本书是游戏程序设计专业学生必修的专业基础课教材。
本书是以游戏行业目前的发展状况、使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧。
重点在于培养游戏开发人才技巧的提高,以及熟练度的提升。
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。
本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考甩书。