本书共分7章,全面系统地介绍了游戏美术设计理论以及各种编辑器的使用方法。具体内容包括网络游戏美工设计理论及实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作三部分。网络游戏美工设计理论及实践部分介绍了2D游戏美术和3D游戏美术,并详述了原画设计、角色建模、贴图、场景等方面内容;网络游戏美工制作工具部分分为通用工具和引擎自带工具,前者介绍了Photoshop、3ds max等通用的美术制作工具,后者将通用工具产出的美术资源文件整合转换到游戏引擎能够识别并使用的文件;实例制作部分从一个游戏关卡的制作实例介绍了游戏美术工作的流程。广大游戏爱好者和初学者能够从本书中学到如何进行游戏原画设计,如何制作Shader,如何制作关卡地形,如何制作游戏特效,如何整合游戏关卡等。美术专业人员可以从本书的介绍中掌握普通商业美术与游戏美术的联系与区别,游戏行业的专业人员也可以从提供的游戏制作解决方案中了解到游戏美术的全貌。