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书名 风云ⅡFlash动画原理与实战(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 齐朝晖//郑飞
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

几年来,Flash又经过了若干次重要的升级,本书主要讲解动画技巧与Flash软件的相结合,与升级没太大关系——Flash的历次升级对动画部分几乎没有什么改动。

本书是目前市面上少有以传统动画原理与Flash动画制作相结合的书籍,对于想系统学习Flash动画制作的朋友们来说,是再适合不过了,希望大家能够通过本书学有所成。

本书既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员、动画制作培训班学员、大中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很高的参考价值。

内容推荐

本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。最后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识点进行综合整理学习。

全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。

本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。

目录

第1章 动画概览 1

1.1 传统动画概览 2

1.1.1 动画的定义 2

1.1.2 传统动画及其他 2

1.1.3 动画产生的历史过程 2

1.1.4 动画制作程序 3

1.1.5 认识一下动画摄影机 5

1.2 原画和动画 5

1.2.1 原画 6

1.2.2 动画 8

1.3 动画造型 11

1.3.1 造型的要求 11

1.3.2 如何造型 12

1.3.3 动态线 16

1.4 习题 17

第2章 动画原理 19

2.1 时间——变化 20

2.1.1 物理定律 20

2.1.2 质量与受力 24

2.1.3 时间的安排与停顿 26

2.2 空间——变形 28

2.2.1 典型的变形——弹跳的球 28

2.2.2 其他变形例子 30

2.3 动作前后 33

2.3.1 预备动作 34

2.3.2 追随动作 36

2.4 习题 39

第3章 循环动作 41

3.1 走和跑 42

3.1.1 走 42

3.1.2 跑 43

3.1.3 跑出画面 44

3.2 烟与火 44

3.2.1 袅袅轻烟 44

3.2.2 滚滚浓烟 46

3.2.3 火 48

3.3 雨和雪 48

3.3.1 雨 48

3.3.2 雪 49

3.3.3 落叶 50

3.4 动物 52

3.4.1 飞翔的鸟 52

3.4.2 四蹄动物 53

3.5 循环背景 54

3.5.1 循环背景的制作 54

3.5.2 循环背景的灵活使用 56

3.6 说话 57

3.6.1 简单的说话 57

3.6.2 元音和辅音 58

3.7 习题 59

第4章 Flash技巧 61

4.1 线框草稿 62

4.2 形象描绘 64

4.2.1 矢量化图形 64

4.2.2 Todd Gallina的系列片

“Cooking with Bigfoot” 65

4.3 形体分割 69

4.4 第四种symbol 70

4.5 位图的使用 73

4.5.1 光晕的表现方法 73

4.5.2 焦距的变化 73

4.6 Flash减肥 75

4.6.1 减少结点 75

4.6.2 symbol的使用 76

4.6.3 一般原则 79

4.7 习题 79

第5章 电影语言 81

5.1 基本电影语言 82

5.1.1 镜头分类 82

5.1.2 拍摄手法 82

5.1.3 剪接原则 83

5.2 综合运用 84

5.2.1 用一个symbol做出各种镜头效果 84

5.2.2 镜头运用举例 86

5.3 分镜头剧本的制作 88

5.4 习题 89

第6章 制作范例 91

6.1 构思 92

6.1.1 创意 92

6.1.2 技术考虑 92

6.2 Symbol制作 92

6.2.1 头部 93

6.2.2 身体 95

6.2.3 整体 98

6.2.4 杂项 102

6.3 影片合成 103

第7章 Flash工作界面 107

7.1 Flash的工作界面 108

7.1.1 标题栏 109

7.1.2 菜单栏 109

7.1.3 文档选项卡 109

7.1.4 工具栏 110

7.1.5 工具箱 111

7.1.6 时间轴与帧 113

7.1.7 场景 113

7.1.8 舞台 113

7.1.9 常用面板 114

7.2 Flash的文档操作 116

7.2.1 新建文档 116

7.2.2 编辑文档 117

7.2.3 保存文档 117

7.2.4 打开文档 118

7.2.5 导入文档 118

7.3 Flash面板布局 119

7.3.1 面板的基本操作 119

7.3.2 自定义工作布局 119

7.3.3 编辑工作布局 119

7.4 Flash的快捷键 120

7.4.1 快捷键的查看和选择 120

7.4.2 自定义快捷方式 121

7.5 Flash的撤销操作和历史记录 122

第8章 绘图工具和图形编辑 123

8.1 基本绘图工具 124

8.1.1 绘图模型 124

8.1.2 线条工具 125

8.1.3 铅笔工具 128

8.1.4 钢笔工具 129

8.1.5 刷子工具 133

8.1.6 矩形工具 135

8.1.7 椭圆工具 137

8.1.8 基本矩形工具和基本椭圆工具 140

