本书理论和实践相结合,深入浅出,系统性和应用性强,便于读者理解。通过本书的学习,读者可以对多媒体技术理论知识有一定的了解,还可以全面、系统地学习和掌握多媒体应用与开发技术。特别考虑到各层次读者的需求,在章节划分、内容安排上系统性强,基本上是按“学习提纲”、“理论知识”、“软件应用”、“实例开发”、“课后习题”几大部分进行安排,易于教学。教师可根据学时情况和不同的学生层次选取适当章节授课。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 多媒体技术与应用开发 |
分类 | 计算机-图形图像 |
作者 | 袁珏//孔璐//陈俊华 |
出版社 | 国防工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书理论和实践相结合,深入浅出,系统性和应用性强,便于读者理解。通过本书的学习,读者可以对多媒体技术理论知识有一定的了解,还可以全面、系统地学习和掌握多媒体应用与开发技术。特别考虑到各层次读者的需求,在章节划分、内容安排上系统性强,基本上是按“学习提纲”、“理论知识”、“软件应用”、“实例开发”、“课后习题”几大部分进行安排,易于教学。教师可根据学时情况和不同的学生层次选取适当章节授课。 内容推荐 本书比较全面地介绍了多媒体技术,内容包括多媒体信息从收集、整理、压缩、存储、发布的整个过程及相应的技术,并且涵盖了数字声音、数字图像、数字视频等数字媒体的基本知识和压缩编码的方法,以及CD、VCD和DVD等存储器的存储原理和多媒体在存储介质中的存储格式。在系统讲述多媒体理论与技术的基础上,详细介绍了相关的常用多媒体软件Flash、PhotoShop等,并着重讲解了Authorware集成软件制作多媒体应用系统的方法及过程。内容全面,重点突出,深入浅出。 本书分为三部分:第一部分介绍多媒体理论,涉及了多媒体技术的原理、发展、现状;第二部分介绍多媒体常用技术,将图像、视频、动画、语音等理论知识与相应的软件融为一体,有理论有操作,用理论指导操作,用操作深化理论;第三部分介绍多媒体系统开发,是基于前两部分的升华,使用Authorware这一经典软件开发多媒体应用系统,全面阐述如何综合集成各种多媒体技术进行系统开发。 本书既可作为各大专院校多媒体课程的学习与实习教材,也可供相关专业的工程技术人员及多媒体设计爱好者学习参考使用。 目录 第1章 绪论 1.1 多媒体概述 1.2 媒体的类型和特点 1.3 多媒体的基本特性 1.4 多媒体系统应用领域 1.5 多媒体系统的关键技术 习题 第2章 多媒体计算机的结构体系 2.1 多媒体系统 2.1.1 Macintosh系统 2.1.2 DVI多媒体系统 2.1.3 PowerPC的体系结构 2.2 MPC多媒体计算机 2.2.1 MPC对总线结构的考虑 2.2.2 MPC对硬件设备的考虑 2.2.3 MPC的主要特征和对数据的处理方法 2.2.4 MPC多媒体计算机的规格标准 2.3 多媒体信息处理与总线 2.4 USB接口技术 2.5 SCSI技术 2.6 多媒体系统开发设备 2.6.1 输入设备的类型和特点 2.6.2 视频卡的功能和结构原理 2.6.3 声卡的结构和原理 2.6.4 扫描仪的结构、原理和参数选择 2.6.5 摄像机和录放像机 2.6.6 数字照相机的结构原理 2.6.7 数字摄像机和磁卡照相机 2.6.8 显示器的类型和特点 2.6.9 触摸屏技术 2.6.10 彩色打印技术 2.6.11 彩色激光打印机 习题 第3章 图形图像技术 3.1 基本概念 3.1.1 彩色原理 3.1.2 图形与图像 3.1.3 图像的数字化 3.1.4 图像的文件格式 3.2 显示设备与扫描仪 3.2.1 显示设备 3.2.2 扫描仪 3.3 图像处理软件 3.3.1 Photoshop概述 3.3.2 图像的基本操作 3.4 Photoshop滤镜特效范例 3.4.1 光晕效果 3.4.2 抽象突出效果 3.4.3 运动的圆环 3.4.4 金属质感的表现 3.4.5 放射状光束 习题 第4章 动画处理技术 4.1 动画基础 4.1.1 动画的概念 4.1.2 动画的发展 4.2 动画制作软件Flash 4.2.1 动画软件简介 4.2.2 Flash 8工作界面 4.2.3 Flash 8基本操作 4.3 动画制作实例 4.3.1 文字遮罩效果 4.3.2 发光效果 4.3.3 视频播放器制作 习题 第5章 视频处理技术 5.1 视频基础 5.1.1 视频的概念 5.1.2 数码摄像机与视频卡 5.1.3 MPEG视频压缩标准与编码 5.2 视频处理软件Adobe Premiere 