作为一名教师,在谈到如何构建创造性课堂的时候,重要的是我们应该意识到不是要将创造力加入到课堂中,而是要在教育学生的过程中做一次整体颠覆。本书就是试图来说明这项颠覆任务应该如何讲行。
本书为“中小学教师智慧锦囊丛书”之一,对中小学学生创造力培养进行了简要研究。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 让学生突然变聪明/中小学教师智慧锦囊丛书 |
分类 | |
作者 | (英)斯蒂芬·鲍凯特 |
出版社 | 教育科学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 作为一名教师,在谈到如何构建创造性课堂的时候,重要的是我们应该意识到不是要将创造力加入到课堂中,而是要在教育学生的过程中做一次整体颠覆。本书就是试图来说明这项颠覆任务应该如何讲行。 本书为“中小学教师智慧锦囊丛书”之一,对中小学学生创造力培养进行了简要研究。 目录 第一部分 总论 IDEA 1 有关创造力的误解/3 IDEA 2 到底什么是创造力呢?/5 IDEA 3 我们的基本资源/6 IDEA 4 用整个头脑来思考/8 IDEA 5 创造性思维与左右脑/10 IDEA 6 有关大脑的令人惊叹的数据/11 IDEA 7 脑电波及创造性的“α态”/12 IDEA 8 创造性态度/13 IDEA 9 多种角度看问题/15 IDEA 10 智力或者有关智力的因素/16 IDEA 11 理解力/18 IDEA 12 创造意义/20 IDEA 13 创新的阻碍/22 IDEA 14 被动性思考/23 IDEA 15 创新的氛围/25 IDEA 16 期待效应/27 IDEA 17 创新契约/29 第二部分 创建创新的氛围 IDEA 18 学习迪士尼/33 IDEA 19 目标导向和战略性思维/35 IDEA 20 主动思考与痴心妄想/36 IDEA 21 鼓励创造力/38 IDEA 22 大脑边界和思维边界/40 IDEA 23 隐喻形变/42 IDEA 24 词的变化/43 IDEA 25 元认知和创造力/44 IDEA 26 找到平衡点/46 IDEA 27 SOB的故事/47 IDEA 28 充满活力的学习/48 IDEA 29 神经层级和创造力/50 IDEA 30 表层结构和深层结构/52 IDEA 31 营造一种安全感/53 IDEA 32 3种保持安全而且兴奋的工具/55 IDEA 33 5P原则/56 IDEA 34 开发情绪化机智/58 IDEA 35 自尊和创造力/60 IDEA 36 铃声策略/61 IDEA 37 灵感和教育/63 第三部分 思考工具箱 IDEA 38 工具箱概览/68 IDEA 39 主意矩阵/70 IDEA 40 联想/72 IDEA 41 关联思考/73 IDEA 42 头脑风暴/74 IDEA 43 回形针有多少种用途?/75 IDEA 44 评估/76 IDEA 45 归纳总结/77 IDEA 46 处理模棱两可和似是而非/79 IDEA 47 假设/81 IDEA 48 背后的故事/82 IDEA 49 推论/84 IDEA 50 发明/86 IDEA 51 拟人化/87 IDEA 52 解决问题/89 IDEA 53 问题解决实例/91 IDEA 54 联系思维法/92 IDEA 55 类比法/93 IDEA 56 图像化/95 IDEA 57 顿悟问题/97 第四部分 游戏和活动:视觉文化 IDEA 58 比喻游戏/101 IDEA 59 第一印象/103 IDEA 60 观察和分辨/105 IDEA 61 语言中蕴涵的思想/107 IDEA 62 寻找线索/108 IDEA 63 高处着眼,考虑每一种可能性/109 IDEA 64 图像化实例/111 IDEA 65 克服惯性思维结论/113 IDEA 66 责任和创造力/115 IDEA 67 认知误区/117 IDEA 68 颜色法/118 IDEA 69 听觉法/119 IDEA 70 跳进来!/120 IDEA 71 变换花样使学生更投入/121 IDEA 72 语言的颜色/122 IDEA 73 感官旅程/123 第五部分 游戏和活动:组织信息 IDEA 74 宫格图像法/127 IDEA 75 运用潜意识思维工具/129 IDEA 76 方格法和知觉过滤/130 IDEA 77 宫格法的拓展运用/131 IDEA 78 十字交叉法/133 IDEA 79 又见比喻法/134 IDEA 80 利用36宫格解决问题法/135 IDEA 81 跳出固有框架限制/137 IDEA 82 三栏表格游戏/138 IDEA 83 状况评估/140 第六部分 游戏和活动:语言与想象 IDEA 84 为语句设置语境中的六个重要问题/143 IDEA 85 连接词和逻辑连接/144 IDEA 86 “在……之前”游戏/145 IDEA 87 “在……的同时”游戏/146 IDEA 88 “如果……则”游戏/147 IDEA 89 质疑/149 IDEA 90 装在盒子里的电脑/151 IDEA 91 让我们假装什么都不知道吧!/152 IDEA 92 提问课堂/154 IDEA 93 挖掘变化/155 IDEA 94 “幸运的是/不幸的是”游戏/157 IDEA 95 新缩略词法/158 IDEA 96 新记忆术/159 IDEA 97 谚语法/160 IDEA 98 “Merlin”游戏法/162 IDEA 99 十字交叉法和“Merlin”游戏/164 IDEA 100 金字塔形备忘录/165 IDEA 101 人就像洋葱/166 IDEA 102 便于学习知识的金字塔/167 IDEA 103 用于新闻报道写作的金字塔/169 IDEA 104 故事和叙事结构/170 IDEA 105 “要是……怎么样”游戏/172 IDEA 106 “要是……怎么样”的衍生游戏:星型游戏/173 IDEA 107 确定主题的“要是……怎么样”游戏/174 IDEA 108 “为什么”游戏/176 IDEA 109 “调和法”/177 IDEA 110 圆形法/178 第七部分 综合运用 IDEA 111 评价创意的四个方面/181 IDEA 112 反馈意见中的3:1原则/182 IDEA 113 其他的新图标/183 IDEA 114 从知识渊博到创意无限/185 IDEA 115 通往精通的学习之路/187 IDEA 116 教和学过程中的真实性/188 IDEA 117 灵感无处不在/189 IDEA 118 开始创造吧!/190 IDEA 119 高效学习者的几个特点/191 IDEA 120 名言集锦/192 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。