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书名 Autodesk Maya2010标准培训教材(附光盘ⅡAutodesk授权培训中心ATC推荐教材)
分类 计算机-操作系统
作者 王琦
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书为ATC(Autodesk授权培训中心)的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书由Maya软件的高级功能及操作用法开始讲解,有助于读者在已有的基础上得到进一步的提高。书中按照三维创作的一般性流程,使用大量案例,详细介绍了Maya各个高级功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘徊在初级应用,无法继续进行提高的业内人员,本教材都将起到极大的作用。

内容推荐

本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。

本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。

目录

第1章 Maya高级渲染技术

 1.1 知识重点

 1.2 要点详解

  1.2.1 高级灯光应用

   1.2.1.1 高级照明

   1.2.1.2 灯光特效

   1.2.1.3 高级阴影

  1.2.2 高级材质应用

   1.2.2.1 表面材质基本应用

   1.2.2.2 置换材质

  1.2.3 纹理应用

   1.2.3.1 创建纹理

   1.2.3.2 创建2D纹理

   1.2.3.3 创建3D纹理

   1.2.3.4 纹理控制

   1.2.3.5 Env Textures[环境纹理]

   1.2.3.6 Layered Texture[层纹理]

  1.2.4 Utilities[工具节点]

   1.2.4.1 General Utilities[常用工具节点]

   1.2.4.2 Color Utilities[颜色工具节点]

  1.2.5  UV编辑

   1.2.5.1 创建UV

   1.2.5.2 编辑UV

  1.2.6 渲染技术

   1.2.6.1 mental ray

   1.2.6.2 Render Layer[渲染层]

   1.2.6.3 Maya Hardware

   1.2.6.4 Maya Vector

 1.3 应用案例

  1.3.1 综合实例1——使用Glow制作流星

  1.3.2 综合实例2——Black Hole[黑洞]应用

  1.3.3 综合实例3——Use Background[使用背景材质]

  1.3.4 综合实例4——制作卡通材质

  1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边

  1.3.6 综合实例6——Layered Shader[层材质]

  1.3.7 综合实例7——传统UV编辑

  1.3.8 综合实例8——使用Smooth UV工具拆分UV

  1.3.9 综合实例9——mental ray

  1.3.10 综合实例10——分层渲染

  1.3.11 综合实例11——miss_fast_skin_maya(SSS)材质

 1.4 本章小结

 1.5 参考习题

第2章 Maya高级动画技术

第3章 Maya Muscle

第4章 Maya Fur&Hair

第5章 Maya nMesh

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更新时间:2025/4/2 3:26:56