本书内容包含了3ds Max 2010基础理论知识、3ds Max 2010实用操作案例,也包含了VRay渲染器实用技能以及大量效果图渲染表现实例。书中讲解的理论与实例的内容基本遵循了6∶4的黄金分割比例,在保证读者能够掌握3ds Max 2010的核心功能基础上,详细讲解了5个典型的室内外效果图实例,帮助读者更深入地掌握其表现技巧及设计精髓。
本书遵循从浅入深的原则,讲解了3ds Max 2010软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光、动画的设置,以及时下最流行的VRay渲染器进行了详尽的讲解。使读者能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件以及VRay渲染器的核心技术。
除了对核心技术的详细讲解外,本书还讲解了数个典型的室内、外效果图制作实例,以帮助读者回顾和梳理所学习的理论及技术知识,并掌握室内、外效果图的设计与表现技巧。
随书光盘中附送了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型资料,以供读者学习和工作之用。为帮助读者降低学习难度、提高学习效率,作者还录制了数百分钟的学习视频,读者可以在学习过程中随时观看。
本书不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。
第1章 基础理论
1.1 认识3ds Max
1.1.1 3ds Max 建模及效果图制作流程和学习方法
1.1.2 3ds Max 的应用领域
1.2 3ds Max 2010 工作界面
1.2.1 快速访问工具栏
1.2.2 信息中心
1.2.3 菜单栏
1.2.4 主工具栏
1.2.5 石墨建模工具集
1.2.6 命令面板
1.2.7 状态栏和提示栏
1.2.8 四元菜单
1.3 理解并布置视图
1.3.1 在视图中观察物体
1.3.2 如何切换视图
1.3.3 视图显示方式
1.3.4 视图控制
1.3.5 视口标签菜单
1.3.6 导航Gizmo
1.4 3ds Max 文件的基本操作
1.4 1 新建场景
1.4 2 打开文件
1.4 3 保存文件
1.4 4 重置场景
1.4 5 自定义操作
1.5 3ds Max 对象基本操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 选择集和组
1.5.3 打开与关闭组
1.5.4 为组附加对象
1.5.5 从组中分离对象
1.5.6 对象的隐藏与冻结
第2章 基础建模
……
第3章 修改建模
第4章 复合建模
第5章 3ds Max 材质编辑器
第6章 3ds Max 材质的应用
第7章 材质贴图
第8章 摄影机
第9章 灯光
第10章 环境和特效
第11章 画技术
第12章 渲染技术
第13章 VRay渲染器精解
第14章 地中海客厅建模
第15章 简欧客厅
第16章 中型会议室
第17章 豪华宾馆大堂
第18章 商业大厦日景效果图