本书从基础入手,以全新思路讲解了UG NX 4.0软件绘制模具的方法和技巧,详细地介绍了UG NX在二维草图制作、三维图形制作、三维曲线图形绘制和钣金制作的方法和UG NX的操作技巧,这些使用方法和操作技巧在所有的UG NX版本中都能适用。
全书主要内容包括:UG NX入门应用知识、二维草图界面模组、三维建模界面模组、外观造型设计界面模组、钣金界面模组、UG NX完全综合实例等。
本书适合于学习UG NX的初、中级读者阅读,也可作为相关院校及培训机构的配套教材,是学习与掌握UG NX软件的理想用书。
UG NX是用来精确绘制三维图形的工具,利用它可以制作出极具专业风范和非常形象的数值化的三维制品图。UG NX制作出来的三维图形和二维制品图都可以完全地表现出制品的精确外形和内部造型。本书采用“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”的全新体系结构,从零开始,通过丰富的实例和翔实的图文讲解,全面地介绍了UG NX绘制模具的方法和技巧,目的是让读者先入门,再提高,然后达到精通应用的水平。
全书共分6章。1—5章主要讲解UG NX软件安装、工作界面组成、二维图形的绘制、三维图形的绘制、曲面的绘制、钣金的绘制等三维建模方面的知识,同时还介绍了UG NX中的一些使用技巧、配制文件的修改等方面的知识;最后一章为综合实例讲解,将本书所学知识融入到综合实例中,巩固所学知识。
本书内容丰富多彩,知识点层次分明,从基础知识到专业制作都有详细的介绍,适合于学习UG NX的初、中级读者阅读,也可作为相关院校及培训机构的配套教材,是学习与掌握UG NX软件的理想用书。
第01章 UG NX入门应用知识
1.1 UG NX的安装方法
1.2 UG NX的界面介绍
1.2.1 二维草图界面模组
1.2.2 三维建模界面模组
1.2.3 外观设计界面模组
1.2.4 UG NX钣金界面模组
1.2.5 装配界面模组
1.2.6 工程制图界面模组
1.3 【视图】工具条的应用方法
1.4 图素的应用
1.5 UG NX中鼠标的应用技巧
本章总结
有问必答
第02章 二维草图界面模组
2.1 二维草图界面介绍
2.2 草图环境的预设置的确定
2.3 草图生成器的应用
2.4 【草图悬浮】工具条介绍
2.5 【草图曲线】工具条的介绍
2.5.1 配置曲线
2.5.2 直线
2.5.3 圆弧
2.5.4 圆圈
2.5.5派生直线
2.5.6 快速修剪和快速延伸
2.5.7 圆角
2.5.8 椭圆
2.5.9 矩形
2.5.10 艺术样条曲线
2.5.11 拟合样条曲线
2.5.12 点
2.6 【草图约束】工具条的介绍
2.6.1 X.寸的标注
2.6.2 约束的建立
2.6.3 示和移除约束
2.6.4 转换至伯参考对象
2.7 【实用】工具条的介绍
2.8 草图【选择】工具条的介绍
2.9 草图【捕捉器】工具条的介绍
2.10 【草图操作】工具条的介绍
2.10.1镜像
2.10.2 偏置曲线
2.10.3 编辑曲线
2.10.4 投影
2.11 经典实例
本章总结
有问必答
第03章 三维建模界面模组
3.1 三维建模界面介绍
3.2 三维建模环境预设置的确定
3.3 【曲线】工具条的介绍
3.3.1 直线
3.3.2 圆弧
3.3.3 基本曲线
3.3.4 文本
3.3.5 曲线倒角
3.3.6 椭圆
3.3.7 螺旋线
3.3.8 多边形
3.3.9 规律曲线
3.3.10 桥接曲线
3.3.11 合并曲线
3.3.12 简化曲线
3.3.13 投影曲线
3.3.14 镜象曲线
3.3.15 组合投影
3.3.16 相交曲线
3.3.17 抽取曲线
