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书名 ActionScript3.0开发技术大全(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 李方捷
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

讲解由浅入深,循序渐进,读者即使没有任何基础,也可轻松入门。

避免大段的理论讲解,每个技术点都配典型示例进行讲解,加深读者理解

全面讲解ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程。

重点讲解ActionScript 3.0数据处理、图形编程、视频编程和音频编程。

深入剖析ActionScript 3.0数据通信、Flash Player开发及AIR开发。

提供118个典型示例、2个应用案例,可作为案头必备的查询手册。

内容推荐

本书全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。本书将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,本书还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,本书使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。本书力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。

本书适合想全面学习ActionScript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事Web编程和Flash、Flex、AIR应用程序开发的专业程序员。

目录

第1篇 ActionScript3.0语言基础

 第1章 ActionScript3.0概述

 第2章 搭建ActionScript3.0开发环境

 第3章 ActionScript3.0语法

第2篇 ActionScript3.0面向对象特性

 第4章 ActionScript3.0面向对象编程

 第5章 ActionScript3.0中的String对象

 第6章 ActionScript3.0中的Array类型

 第7章 ActionScript3.0中的日期和时间

 第8章 ActionScript3.0异常处理

第3篇 ActionScript3.0可视化编程

 第9章 可视化编程基础

 第10章 对象交互与事件处理

 第11章 ActionScript3.0可视对象

第4篇 ActionScript3.0数据处理

 第12章 数字类型与数学运算

 第13章 XML应用基础

 第14章 正则表达式与字符串匹配

第5篇 ActionScript3.0图形编程

 第15章 ActionScript3.0中的几何对象

 第16章 ActionScript3.0图形绘制

 第17章 ActionScript3.0运动编程

 第18章 位图处理

 第19章 ActionScript3.0滤镜

第6篇 ActionScript3.0多媒体编程

 第20章 音频编程

 第21章 视频编程

第7篇 ActionScript3.0数据通信

 第22章 本地通信

 第23章 网络通信

第8篇 深入FlashPlayer

 第24章 FlashPlayer的客户端系统

 第25章 FlashPlayer的安全特性

 第26章 FlashPlayer与宿主程序

 第27章 ActionScript打印控制

第9篇 FlashAIR入门

 第28章 创建与部署AIR应用

 第29章 AIR部分特性介绍

第10篇 实战篇

 第30章 AdobeAIR应用——本地播放器

 第31章 AsWing应用——聊天室程序

随便看

 

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更新时间:2025/4/22 22:45:19