本书根据作者多年的设计经验编写而成,旨在提高读者的材质制作、贴图设计和渲染技术等方面的水准,将费时费力的制图过程化繁为简,使用最快捷的方法渲染出优秀的商业效果图。本书采用目前使用最稳定的3ds Max 9和VRay 1.5RC3版本进行讲解。
本书共11章,详细介绍了效果图基本知识与操作、布光技术、室内气氛和室外气氛的制作要点,所讲解的案例几乎包含了室内外效果图所有的类型。初学的读者可以循序渐进地按照书中教学来进行学习,有一定基础的读者可以按照自己的喜好或工作的需要进行选择性学习。
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书名 | 典藏(附光盘3ds Max\VRay室内外效果图渲染技术详解) |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 贾少政 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书根据作者多年的设计经验编写而成,旨在提高读者的材质制作、贴图设计和渲染技术等方面的水准,将费时费力的制图过程化繁为简,使用最快捷的方法渲染出优秀的商业效果图。本书采用目前使用最稳定的3ds Max 9和VRay 1.5RC3版本进行讲解。 本书共11章,详细介绍了效果图基本知识与操作、布光技术、室内气氛和室外气氛的制作要点,所讲解的案例几乎包含了室内外效果图所有的类型。初学的读者可以循序渐进地按照书中教学来进行学习,有一定基础的读者可以按照自己的喜好或工作的需要进行选择性学习。 内容推荐 本书是3ds Max 9和VRay 1.5RC3的专业学习用书,针对效果图表现设计中关心的问题——室内外场景的布光和渲染技术以案例的形式进行了全面的讲解。全书共分11章,详细介绍了室内外效果图的精确建模、材质设置、灯光渲染及后期处理等方面的操作,并且对如何营造不同空间场景中的不同气氛进行了详细地描述。 本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,循序渐进,具有实用性和可操作性强的特点,适用于室内外效果图制作的初学者,也适合具有一定基础的中级商业制图者阅读。 目录 第1章 效果图基本知识与操作 1.1 3ds Max 9系统界面简介 1.2 3ds Max系统前期设置 1.3 3ds Max操作基础常识 1.3.1 设置视图类型 1.3.2 对齐建模 1.3.3 模型群组 1.3.4 3ds Max文件形式 1.4 效果图制作流程 1.5 必须掌握的关键技术 第2章 布光技术(1)——掌握室内自然光照明设置 2.1 室内自然光照明场景精确建模 2.1.1 制作墙体模型 2.1.2 设置摄像机 2.1.3 制作和导入装饰物 2.2 室内自然光照明场景材质 2.2.1 前期材质准备 2.2.2 乳胶漆材质的制作及分配 2.2.3 木材材质的制作及分配 2.2.4 地板材质的制作及分配 2.2.5 玻璃材质的制作及分配 2.2.6 金属材质的制作及分配 2.2.7 瓷器材质的制作及分配 2.2.8 窗帘材质的制作及分配 2.2.9 材质检查和其他材质的制作及分配 2.3 室内自然光照明场景灯光渲染 2.3.1 场景光源分析 2.3.2 场景主光源添加 2.3.3 渲染测试阶段 2.3.4 添加模拟日光效果 2.3.5 最终渲染输出 2.4 室内自然光照明场景后期处理 第3章 布光技术(2)——掌握室内人工光照明设置 3.1 室内人工光照明场景精确建模 3.1.1 制作墙体模型 3.1.2 制作摄像机视角 3.1.3 制作装饰模型 3.1.4 导入装饰物模型 3.2 室内人工光照明场景材质 3.2.1 模型检查 3.2.2 纱帘材质的制作及分配 3.2.3 沙发组合材质的制作及分配 3.2.4 餐厅部件组合材质的制作及分配 3.2.5 灯具材质的制作及分配 3.2.6 电视墙组合材质的制作及分配 3.2.7 