本书是关于介绍“盘VRay照片级效果图渲染实例”的教学用书,书中主要通过大量的实例,阐述室内设计的基本流量和室内效果图的制作方法。全书共分为七大部分16章,第一部分:VRay渲染器详解。第二部分:家居环境。第三部分:公共餐厅与专卖店。第四部分:工作空间。第五部分:展厅设计。第六部分:新东方风格。第七部分:西式古典风格。
本书适合于广大室内设计爱好者和专业设计人员使用。
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书名 | 视觉(附光盘VRay照片级效果图渲染实例精讲) |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | 新知互动 |
出版社 | 科学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是关于介绍“盘VRay照片级效果图渲染实例”的教学用书,书中主要通过大量的实例,阐述室内设计的基本流量和室内效果图的制作方法。全书共分为七大部分16章,第一部分:VRay渲染器详解。第二部分:家居环境。第三部分:公共餐厅与专卖店。第四部分:工作空间。第五部分:展厅设计。第六部分:新东方风格。第七部分:西式古典风格。 本书适合于广大室内设计爱好者和专业设计人员使用。 内容推荐 本书主要通过大量的实例,阐述室内设计的基本流量和室内效果图的制作方法。全书共分为七大部分16章,第一部分:VRay渲染器详解。第二部分:家居环境。第三部分:公共餐厅与专卖店。第四部分:工作空间。第五部分:展厅设计。第六部分:新东方风格。第七部分:西式古典风格。 本书的最大特点是学习形式轻松、内容全面、实例精彩、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书适合于广大室内设计爱好者和专业设计人员使用。 本书附赠的光盘中收录了书中部分实例文件和视频教学(视频教学文件应在分辨率为1280×1024和全屏播放模式下才能清晰显示),方便读者在阅读时调用。 目录 第一部分 VRay渲染器详解 第1章 VRay材质 1.1 VRay材质参数 1.1.1 VRay材质的基本参数 1.1.2 “VR灯光”材质 1.1.3 “VR材质”包裹器 1.2 实例应用篇:金属装饰 第2章 VR灯光 2.1 “VR灯光”参数 2.1.1 “VR灯光”基本参数 2.1.2 “VR阳光”基本参数 2.2 实例应用篇:玻璃装饰 第3章 VRay渲染面板 3.1 VRay渲染面板参数 3.1.1 仑局开关参数 3.1.2 “V—Ray::图像采样(反锯齿)”卷展栏 3.1.3 “V—Ray::间接照明(G1)”卷展栏 3.1.4 “V—Ray::发光贴图”卷展栏 3.1.5 “V—Ray::焦敞”卷展栏 3.1.6 “V—Ray::rQMC采样器”卷展栏 3.1.7 “V—Ray::颜色映射”卷展栏 3.1.8 “V—Ray::摄像机”卷展栏 3.1.9 “V—Ray::环境”卷展栏 3.2 实例应用篇:陶瓷装饰 第二部分 家居环境 第4章 卧室 4.1 模型创建 4.2 材质设置 4.3 灯光布置 4.4 渲染输出 4.5 Photoshop后期处理 第5章 客厅 5.1 模型创建 5.2 材质设置 5.3 灯光布置 5.4 渲染输出 5.5 Photoshop后期处理 第6章 卫生间 6.1 模型创建 6.2 材质设置 6.3 灯光布置 6.4 渲染输出 6.5 Photoshop后期处理 第三部分 公共餐厅与专卖店 第7章 公共餐厅 7.1 模型创建 7.2 材质设置 7.3 灯光布置 7.4 渲染输出 7.5 Photoshop后期处理 第8章 专卖店 8.1 模型创建 8.2 设置材质 8.3 灯光布置 8.4 渲染输出 8.5 Photoshop后期处理 第四部分 工作空间 第9章 工作室 9.1 模型创建 9.2 材质设置 9.3 灯光布置 9.4 渲染输出 9.5 Photoshop后期处理 第10章 会议室 10.1 模型创建 10.2 材质设置 10.3 灯光布置 10.4 渲染输出 10.5 Photoshop后期处理 第五部分 展厅设计 第11章 艺术工厂 11.1 模型创建 11.2 材质设置 11.3 灯光布置 11.4 渲染输出 11.5 Photoshop后期处理 第12章 博物馆空间 12.1 模型创建 12.2 材质设置 12.3 灯光布置 12.4 渲染输出 12.5 Photoshop后期处理 第六部分 新东方风格 第13章 中式茶餐厅 13.1 模型创建 13.2 材质设置 13.3 灯光布置 13.4 渲染输出 13.5 Photoshop后期处理 第14章 中国红 14.1 模型创建 14.2 材质设置 14.3 灯光布置 14.4 渲染输出 14.5 Photoshop后期处理 第七部分 西式古典风格 第15章 西式古典卧室 15.1 模型创建 15.2 材质设置 15.3 灯光布置 15.4 渲染输出 15.5 Photoshop后期处理 第16章 西式古典客厅 16.1 模型创建 16.2 材质设置 16.3 灯光布置 16.4 渲染输出 16.5 Photoshop后期处理 |
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