本书是一本关于Flash在动画制作方面的专业指导用书。旨在培养学生全面掌握Flash进行动画制作的知识和技能,遵循适用、实用、会用、通用的原则,使学生达到具备多媒体开发、网页设计、动画制作的能力,成为一流设计师,实现进入一流广告公司、网站公司的梦想。
全书共分为5篇,共24章内容。这5篇内容中,基础入门篇包括初识Flash、基础操作;进阶提高篇包括图形对象的操作等;深入核心篇包括时间轴的应用等;商业实战篇包括《Flash动漫网》导航条的制作等。
本书是根据动画专业老师多年教学和设计经验编写而成的。全书共分5篇,24章。这5篇内容中,基础入门篇介绍了Flash CS3的软件操作基础;进阶提高篇讲解了绘图工具的使用,文本的编辑与操作,图片的应用等常规制作技能;深入核心篇讲解了高级动画技巧,如时间轴的应用,图层、元件、实例、库、声音、视频的应用;艺术修养篇介绍了成为专业动画设计人员需要掌握的一些艺术、美术知识;商业实战篇介绍了《了了与小蔫》、翻转广告、网站导航条等方面的大案例。
本书知识结构系统,课时安排合理,动手操作实例丰富,非常适合动漫爱好者、动画制作人员作为自学教材,也适合动画、多媒体、影视等专业作为教材或参考书使用。
基础入门篇
第1章 初识Flash
1.1 认识FIash
1.1.1 发展历史
1.1.2 新功能特性
课堂实践01 查看Flash ActionScript 3.0组件
1.1.3 Flash的应用领域
1.2 准备Flash
1.2.1 系统要求
1.2.2 软件安装与激活
课堂实践02 安装Flash
课堂实践03 激活Flash
1.2.3 软件卸载
课堂实践04 卸载Flash
1.3 界面介绍
1.3.1 菜单
1.3.2 工具栏
1.3.3 视图区
1.3.4 属性面板
1.3.5 面板
1.3.6 时间轴面板
1.4 专业术语
第2章 基础操作
进阶提高篇
第3章 图形对象的操作
第4章 绘图工具的使用
第5章 文本的编辑与操作
第6章 图片的应用
深入核心篇
第7章 时间轴的应用
第8章 图层的应用
第9章 元件、实例与库的应用
第10章 声音、视频的应用
第11章 Flash动画的制作实例
第12章 屏幕的应用
第13章 ActionScript 2.0基础应用
第14章 ActionScript应用实例
艺术修养篇
第15章 绘画与上色的技巧
第16章 人物动作在时间轴上的表现
第17章 动物动作在时间轴上的表现
第18章 自然形态影片剪辑制作
第19章 动作夸张表现手法在Flash中的运用
第20章 Flash镜头技术的实现
第21章 特效制作
商业实战篇
第22章 《Flash动漫网》导航条的制作
第23章 翻转广告的制作
第24章 《了了与小蔫》动画短片的制作