其他材质的制作及分配 3.3 室内人工光照明场景灯光渲染 3.3.1 场景光源分析 3.3.2 客厅场景主光源设置测试 3.3.3 餐厅场景主光源设置测试 3.3.4 辅助光源设置测试 3.3.5 最终渲染输出 3.4 室内人工光照明场景后期处理 3.4.1 制作材质通道 3.4.2 后期处理制作 第4章 布光技术(3)——室内轴测效果制作 4.1 室内轴测场景建模 4.1.1 导入图纸 4.1.2 制作墙体及隔断模型 4.1.3 制作其他部件 4.1.4 设置摄像机 4.1.5 导入家具模型 4.2 室内轴测场景材质 4.2.1 模型检查 4.2.2 材质制作及分配 4.3 室内轴测场景灯光渲染 4.3.1 场景光源分析 4.3.2 主光源设置测试 4.3.3 辅助光源设置测试 4.3.4 最终渲染输出 第5章 室内气氛(1)——阴天场景效果制作 5.1 阴天场景效果建模 5.1.1 制作墙体及楼梯模型 5.1.2 制作摄像机视角 5.1.3 制作楼梯及其他部件 5.1.4 导入家具部件 5.2 阴天场景效果材质 5.2.1 模型材质检查 5.2.2 墙顶面材质的制作及分配 5.2.3 地胶材质的制作及分配 5.2.4 楼梯材质的制作及分配 5.2.5 餐桌组合材质的制作及分配 5.2.6 沙发组合材质的制作及分配 5.2.7 电视组合与植物材质的制作及分配 5.2.8 其他部件材质的制作及其分配 5.3 阴天场景效果灯光渲染 5.3.1 主光源设置测试 5.3.2 天光及背景设置 5.3.3 开启二次反弹引擎及最终渲染输出 第6章 室内气氛(2)——清晨场景效果制作 6.1 清晨场景效果材质 6.1.1 餐桌椅组合材质的制作及分配 6.1.2 餐台组合材质的制作及分配 6.1.3 橱柜组合材质的制作及分配 6.1.4 其他部件材质的制作及分配 6.2 清晨场景效果灯光渲染 6.2.1 自然光源设置测试 6.2.2 添加背景 6.2.3 人工光源设置测试 6.2.4 最终渲染输出 第7章 室内气氛(3)——午后场景效果制作 7.1 午后场景效果材质 7.2 午后场景效果灯光渲染 7.2.1 自然光源设置测试 7.2.2 人工光源设置测试 7.2.3 最终渲染输出 7.3 午后场景效果后期处理 第8章 室内气氛(4)——黄昏场景效果制作 8.1 黄昏场景效果材质 8.1.1 办公桌组合材质的制作及分配 8.1.2 沙发组合材质的制作及分配 8.1.3 办公架、橱柜材质的制作及分配 8.1.4 其他材质的制作及分配 8.2 黄昏场景效果灯光渲染 8.2.1 主光源设置测试 8.2.2 气氛光源设置测试 8.2.3 最终渲染输出 第9章 室内气氛(5)——夜间场景效果制作 9.1 夜间场景材质制作 9.1.1 餐桌组合材质的制作及分配 9.1.2 吧台组合材质的制作及分配 9.1.3 灯具组合材质的制作及分配 9.1.4 植物组合材质的制作及分配 9.1.5 室内其他部件材质的制作及分配 9.1.6 室外部件材质的制作及分配 9.2 夜间场景灯光渲染 9.2.1 场景模型调整 9.2.2 室内主光源设置测试 9.2.3 室外光源设置测试 9.2.4 气氛光源设置测试 9.2.5 最终渲染输出 第10章 室外气氛(1)——室外夜晚场景效果制作 10.1 室外夜晚场景材质 10.1.1 设置摄像机视图 10.1.2 材质的制作及分配 10.2 室外夜晚场景灯光渲染 10.2.1 主光源设置测试 10.2.2 气氛光源设置测试 10.2.3 渲染设置输出 10.3 室外夜晚场景后期处理 第11章 室外气氛(2)——室外白天效果场景制作 11.1 室外白天效果场景材质 11.2 室外白天效果场景灯光渲染 11.2.1 灯光设置测试 11.2.2 球天背景制作 11.2.3 渲染设置输出 11.3 室外白天效果场景后期处理 |
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