3.3.18 经典实例
3.4 【部件导航器】的使用
3.5 【实用】工具条的介绍
3.5.1 图层的设置和选择
3.5.2 WCS坐标的应用
3.5.3 编辑对象的显示和隐藏
3.6 【选择】工具条的应用
3.7 【成型特征】工具条的使用
3.7.1 拉伸
3.7.2 旋转
3.7.3 扫描
3.7.4 软管
3.7.5 孔
3.7.6 圆台
3.7.7 腔体
3.7.8 凸垫
3.7.9 槽
3.7.10 加强肋
3.8 【特征操作】工具条的使用
3.8.1 布尔运算
3.8.2 基准平面的选择
3.8.3 拔模角
3.8.4 边倒圆
3.8.5 面倒圆
3.8.6 软倒圆
3.8.7 倒角
3.8.8 抽腔体
3.8.9 螺纹线
3.8.10 缝合
3.8.11 补片体
3.8.12 简化体
3.8.13 包裹几何体
3.8.14 偏置面
3.8.15 比例体
3.8.16 凸起片体
3.8.17 裁剪体
3.8.18 分割体
3.8.19 实例特征
3.8.20 装配切割
3.9 【应用程序】工具条的介绍和使用
3.10 综合实例
本章总结
有问必答
第04章 外观造型设计界面模组
4.1 外观造型设计界面模组的界面介绍
4.2 外观造型设计界面环境预设置的确定
4.3 【形状分析】工具条的介绍
4.3.1 偏差度量
4.3.2 剖面分析
4.3.3 高亮线
4.3.4 曲面连续性分析
4.3.5 拔模角分析
4.3.6 显示极点
4.3.7 曲线分析-曲率梳、峰、拐点、图表、输出列表
4.3.8 面分析-半径、反射、斜率、距离
4.3.9 非比例缩放
4.3.10 视镜显示
4.4 【Studio首选项】的使用
4.5 【艺术曲面】工具条的使用
4.5.1 通过点、从极点、从云点
4.5.2 熔合
4.5.3 由四点决定的曲面以及整体突变
4.5.4 样式扫掠
4.5.5 已扫掠
4.5.6 截型体
4.5.7 NN
4.5.8 规律延伸
4.5.9 样式圆角以及其他圆角建立
4.5.10 偏置曲线
4.6 sludio编辑器的介绍
4.6.1 X-成型
4.6.2 匹配边
4.6.3 剪断曲面
4.6.4 扩大
4.6.5 等参数修剪和分割
4.6.6 边界
4.6.7 更改边
4.6.8 修整面
4.6.9 极点光顺
4.7 经典实例
本章总结
有问必答
第05章 钣金界面模组
5.1 钣金界面环境的介绍
5.2 钣金界面环境首选项的确定
5.3 【NX钣金】工具条的使用
5.3.1 垫片
5.3.2 弯边
5.3.3 轮廓弯边以及放样弯边
5.3.4 封闭拐角、三折弯角以及倒角
5.3.5 法向除料
5.3.6 弯折以及二次弯折
5.3.7 凹坑、冲压除料、百叶窗、肋
5.3.8 平板实体
5.4 经典实例
本章总结
有问必答
第06章 UG NX完全综合实例
6.1 螺母的绘制
6.1.1 效果图
6.1.2 绘图分析
6.1.3 制图过程
6.1.4 思路整理
6.2 通气阀的绘制
6.2.1 效果图
6.2.2 绘图分析
6.2.3 制图过程
6.3 小封盖的绘制
6.3.1 效果图
6.3.2 绘图分析
6.3.3 制图过程
6.4 箱体的绘制
6.4.1 效果图
6.4.2 绘图分析
6.4.3 制图过程
6.5 剃须刀盖子的绘制
6.5.1 效果图
6.5.2 绘图分析
6.5.3 绘图过程
6.6 足球的绘制
6.6.1 效果图
6.6.2 绘图分析
6.6.3 足球的绘制过程
6.6.4 绘图过程分析
本章总结
有问必答
附录
附录1 UG NX的中文输入方式介绍
附录2 UG NX内部设置
附录3 UG NX的国标介绍
附录4 UG NX应用技巧
附录5 UG NX的格式转换