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书名 让学生突然变聪明/中小学教师智慧锦囊丛书
分类
作者 (英)斯蒂芬·鲍凯特
出版社 教育科学出版社
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简介
编辑推荐

作为一名教师,在谈到如何构建创造性课堂的时候,重要的是我们应该意识到不是要将创造力加入到课堂中,而是要在教育学生的过程中做一次整体颠覆。本书就是试图来说明这项颠覆任务应该如何讲行。

本书为“中小学教师智慧锦囊丛书”之一,对中小学学生创造力培养进行了简要研究。

目录

第一部分 总论

IDEA 1 有关创造力的误解/3

IDEA 2 到底什么是创造力呢?/5

IDEA 3 我们的基本资源/6

IDEA 4 用整个头脑来思考/8

IDEA 5 创造性思维与左右脑/10

IDEA 6 有关大脑的令人惊叹的数据/11

IDEA 7 脑电波及创造性的“α态”/12

IDEA 8 创造性态度/13

IDEA 9 多种角度看问题/15

IDEA 10 智力或者有关智力的因素/16

IDEA 11 理解力/18

IDEA 12 创造意义/20

IDEA 13 创新的阻碍/22

IDEA 14 被动性思考/23

IDEA 15 创新的氛围/25

IDEA 16 期待效应/27

IDEA 17 创新契约/29

第二部分 创建创新的氛围

IDEA 18 学习迪士尼/33

IDEA 19 目标导向和战略性思维/35

IDEA 20 主动思考与痴心妄想/36

IDEA 21 鼓励创造力/38

IDEA 22 大脑边界和思维边界/40

IDEA 23 隐喻形变/42

IDEA 24 词的变化/43

IDEA 25 元认知和创造力/44

IDEA 26 找到平衡点/46

IDEA 27 SOB的故事/47

IDEA 28 充满活力的学习/48

IDEA 29 神经层级和创造力/50

IDEA 30 表层结构和深层结构/52

IDEA 31 营造一种安全感/53

IDEA 32 3种保持安全而且兴奋的工具/55

IDEA 33 5P原则/56

IDEA 34 开发情绪化机智/58

IDEA 35 自尊和创造力/60

IDEA 36 铃声策略/61

IDEA 37 灵感和教育/63

第三部分 思考工具箱

IDEA 38 工具箱概览/68

IDEA 39 主意矩阵/70

IDEA 40 联想/72

IDEA 41 关联思考/73

IDEA 42 头脑风暴/74

IDEA 43 回形针有多少种用途?/75

IDEA 44 评估/76

IDEA 45 归纳总结/77

IDEA 46 处理模棱两可和似是而非/79

IDEA 47 假设/81

IDEA 48 背后的故事/82

IDEA 49 推论/84

IDEA 50 发明/86

IDEA 51 拟人化/87

IDEA 52 解决问题/89

IDEA 53 问题解决实例/91

IDEA 54 联系思维法/92

IDEA 55 类比法/93

IDEA 56 图像化/95

IDEA 57 顿悟问题/97

第四部分 游戏和活动:视觉文化

IDEA 58 比喻游戏/101

IDEA 59 第一印象/103

IDEA 60 观察和分辨/105

IDEA 61 语言中蕴涵的思想/107

IDEA 62 寻找线索/108

IDEA 63 高处着眼,考虑每一种可能性/109

IDEA 64 图像化实例/111

IDEA 65 克服惯性思维结论/113

IDEA 66 责任和创造力/115

IDEA 67 认知误区/117

IDEA 68 颜色法/118

IDEA 69 听觉法/119

IDEA 70 跳进来!/120

IDEA 71 变换花样使学生更投入/121

IDEA 72 语言的颜色/122

IDEA 73 感官旅程/123

第五部分 游戏和活动:组织信息

IDEA 74 宫格图像法/127

IDEA 75 运用潜意识思维工具/129

IDEA 76 方格法和知觉过滤/130

IDEA 77 宫格法的拓展运用/131

IDEA 78 十字交叉法/133

IDEA 79 又见比喻法/134

IDEA 80 利用36宫格解决问题法/135

IDEA 81 跳出固有框架限制/137

IDEA 82 三栏表格游戏/138

IDEA 83 状况评估/140

第六部分 游戏和活动:语言与想象

IDEA 84 为语句设置语境中的六个重要问题/143

IDEA 85 连接词和逻辑连接/144

IDEA 86 “在……之前”游戏/145

IDEA 87 “在……的同时”游戏/146

IDEA 88 “如果……则”游戏/147

IDEA 89 质疑/149

IDEA 90 装在盒子里的电脑/151

IDEA 91 让我们假装什么都不知道吧!/152

IDEA 92 提问课堂/154

IDEA 93 挖掘变化/155

IDEA 94 “幸运的是/不幸的是”游戏/157

IDEA 95 新缩略词法/158

IDEA 96 新记忆术/159

IDEA 97 谚语法/160

IDEA 98 “Merlin”游戏法/162

IDEA 99 十字交叉法和“Merlin”游戏/164

IDEA 100 金字塔形备忘录/165

IDEA 101 人就像洋葱/166

IDEA 102 便于学习知识的金字塔/167

IDEA 103 用于新闻报道写作的金字塔/169

IDEA 104 故事和叙事结构/170

IDEA 105 “要是……怎么样”游戏/172

IDEA 106 “要是……怎么样”的衍生游戏:星型游戏/173

IDEA 107 确定主题的“要是……怎么样”游戏/174

IDEA 108 “为什么”游戏/176

IDEA 109 “调和法”/177

IDEA 110 圆形法/178

第七部分 综合运用

IDEA 111 评价创意的四个方面/181

IDEA 112 反馈意见中的3:1原则/182

IDEA 113 其他的新图标/183

IDEA 114 从知识渊博到创意无限/185

IDEA 115 通往精通的学习之路/187

IDEA 116 教和学过程中的真实性/188

IDEA 117 灵感无处不在/189

IDEA 118 开始创造吧!/190

IDEA 119 高效学习者的几个特点/191

IDEA 120 名言集锦/192

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更新时间:2025/3/1 15:21:32