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书名 影视动画后期合成(附光盘动漫游戏专业普通高等教育系列教材)
分类
作者 黄文山//曾奇琦//曾军梅
出版社 现代出版社
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简介
编辑推荐

在影视媒体无处不在的今天,后期合成技术飞速拓展着其应用范围,从专业影视制作,到现在的游戏效果、网络视频、家庭DV、影视广告、动画合成、电视包装等等领域,为更广泛的群体提供了研究机会,也对行业制作人员们提出了更高的专业技术和艺术修养要求。

全书共分九个章节,较为概括全面的介绍了目前市场上应用最广泛的后期合成软件After Effect的实际应用方法。具体内容有AE的基本剪辑方法、文字的动画效果、三维空间和镜头的运用技巧、扣像技术的应用等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容推荐

众所周知,影视动画后期合成是从事动漫游戏创作者必备的一课,掌握好后期合成理念和技术关系到作品的最终品质。该课程的特点是将在二维、三维中制作成素材以及拍摄的素材进行最后一道工序的加工处理,使作品的最终效果锦上添花、更上一层楼。

该教材遵循“由浅入深,循序渐进,有理论有实例,知识点、重点、难点相结合”的原则进行编写,通过案例的讲解分析,使学习者在兴趣的牵引下,较快地掌握影视合成的理论与技术,为创作完整作品打好基础。

全书分为一个导论,九大章节,较为概括全面的介绍了目前市场上应用最广泛的后期合成软件After Effect的实际应用方法。主要从基本剪辑、较色、蒙版动画、文字特效、扣像、运动跟踪、特效插件、3D空间表现、配合三维MAYA的后期合成、以及如何创意制作片头等方面进行讲解。书中将由动画公司提供部分案例和编者多年教学中制作的教学案例相结合,以案例中涵盖知识点的方式进行说明,并针对相关章节列出相应的知识点和难点、重点,进行单独讲解,以使本书尽量全面详细,又有一定的深度和实战性。

从专业角度出发该书是一套符合本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与知识总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。

目录

导论

 第一节 影视动画后期合成概述

 第二节 常用的后期合成软件介绍

 第三节 初识After Effect6.5

第一章 AE的基本剪辑方法

 第一节 工作界面的介绍

 第二节 项目的设置

 第三节 动画素材的导入和基本剪辑

 第四节 图层动画制作和关键帧设置

 第五节 声音的导入和控制

 第六节 影片的渲染发布设置

第二章 遮罩在动画合成中的应用

 第一节 遮罩和动态遮罩层定义

 第二节 创建和应用遮罩

 第三节 动态遮罩层的应用

第三章 文字的动画效果

 第一节 文字的创建与基本类型

 第二节 内置文字动画程序应用

 第三节 文字特效

第四章 三维空间和镜头的运用技巧

 第一节 三维空间的创建

 第二节 摄像机的运用

 第三节 灯光与阴影

第五章 稳定、跟踪与反求摄像机

 第一节 稳定及稳定在实例中的运用

 第二节 跟踪及跟踪在实例中的运用

 第三节 反求摄像机MatchMover的应用

第六章 扣像技术的应用

 第一节 扣像的几种方式

 第二节 扣像应用案例讲解

第七章 特效合成应用

 第一节 光效

 第二节 粒子特效

 第三节 综合特效

第八章 三维动画与后期的结合

 第一节 三维片头案例讲解

 第二节 中近景镜头分层处理

 第三节 全景镜头分层处理

 第四节 实拍场景和三维角色的合成

第九章 影视动画片头创意与制作

 第一节 前期构思

 第二节 分镜头脚本

 第三节 MAYA素材制作

 第四节 后期合成及特效处理

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更新时间:2025/3/3 17:31:17