大部分3ds Max/VRay图书以效果图表现为主,而针对CG创作中的光与材质表现技法进行介绍的图书却比较少。本书是为了满足广大读者的学习需求,精心策划并推出的,其重点是介绍CG创作中光和材质的表现艺术,以及如何自制贴图、拆分贴图UV等关键技术,这些都是在CG创作中最常用的技术。
全书定位于CG创作艺术,重点阐述光与材质的表现技法,案例题材所包含的范围比较广,涉及的光效和材质效果也非常丰富。就光表现来说,介绍了焦散、HDRI、运动模糊、体积光等常用效果;就材质表现来说,介绍了水材质、雪材质、树叶材质、树干材质、皮肤材质、卡通材质等众多材质的做法。读者可以通过本书学到很多比较重要的制作技术。
本书是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。
目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,本书就是基于这个出发点而编写的。
本书共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与本书案例效果相同的作品。
本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。
本书所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。
本书适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。