8.1.9 多角星形工具 140

8.2 辅助绘图工具 142

8.2.1 选择工具 142

8.2.2 部分选取工具 144

8.2.3 套索工具 145

8.2.4 橡皮擦工具 147

8.2.5 手形工具 148

8.2.6 缩放工具 149

8.3 颜色设置工具 149

8.3.1 墨水瓶工具 149

8.3.2 颜料桶工具 150

8.3.3 滴管工具 150

8.3.4 使用渐变色 151

8.3.5 渐变变形工具 153

8.4 文本工具 155

8.4.1 输入文本 155

8.4.2 设置文本输入框的宽度 155

8.4.3 调整文本框的宽度 156

8.4.4 选取文本 156

8.4.5 文本属性调整 156

8.4.6 文本编辑 158

8.4.7 文本图形编辑 159

8.5 编辑图形 159

8.5.1 任意变形工具 159

8.5.2 对象的对齐 162

8.5.3 对象的组合与分离 164

8.5.4 调整对象的叠放次序 165

8.5.5 捕捉对象 166

第9章 元件和库 169

9.1 创建元件 170

9.1.1 创建图形元件 170

9.1.2 将舞台上的图形转换为图形元件 170

9.1.3 创建按钮元件 171

9.1.4 创建影片剪辑元件 173

9.2 元件的应用 173

9.2.1 元件的编辑 173

9.2.2 创建实例 174

9.2.3 更改实例属性 174

9.2.4 分离实例 176

9.3 库 176

9.3.1 库的基本操作 176

9.3.2 调用其他文档的元件 177

9.3.3 调用公用库 178

第10章 图像、声音和视频的编辑应用 179

10.1 图像的导入和应用 180

10.1.1 图像的导入 180

10.1.2 图像的编辑 181

10.2 声音素材的导入和应用 185

10.2.1 声音素材的导入 185

10.2.2 声音素材的添加 185

10.2.3 声音素材的删除 185

10.2.4 声音素材的控制 186

10.2.5 声音素材的编辑 187

10.2.6 声音素材的压缩 189

10.2.7 声音素材的更新 191

10.3 视频的导入和应用 191

10.3.1 视频素材的导入 191

10.3.2 视频素材的编辑 194

10.3.3 视频素材的播放控制 195

10.3.4 视频素材的导出 197

第11章 ActionScript应用 199

11.1 ActionScript的基本概念 200

11.1.1 行为 200

11.1.2 事件 200

11.2 ActionScript编程界面 201

11.3 ActionScript编程基础 203

11.3.1 变量 203

11.3.2 常数 205

11.3.3 ActionScript语言中的其他概念 207

11.4 常用ActionScript命令 208

11.4.1 gotoAndPlay命令 208

11.4.2 gotoAndStop 命令 209

11.4.3 play命令和stop命令 210

11.4.4 stopAllSounds 命令 210

第12章 Flash动画制作 211

12.1 帧的概念 212

12.1.1 帧的基础知识 212

12.1.2 帧的创建 212

12.1.3 帧的编辑 213

12.1.4 帧频 215

12.1.5 帧的表示方法 215

12.2 逐帧动画 215

12.2.1 绘制逐帧动画 215

12.2.2 绘制逐帧动画的辅助工具 216

12.2.3 导入制作逐帧动画 217

12.3 补间运动动画 218

12.3.1 补间运动动画的创建 218

12.3.2 补间运动动画的调整 219

12.4 补间形状 221

12.4.1 补间形状的创建 221

12.4.2 补间形状的调整 222

12.4.3 使用形状提示点 222

12.5 时间轴特效 223

12.5.1 添加时间轴特效 224

12.5.2 编辑时间轴特效 224

12.5.3 删除时间轴特效 224

12.5.4 时间轴特效设置 224

第13章 图层和场景 227

13.1 图层的创建和编辑 228

13.1.1 添加图层 228

13.1.2 选取图层 228

13.1.3 移动图层 229

13.1.4 复制图层 229

13.1.5 删除图层 230

13.1.6 图层文件夹 230

13.2 编辑图层状态 230

13.2.1 显示或隐藏图层 231

13.2.2 锁定图层 231

13.2.3 轮廓化图层 231

13.2.4 更改图层高度 232

13.2.5 元素到图层的分配 232

13.3 引导层的创建和使用 233

13.3.1 将图层指定为引导层 233

13.3.2 运动引导层的创建 233

13.3.3 运动引导层的应用 234

13.3.4 断开运动引导层链接 235

13.4 遮罩层的创建和使用 235

13.4.1 遮罩层概述 235

13.4.2 遮罩层的创建 235

13.4.3 遮罩多个图层 236

13.4.4 为遮罩层上的对象添加动画 236

13.4.5 断开遮罩层的链接 237

13.5 场景 237

13.5.1 添加场景 237

13.5.2 编辑场景 237

13.5.3 转换场景 238

第14章 测试与发布 239

14.1 影片的优化 240

14.2 影片的测试 241

14.3 影片的发布 242

14.3.1 将文档发布为SWF文件 242

14.3.2 将文档发布为GIF文件 243

14.4 发布设置 244

14.5 影片的打包 244

第15章 范例制作 245

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更新时间:2025/4/24 13:58:42