2 Eclipse

1.1.3 Android

1.1.4 Eclipse插件

 1.2 创建第一个程序

 1.3 在模拟器上运行程序

 1.4 在手机上运行程序

 1.5 快速阅读指南

第2章 基本概念

 2.1 Android的系统架构

2.1.1 Linux内核

2.1.2 本机库

2.1.3 Android运行时

2.1.4 应用程序框架

2.1.5 应用程序

 2.2 它还活着

2.2.1 进程不等于应用程序

2.2.2 应用程序生命周期

 2.3 构建块

2.3.1 活动

2.3.2 意图

2.3.3 服务

2.3.4 内容提供者

 2.4 使用资源

 2.5 安全性

 2.6 快速阅读指南

第二部分 Android基础知识

第3章 设计用户界面

 3.1 数独游戏简介

 3.2 声明性设计

 3.3 创建启动界面

 3.4 使用替代资源

 3.5 实现About对话框

 3.6 应用主题

 3.7 添加菜单

 3.8 添加设置

 3.9 开始新游戏

 3.10 利用日志消息调试程序

 3.11 利用调试器调试程序

 3.12 退出游戏

 3.13 快速阅读指南

第4章 绘制2D图形

 4.1 Android图形基础

4.1.1 Color类

4.1.2 Paint类

4.1.3 Canvas类

4.1.4 Path类

4.1.5 Drawable类

 4.2 在Sudoku程序中添加图形

4.2.1 开始游戏

4.2.2 定义Game类

4.2.3 定义PuzzleView类

4.2.4 绘制游戏盘面

4.2.5 绘制数字

 4.3 处理输入

4.3.1 定义和更新选定区域

4.3.2 输入数字

4.3.3 增加提示

4.3.4 抖动屏幕

 4.4 其他问题

4.4.1 创建软键盘

4.4.2 实现游戏逻辑

4.4.3 其他功能

 4.5 更多改进

 4.6 快速阅读指南

第5章 多媒体

 5.1 播放音频

 5.2 播放视频

 5.3 为数独游戏配上音乐

 5.4 快速阅读指南

第6章 存储本地数据

 6.1 为数独游戏添加选项

 6.2 继续玩前一个游戏

 6.3 记住当前位置

 6.4 访问内部文件系统

 6.5 访问SD卡

 6.6 快速阅读指南

第三部分 高级主题

第7章 互联的世界

 7.1 通过意图实现浏览

 7.2 利用视图打开网页

 7.3 JavaScript与Java通信

 7.4 使用Web服务

 7.5 快速阅读指南

第8章 定位与环境感知

 8.1 位置,位置,位置

8.1.1 我在哪里

8.1.2 更新位置

8.1.3 模拟说明

 8.2 充分利用传感器

8.2.1 了解传感器

8.2.2 解析传感器的读数

8.2.3 模拟说明

 8.3 地图功能

8.3.1 嵌入MapView

8.3.2 准备就绪

8.3.3 模拟说明

 8.4 快速阅读指南

第9章 SQL实战

 9.1 SQLite简介

 9.2 SQL基础

9.2.1 DDL语句

9.2.2 修改语句

9.2.3 查询语句

 9.3 你好,数据库

9.3.1 使用SQliteOpenHelper

9.3.2 定义主程序

9.3.3 添加一行

9.3.4 运行一个查询

9.3.5 显示查询结果

 9.4 数据绑定

 9.5 使用ContentProvider

9.5.1 更改主程序

9.5.2 添加一行

9.5.3 运行一个查询

 9.6 实现ContentProvider

 9.7 快速阅读指南

第10章 利用OpenGL实现3D图形

 10.1 理解3D图形

 10.2 OpenGL简介

 10.3 构建一个OpenGL程序

 10.4 管理线程

 10.5 构建一个模型

 10.6 光线、相机

 10.7 动作

 10.8 应用纹理

 10.9 透明效果

 10.10 快速阅读指南

第四部分 附录

 附录A Java与Android语言及其API

 附录B 参考书目

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更新时间:2025/3/1 9:04:51