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书名 软件工程(第4版)/图灵计算机科学丛书
分类
作者 (美)弗里格//(加)阿特利
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书是软件工程领域公认的经典名著,也是业界最常引用的主要文献之一,被国内外众多名校广泛采用。与其他软件工程著作不同,本书注重从实践出发选择和安排素材,同时又从理论上进行了全面深入的探讨。对诸如复用、风险管理和质量工程、测度和度量等理论性比较强的主题,没有专设章节,而是融合在相关的各种软件工程活动中讲述。

本书理论阐述循序渐进,善于揭示各知识点之间的内在联系,并通过大量实例和工程实践深化和丰富理论知识;选材与时俱进,反映了最新的业界动态,尤其是建模和敏捷方法方面的重要进展。两个贯穿全书的研究案例——信息系统案例和实时系统案例,以及书中的学期项目,引导读者很好地将概念有机地应用到实际项目中去。

相对于上一版,新版完全改写了“软件体系结构”一章,并新增了“设计模块”一章,很好地论述了软件工程研究热点和最新发展方向。

内容推荐

本书是软件工程领域的经典著作,国际上众多名校均采用本书作为教材。本书分为3个部分。第一部分解释为什么软件工程知识对实践者和研究者同样重要,还讨论了理解过程模型问题的必要性以及敏捷方法和精细地进行项目计划的必要性;第二部分论述开发和维护的主要步骤;第三部分主要讲述软件评估和改进。

本书适合作为计算机相关专业软件工程课程的本科教材,也适用于介绍软件工程的概念与实践的研究生课程,期望进一步学习该领域相关知识的专业人员也可以阅读本书。

目录

第1章 软件工程概述

 1.1 什么是软件工程

  1.1.1 问题求解

  1.1.2 软件工程师的角色是什么

 1.2 软件工程取得了哪些进展

 1.3 什么是好的软件

  1.3.1 产品的质量

  1.3.2 过程的质量

  1.3.3 商业环境背景下的质量

 1.4 软件工程涉及的人员

 1.5 系统的方法

  1.5.1 系统的要素

  1.5.2 相互联系的系统

 1.6 工程的方法

  1.6.1 盖房子

  1.6.2 构建系统

 1.7 开发团队的成员

 1.8 软件工程发生了多大的变化

  1.8.1 变化的本质

  1.8.2 软件工程的Wasserman规范

 1.9 信息系统的例子

 1.10 实时系统的例子

 1.11 本章对单个开发人员的意义

 1.12 本章对开发团队的意义

 1.13 本章对研究人员的意义

 1.14 学期项目

 1.15 主要参考文献

 1.16 练习

第2章 过程和生命周期的建模

 2.1 过程的含义

 2.2 软件过程模型

  2.2.1 瀑布模型

  2.2.2 V模型

  2.2.3 原型化模型

  2.2.4 可操作规格说明

  2.2.5 可转换模型

  2.2.6 阶段化开发:增量和迭代

  2.2.7 螺旋模型

  2.2.8 敏捷方法

 2.3 过程建模工具和技术

  2.3.1 静态建模:Lai表示法

  2.3.2 动态建模:系统动力学

 2.4 实际的过程建模

  2.4.1 Marvel的案例研究

  2.4.2 过程建模工具和技术应该具有的特性

 2.5 信息系统的例子

 2.6 实时系统的例子

 2.7 本章对单个开发人员的意义

 2.8 本章对开发团队的意义

 2.9 本章对研究人员的意义

 2.10 学期项目

 2.11 主要参考文献

 2.12 练习

第3章 计划和管理项目

第4章 获取需求

第5章 设计体系结构

第6章 设计模块

第7章 编写程序

第8章 测试程序

第9章 测试系统

第10章 交付系统

第11章 维护系统

第12章 评估产品、过程和资源

第13章 改进预测、产品、过程和资源

第14章 软件工程的未来

参考文献注解

索引

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更新时间:2025/4/1 16:13:01