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书名 多媒体应用技术(21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选)
分类 计算机-图形图像
作者 李绍彬//宋燕燕//苑文彪
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

李绍彬编著的《多媒体应用技术》采用了由浅入深、循序渐进的教学方法讲解多媒体基础知识和关键技术,并结合多个案例介绍了Photoshop、Audition等主要应用软件的使用和创作方法,还对广播级大洋非线性编辑软件进行了相关介绍。本书可作为传媒和艺术类院校相关专业的多媒体应用技术课程的教材,也可以作为其他各类多媒体应用技术培训机构的教材和自学参考书。

内容推荐

李绍彬编著的《多媒体应用技术》是“21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选”系列教材中的一部教材,采用了由浅入深、循序渐进的教学方法讲解多媒体基础知识和关键技术,并结合多个案例介绍了Photoshop、Audition等主要应用软件的使用和创作方法,还对广播级大洋非线性编辑软件进行了相关介绍。

《多媒体应用技术》共分9章,主要介绍了多媒体技术基础知识、数字图像原理、音视频数据压缩编码、数字图像处理、数字音频技术、音频编辑软件、动画制作、视频编辑等内容,其中第9章设置了11个实验,从而更好地方便读者进行实践练习。

《多媒体应用技术》可作为传媒和艺术类院校相关专业的多媒体应用技术课程的教材,也可以作为其他各类多媒体应用技术培训机构的教材和自学参考书。

目录

第1章 多媒体基本知识

 1.1 多媒体的相关概念

1.1.1 信息与媒体

1.1.2 数字媒体元素

1.1.3 媒体类型与分类的方法

1.1.4 “新媒体

1.1.5 多媒体

1.1.6 多媒体的特征

 1.2 多媒体技术要点

1.2.1 多媒体信息的人机交互

1.2.2 计算机图形、图像与动画技术

1.2.3 多媒体信息处理技术

1.2.4 多媒体数据存储

1.2.5 多媒体数据传输分发技术

 1.3 多媒体技术应用

1.3.1 多媒体信息化办公环境

1.3.2 虚拟现实技术

1.3.3 移动多媒体技术

1.3.4 多媒体技术的研究和应用开发

 1.4 多媒体数据信息检索与安全

 思考题

第2章 图像处理及相关知识

 2.1 色彩的显示原理

 2.1.1 色彩的基本概念

 2.1.2 色彩的来源

 2.1.3 图像彩色信息的表示

 2.2 图像的基本概念

 2.2.1 数字图像

 2.2.2 图像分辨率和图像大小

 2.2.3 图像深度和图像类型

 2.2.4 图像深度与显示深度

 2.2.5 数字图像文件格式类型

 思考题

第3章 数据压缩编码基础

 3.1 数字图像压缩编码

3.1.1 图像信息的冗余

3.1.2 图像压缩方法的分类

3.1.3 图像压缩编码技术

 3.2 数字音频压缩技术

3.2.1 声音的采样与量化

3.2.2 音频压缩技术的出现及早期应用

 思考题

第4章 数字图像处理——Photoshop CS3

 4.1 初识Photoshop CS3

4.1.1 AdobePhotoshop CS3诞生

4.1.2 AdobePhotoshop CS3的新功能

4.1.3 AdobePhotoshop CS3的界面环境

 4.2 AdobePhotoshop CS3基本操作

4.2.1 文件基本操作

4.2.2 调整图像大小

4.2.3 调整画布大小

4.2.4 设置颜色

4.2.5 恢复与撤销操作

4.2.6 使用辅助工具

 4.3 创建图像选区

4.3.1 选区基本概念

4.3.2 创建选区

4.3.3 编辑选区

 4.4 绘图和修图

4.4.1 画笔与铅笔

4.4.2 图像修补工具

4.4.3 图章工具

4.4.4 橡皮擦工具

4.4.5 油漆桶工具和渐变工具

4.4.6 清晰化工具

4.4.7 润色工具

4.4.8 恢复命令和复原工具

 4.5 文字

4.5.1 文本参数的设置

4.5.2 文字的输入方法

4.5.3 文字的编辑

4.5.4 文字的转换

 4.6 矢量图形的绘制与编辑

4.6.1 路径

4.6.2 矢量绘图工具

 4.7 色彩调整

4.7.1 色彩基础

4.7.2 图像色彩调整依据

4.7.3 快速色彩调整

4.7.4 精确色彩调整

 4.8 图层

4.8.1 概念

4.8.2 “图层”调板

4.8.3 图层的基本操作

4.8.4 图层的混合模式

4.8.5 图层的样式

 4.9 通道与蒙版

4.9.1 通道概念

4.9.2 Alpha通道

4.9.3 “通道”调板

4.9.4 通道的基本操作

4.9.5 蒙版

4.9.6 快速蒙版

4.9.7 图层蒙版

4.9.8 矢量蒙版

4.9.9 其他蒙版

 4.10 滤镜

4.10.1 滤镜的概念

4.10.2 滤镜的基本操作

4.10.3 滤镜库

4.10.4 智能滤镜

4.10.5 特殊滤镜

4.10.6 滤镜组的使用

 思考题

第5章 数字音频技术

 5.1 数字音频基础

5.1.1 模拟音频

5.1.2 数字音频

 5.2 声音的基本特点

5.2.1 声音的频率范围

5.2.2 声音的传播方向

5.2.3 声音的三要素

5.2.4 声音的质量

 5.3 声音的数字化

 5.4 数字音频的质量和数据量

 5.5 声卡

 思考题

第6章 音频编辑软件——Audition CS3

 6.1 Adobe Audition 3.0概述

 6.2 Adobe Atadition 3.0软件界面介绍

6.2.1 Audition3.O的界面概览

6.2.2 编辑视图和多轨视图

6.2.3 使用工具栏中的工具处理音频素材

 6.3 获取音频素材的方法

6.3.1 下载音频素材

6.3.2 录音拾取

6.3.3 购买音频素材

 6.4 录音

6.4.1 录音设备的准备

6.4.2 录音选项的设置

6.4.3 录音

 6.5 单轨编辑

6.5.1 波形编辑

6.5.2 “转换”、“反相”和“生成”编辑

 6.6 单轨音频效果处理

6.6.1 改变振幅

6.6.2 降低噪声

6.6.3 延迟效果

6.6.4 时间拉伸变速变调

 6.7 多轨编辑界面

6.7.1 基本轨道控制

 ……

第7章 动画设计与制作

第8章 影视编辑软件

第9章 实验

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 9:15:00