5.2.1 Adobe Premiere简介 5.2.2 Adobe Premiere操作过程 5.2.3 Adobe Premiere窗口 5.2.4 素材操作 5.2.5 文件的剪裁与连接 5.2.6 AdobePremiere工具栏 5.2.7 转场特效制作 5.2.8 设计字幕 5.2.9视频与音频的同步 5.2.10关键帧动画 5.2.11 时间线的嵌套 5.2.12多格式保存 5.3 综合实例 5.3.1 电子相册的制作 5.3.2 制作一个MTV 习题 第6章 音频处理技术 6.1 音频基础 6.1.1 数字音频的概念 6.1.2 音频数据的采样 6.1.3 声卡的概念 6.1.4 音频的编码 6.2 数字音频处理软件Goldwave 6.2.1 GoldWave简介 6.2.2 文件操作 6.2.3 时间标尺和显示缩放 6.2.4 编辑区域的选择 6.2.5 声道选择 6.2.6 声音的录制、剪贴与撤销 6.2.7 音量效果调整 6.2.8 均衡效果调整 6.2.9 回声制作 6.2.10 音频合成 6.3 综合实例 6.3.1 制作手机铃声 6.3.2 录制自己的MP3 习题 第7章 多媒体数据压缩技术 7.1 压缩技术基础 7.1.1 数据压缩的概念 7.1.2 数据压缩的必要性 7.1.3 数据冗余 7.1.4 数据压缩的分类 7.2 数据压缩算法 7.2.1 无损压缩编码 7.2.2 有损压缩编码 7.3 压缩编码技术标准 7.3.1 JPEG缩编码技术 7.3.2 MPEG缩编码技术 习题 第8章 光盘技术 8.1 光盘技术概述 8.1.1 光盘存储 8.1.2 光存储发展的关键技术 8.2 光盘的分类 8.2.1 只读式光盘存储器 8.2.2 一次写光盘存储器 8.2.3 可擦写光盘存储器 8.2.4 数字视频光盘 8.3 光盘存储与刻录技术 习题 第9章 多媒体数据库信息系统 9.1 多媒体数据库发展 9.1.1 数据管理方法 9.1.2 传统数据库的不足 9.1.3 多媒体带来的问题 9.1.4 多媒体数据库发展的前提 9.2 基本概念 9.2.1 MDBMS功能 9.2.2 MDBMS体系结构 9.2.3 MDBMS次划分 9.3 多媒体数据库技术 9.3.1 数据模型 9.3.2 数据的压缩和存储管理 9.3.3 多媒体数据库的用户接口 9.3.4 分布式技术 9.4 多媒体数据库的实现 9.4.1 关系数据库 9.4.2 面对对象的数据库 9.4.3 超媒体数据库 9.4.4 多媒体信息的检索 习题 第10章 超文本和超媒体 10.1 超文本和超媒体基础 10.1.1 超文本和超媒体的概念 10.1.2 超文本和超媒体系统 10.1.3 超文本和超媒体的应用 10.2 网页制作软件Deamweaver 10.2.1 Deamweaver 8工作区 10.2.2 Deamweaver 8基本操作 10.3 网页制作实例 10.3.1 设置站点 10.3.2 页面布局 10.3.3 向页面添加内容 习题 第11章 多媒体项目开发 11.1 Authorware入门 11.1.1 Authorware 7.0菜单栏 11.1.2 Authorware 7.0工具栏 11.1.3 Authorware 7.0图标工具箱 11.1.4 Authorware 7.0程序设计窗口 11.1.5 知识对象窗口 11.2 Autlaorware的应用 11.2.1 Authorware的文件操作 11.2.2 Authorware的图标操作 11.2.3 将文字和符号导入到课件中 11.2.4 在课件中添加简单的图形 11.2.5 在课件中使用图像 11.2.6 文本、图形、图像的显示模式、排列和层次关系 11.2.7 在课件中使用声音 11.2.8 在课件中使用数字电影 11.2.9 等待图标和程序暂停 11.2.10 擦除不需要的图标 11.2.11 使用群组图标组织图标 11.2.12 运算图标和函数 11.2.13 用交互图标实现课件的交互性 11.3 多媒体项目开发制作 11.3.1 软件需求分析 11.3.2 确定软件的逻辑结构 11.3.3 详细描述软件落实结构设计 11.3.4 收集、加工和整理素材 11.3.5 程序设计 11.3.6 软件调试 11.3.7 软件的发布 11.3.8 课件的试用与评价 11.4 多媒体项目实例 11.4.1 移动的标题文字 11.4.2 选择题 11.4.3 评分系统 11.5 项目作品发布 11.5.1 发布设置 11.5.2 发布 习题 参考文献 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。