Java语言是一门面向对象的语言。它摒弃了其他面向对象语言中存在的一些难于控制的技术和非面向对象特性,如多继承机制和独立于类之外的方法。因此,与其他面向对象语言如C++相比,它显得更纯粹。从这点上讲,Java语言是相对容易学习和掌握的。
《Java面向对象程序设计与应用开发教程》是为高校培养应用型人才而编写的,由具有丰富教学经验和实际工程经历的双师型一线教师匡泰等编写。全书共11章,分为基础篇和应用篇,其中1~4章为基础篇,主要讲解Java基本语法和面向对象的编程思想;5~11章为应用篇,主要以案例为线索将知识融为一体,充分体现编程能力和实践能力的培养。
上篇 基础篇
第1章 认识Java
1.1 Java概述
1.1.1 Java的由来及其发展
1.1.2 Java的特点
1.2 Java的开发环境
1.2.1 JDK的下载与安装
1.2.2 环境变量的设置
1.2.3 JDK介绍
1.3 Java独立应用程序
1.3.1 第一个Java程序
1.3.2 Java程序的基本结构
1.3.3 Java程序的编译与执行
1.4 Java的相关概念
1.4.1 Java编译器与了ava虚拟机
1.4.2 Java平台的构成
1.4.3 Java常用开发工具(IDE)
1.5 NetBeans的下载、安装与使用
1.5.1 NetBeans的下载与安装
1.5.2 NetBeans的使用
实验1 熟悉Java运行环境(J2SDK)
习题
第2章 Java语言基础
2.1 Java语言的基本元素
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.1.3 保留字
2.1.4 分隔符
2.2 数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 常 量
2.2.3 变量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符与表达式
2.3.2 关系运算符与表达式
2.3.3 逻辑运算符与表达式
2.3.4 条件运算符与表达式
2.3.5 位运算符与表达式
2.3.6 赋值运算符与表达式
2.3.7 运算符的优先级与表达式的类型提升
2.4 Java语句及其控制结构
2.4.1 Java语句
2.4.2 选择语句
2.4.3 循环语句
实验2 基本运算与程序控制结构
习 题
第3章 Java面向对象的基础
3.1 面向对象的思想原理
3.2 类的基本概念
3.2.1 类的定义
3.2.2 成员变量与成员方法
3.2.3 构造方法
3.3 对象(实例)的产生和使用
3.3.1 对象的产生
3.3.2 对象的使用
3.4 类的封装
3.4.1 成员的访问控制
3.4.2 静态变量和静态方法
3.5 类的继承(Inheritance)
3.5.1 继承的产生(extends关键字)
3.5.2 继承与构造方法
3.6 类的多态
3.6.1 方法覆盖
3.6.2 方法重载
3.7 类的抽象(Abstract)
3.8 接口与包
3.8.1 接口
3.8.2 包
3.9 关键字final、this和super
3.9.1 final的作用
3.9.2 this和super
3.10 Java标准类库
3.10.1 Math类
3.10.2 Date类
3.11 Java帮助文档的使用
实验3 类与对象
实验4 方法的重载及方法的覆盖
实验5 实例成员、类成员和包
习 题
第4章 Java异常处理
4.1 异常处理概念
4.2 异常分类
4.3 异常处理机制
4.3.1 系统自动处理异常
4.3.2 异常处理结构
4.3.3 声明异常(throws)
4.3.4 异常的创建和抛出(throw)
实验6 异常处理
习题
下篇 应用篇
第5章 Java图形用户界面编程
5.1 图形界面编程知识储备篇
5.1.1 图形用户界面和命令行用户界面
5.1.2 AWT组件
5.1.3 AWT事件机制
5.1.4 使用NetBeans进行可视化开发
5.2 图形界面应用开发篇
5.2.l 初战篇——使用AWT制作猜数字游戏
5.2.2 晋级篇——使用AWT制作简单文本编辑器
应用拓展
习 题
第6章 常用类编程
6.1 常用类编程知识储备篇
6.1.1 数组
6.1.2 字符串
6.1.3 集合
6.2 名片夹应用开发篇
应用拓展
习题
第7章 Java多线程
7.1 线程编程知识储备篇
7.1.1 线程的状态和生命周期
7.1.2 线程的常用方法
7.1.3 线程的实现
7.2 线程应用开发篇
应用拓展
习题
第8章 网络编程——聊天室的设计与开发
8.1 网络编程知识储备篇
8.1.1 网络编程基础
8.1.2 基于Socket的网络编程
8.1.3 基于UDP协议的Socket通信
8.2 聊天室应用开发篇
应用拓展
习题
第9章 Java画图
9.1 画图编程知识储备篇
9.2 画图应用开发篇
9.2.1 初战篇——绘制一辆可以移动的坦克
9.2.2 初战篇——实现坦克的炮弹发射功能
应用拓展
习 题
第10章 网络坦克大战游戏制作
10.1 初战篇——简单坦克设计的面向对象实现
10.2 晋级篇——坦克对战功能的实现
10.3 扩展篇——坦克网络对战功能的实现
应用拓展
第11章 Java数据库连接
11.1 JDBC知识储备篇
11.1.1 JDBC基础
11.1.2 使用JDBC操作数据库
11.2 JDBC应用开发篇
应用拓展
习题
参考文献